Als erstes mal /sign @corizo und shaded
Die Roots sind 250er Gebiet und das mit den besten Mats (Exzellent und Surpreme) und in besonderen Farben. Jeder hat eine weiße oder schwarze Rüstung, manche buddeln in weißer und schwarzer Rüstung usw....
Ich finde einfahc das Rüstungen aus Choice Mats gut sind, Rüstungen aus Exzellent sollten selten sein, Surpreme Rüstungen sind etwas besonderes. Dies sollte sich nicht nur in den Werten der Rüstung sondern auch in den Häufigkeiten von solchen widerspiegeln.
Ich finde auch das die Roots derzeit zu einfach sind. Ich sehe auch keinen Unterschied zwischen den Roots jetzt und den Roots vor dem Nexus-Event. Man hat bei manchen Spawns Aggros, das war vorher auch schon so. Allerdings schaff ichs von JEDEM Teleporter den ich in den Roots habe (und das sind sehr viele) wegzukommen und Mats abzubauen.
Die Roots sollten für mich einfach ein Gebiet sein in das man sich WAGEN muss um an richtig gute Materialien zu gelangen. Und es sollte einfach nicht zu einfach sein an solche Materialien zu kommen.
Nevrax hat sich mit dem Harvestumbau bei Patch1 ein Ei gelegt, und zwar das man die Roots extra hochleveln muss um hohe Mats rauszuziehen. Damit sind sie gezwungen die Roots derzeit einfacher zu gestalten, damit die Harvester hochleveln können.
Um dies wieder gut zu machen wären meine Vorschläge:
- Entweder den Roots Skillbaum streichen und man kann in den Roots mit allen anderen Skillbäumen abbauen => wird sich Nevrax nicht leisten können bzw. nur mit hohem Aufwand, da es genug Leute gibt die nur Roots harvest hochgelevelt haben. Wäre also nicht fair ihnen gegenüber. Dies würde aber bewirken das man levelt in der Wüste und in die Roots geht um Exzellent oder Surpreme Mats abzubauen. Dazu müssten die Roots noch schwerer werden als hier und es sollte ein immenser Aufwand werden an diese Mats zu kommen.
- Andere Möglichkeit wäre es zwei verschiedene Zonen in den Roots einzuführen.
Eine Zone wäre eine Aggrofreiere Zone wo es 250er Mats gibt, selten Exzellent, nie Surpreme. Die Zone sollte in den Teilen der Roots sein, wo Verbindungen zwischen Ländern sind => Südliche Lands of Umbra und Frühlingserwachen.
Die zweite Zone wäre 250er Gebiet mit Surpreme und Exzellent Mats wo man sich die Mats erkämpfen muss.
silenced wrote:dass die ruestung unbedingt weiss oder schwarz sein muss ... hmm, sorry, aber meine wenigkeit z.b. ging in die roots um in ruhe zu harvesten ohne dass einem permanent irgendwelche deppen die quellen/spots/whatever kaputtmachen ... weil nicht jeder da unten wirklich klarkommt ...
Es gibt auch in den anderen Ländern genug Regionen wo fast keiner harvestet und wo man seine Ruhe hat. Man darf halt nicht an den allen bekannten Buddelstellen abbauen (Thesos und Dyron zB. in der Wüste)...
silenced wrote:
was die mobs angeht in den roots ... die waren alle weg (nur die aggros wohlgemerkt), als der letzte event startete, der mit dem komischen artefakt im nexus ... davor war nix ... waren auch immer genug von allen fraktionen da,
und glaub mir ... an den aggros da unten lvlt kaum einer ... und wenn ... viel spass ... manche sind richtig boese und auch nett social =)
Stimmt nicht, es waren nicht nur Aggros weg. Und es waren nur in den Ländern wo viele Buddler unterwegs sind die Mobs weg. In die Regionen in den Roots wo sich keiner hinwagt waren auch bis jetzt zu diesem Patch noch viele Aggros und Non-Aggros zu finden. Südliche Lands of Umbra waren leer => 250er Radar waren 5 - 10 gelbe Punkte.
Und an Aggros leveln? Ja kenn ich einige die das tun. Und wenn man mal merkt das die Mobs nicht mehr spawnen und die Roots immer leerer werden, dann tun sicher noch mehr diese Aggros wegmachen (lvln kann man das ja nicht nennen, da man bei 10 Mobs pro Spawn ja nicht lvlt
)
silenced wrote:und z.b. dass named doppelt bis dreifach vorhanden sind ... /wave raj, drexxvorax du ... sagt mir, dass nevrax irgendwo in den berechnungen fuer die spawns tierisch scheisse gebaut hat ... aber richtig, das ganze nur nicht zugibt "weil ja einiges anders werden sollte" ... also sollen auch NAMED UNIQUE!!! mobs doppelt und dreifach vorhanden sein ? omgomgomg ... wow ... geil ... FREU =)
Glaube nicht das da scheisse gebaut wurde. Es gibt einige Named Mobs die nur 1 oder 2 mal vorhanden sind (Skellob, Nekothus, Klops, Bingle und ähnliche) und andere Named Mobs wo ganze Herden vorhanden sind (Buntah und Rukhas in der Wüste zB.)
Und zur Platzierung der Mobs:
Also ich halte es für sehr unwahrscheinlich das die Devs etwas mit der Mobplatzierung zu tun haben. Nach JEDEM Serverrestart stehen die Mobs anders, nach jedem Serverrestart sind halt andere Roots besser zum Buddeln.
Greetz Olorin
EDIT:
@DrunkenChip
Finde es komisch das laut dir nur Melee/Mages viel mit anderen Spielern zu tun haben. Ich dachte immer das Crafter die Gildenlos sind eigentlich davon leben Sachen an andere Leute zu verkaufen. Und das vor allem diese Crafter langsam bekannt werden und einen immer größere Bekanntenkreis sammeln, die sogenannten Kunden