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Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 12:53 pm
by laestic
Bonjour, hop un p'tit grain de sel.

Je ne joue que Melile la Zoraï qui est principalement combattante (59) et qui se fait des armures bas de gamme à ses moments perdus (31),; on peut voir de suite que pour un joueur présent depuis la sortie je joue peu ;) .

A propos des Temps qui Changent, donc:
- tout d'abord je suis très content au vu de plein de détails (qui n'ont rien à voir avec le gameplay) comme par exemple les noms des pnj des tribus, des gardes, etc. C'est vraiment plus sympa. Quelques changements qui m'ont surpris au niveau de la fame aussi: en faisait des missions Iconoudoules j'ai gagné des points chez les Amazones Matis, ou bien le p'tit truc (Tryker donc) qui traîne dans les Cités de l'Intuition donnait avant de la fame Tryker et maintenant de la fame Iconodoule. Bah pourquoi pas !

- ensuite, les missions. Et bien elles sont presques toutes corrigées je crois, j'ai pu enfin me venger des Kovans ! Sur ce point, c'est bon, en revanche, revoir à la baisse les récompenses... Là c'est couac, surtout pour les missions difficiles. A l'ère BP (pour Before the Patch ;) ) je trouvais des missions en territoire hostile rapportant environ 20k dappers, il fallait se frayer un chemin plein de dangers, trouver le pnj et livrer la marchandise, ça me bottait bien (comme je joue principalement solo, j'aime explorer, découvrir, faire des rencontres...). Maintenant, la même pour 3500 dappers ? Ahahah ... Sans moi, j'ai un mektoub à nourrir. Non faut revoir ça vite.

- enfin, le gameplay, et surtout le combat de mêlée. Certes avec mon lvl 59 je suis pas le plus qualifié pour en discuter, mais je livre mes impressions. Comme je disais à Choule IG, les animaux sont plus costauds ? Pourquoi pas. Combats plus durs ? pourquoi pas. Mais que le reste suive, j'explique: ces temps-ci mes combats contres des animaux de bon niveau (ie: mektoub endiablé[57], ragus hurlant[55 - aaaargh], javing intimidant[47] ...) sont autant de parties de poker. J'accepte de jouer (je parle bien de jouer) et de risquer de perdre dans les règles du jeu, par contre je n'accepte de perdre à cause d'influences qui sortent du cadre des règles, comme ce @%*£$ de dépassement de la cible quand on court vers elle ou bien le bug des mobs qui viennent au contact en retard. Etant donné que les combats se jouent au coup près, perdre un coup parce que "Vous n'êtes pas face à votre cible ou elel est trop éloignée", merde quoi, c'est très très énervant, on est dépendant de choses qu'on ne contrôle pas du tout malgré tout le soin qu'on met à établir une stratégie. Dans le même ordre d'idée, comme il n'y pas de /face (façon DAoC) automatique, lors d'un aggro je suis quasiment assuré de perdre vu les dégâts pris avant de se dépêtrer et de dégainer.
Oui les combats sont plus durs (ça me déplaît pas, j'en ch***) mais que les nuisances externes soient corrigées. Avec des patates à 250+ sur 900 pdv contre un mob plus faible, ça ne pardonne pas.

- dernier point, les marchands. Très pratique dans l'idée, un peu bordélique mis en oeuvre, mériterait de revoir l'interface et les options. Néanmoins grace aux marchands et aux fournisseurs de bonnes MP j'ai pu refaire ma vieille armure moyenne, merci !


Laestic/Melile


EDIT: à propos de la stanza "Ruuuuuun" et bien c'est dommage qu'elle soit si inutile. Vosu avez déjà réussi à semer une meute de ragus hurlants (la meute de Rakya pour les situer) ? Même arrivé à Min-Cho on est talonné de si près (et ils ne lâchent jamais leur proie) que les gardes n'ont pas le temps d'intervenir...

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 1:05 pm
by jeoff
tylos wrote:
Harvest :

Un harvesteur qui est aggro par un mob n'a que très peu de chances de survivre, du fait qu'il n'a pas le temps de changer son arme de main.

Les avis sont très partagés cependant, et le changement dans les compétences a gêné certains joueurs, qui du coup ont appris de mauvaises compétences.
Pour le premier cas, le problème n'est pas forcèment le "temps d'équipement".
Je cherchai via l'exemple du foreur attaqué par surprise, un moyen d'expliquer que le système de ciblage des mobs/objets/alliés n'a pas bougé d'un poil alors que beaucoup demandent une amélioration sur ce dernier.

Pouvoir switcher entre les entités à l'écran et pouvoir attribuer des touches aux membres de son équipe (comme sur FFXI, pour reprendre les mots d'un autre joueur) serai un bon début ...
Ensuite considérer les objets neutres comme les sources, les autels kami/karavan via un autre raccourci que la touche "espace" ne presse pas si on peux déjà switcher entre les cibles présentes à l'écran.
C'est a mon avis LA feature la plus attendue par les chasseurs :)
(l'équilibrage n'étant pas ici une "simple feature :D )


Concernant le second point :
- On nous avais promis des descriptions de stanza plus claires pour le forage !
C'est reservé à la version anglaise ? Parceque j'ai rien compris de plus qu'avant le patch 1 :'(.
- Les stanza de régéneration de concentration ne servent plus à rien je le répète. Donc on ne peux pas dire que si je les aie prises ,j'ai "appris de mauvaises compétences. "
C'est pas comme si j'avais "loupé" l'achat d'une stanza par une autre ...
Là il s'agit d'une ligne complète de stanza qui n'a plus raison d'être pour 2 raisons :
- L'auto regen
- Les crédit trop importants à l'extraction nécessitent de maxer le potentiel de concentration; en revanche maxer sa régénération comme avant ce patch est devenu TOTALEMENT INUTILE.

Du coup on se retrouve un peu "le cul entre 2 chaises".
Et les satisfait d'aujourd'hui seront peut être les râleurs de demain ...

Si on vire l'auto régen, les gens qui ont maxé le potentiel vont râler.
Si on le laisse, les gens (surtout moi :D ) qui ont maxé la régen vont râler.

Faire un autre reset des SP ... est ce que celà serai bien compris ???

EDIT : La solution passe à mon avis par l'introduction de crédit "intermédiaires" à l'extraction afin de revenir au même système que précédemment en gardant :

- Le nouveau système de décompte du temps de la source
- Le nouveau système de progression de la qualité
...

Mais en modifiant :

- Légerement le rendement par extraction (ne serai ce que pour ne pas trop défavoriser les fighter qui ne rentrent déjà pas dans leurs frais ... du fait qu'ils sont écartés de l'économie)
- Introduisant les "anciens crédit" d'extraction
- Revoyant le cout des stanza d'extraction également (celle portant sur la qualité) afin de les équilibrer avec les crédits et ne pas laisser des "plages mortes" de progression pour les joueurs (plage de lvl 40 à 100 particulièrement touchée à mon gôut par ce phénomène)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 1:24 pm
by lewendalid
euh un p'tit rajout à propos du ciblage (j'ai oublié d'en parler ;) )
Il serait interressant que lorsque l'on se fait attaquer et que l'on a pas déjà une cible active de créature (plus clairement qu'on a pas déjà une créature sélectionné) qu'il y est une sélection automatique de la créature, je pense que cela pourrait sauver des homins :)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 1:29 pm
by jeoff
lewendalid wrote:euh un p'tit rajout à propos du ciblage (j'ai oublié d'en parler ;) )
Il serait interressant que lorsque l'on se fait attaquer et que l'on a pas déjà une cible active de créature (plus clairement qu'on a pas déjà une créature sélectionné) qu'il y est une sélection automatique de la créature, je pense que cela pourrait sauver des homins :)

Je suis pour si c'est désactivable :D .

Ya des fois ou je préfère finir mon forage proprement et crever avec toutes mes MP que mourir avec le sac à moitié plein à cause de ce ciblage auto.

"La vie est une question de priorité" ... :D

Donc soit le rendre désactivable; soit le rendre accessible via une combinaison de touches.

Mais j'approuve sur le fond ;)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 2:26 pm
by donbugs2
Rien de bien concret à rajouter à ce qui a été dit et répété, j'insisterais juste sur le fait de vraiment revoir ce qui concerne les boucliers: Pour l'heure, ils ne servent à stritement rien (sauf avoir 50pénalité en plus :p ).
Normalement, ils devraient rajouter environ 10% de protection à chaque partie d'armure. Vu les dégats énormes des mobs maintenant, 60% au lieu de 50% ça passe inaperçu. 450 au lieu de 500, pour être heal à 700 derrière ^^
De plus avec la grosse pénalité que ça ajoute, c'est rapidement plus un malus de porter un shield, qu'une aide, et on ne parre pas mieux pour autant :s

Au total: On ne tank pas mieux, et on fait peu de dommages, pour enormément de malus.

Donc, peut-être revoir le taux d'absorption ajouté, le taux de parade global augmenté. Etre vraiment un "tank", quite à faire moins de degats qu'un yubo asthmatique :p

Et, mais surement dur à mettre en place maintenant, comme les dégats sont localisés, pour quoi certains coups ne seraient pas "dans le bouclier". Une sorte de skill "blocage", en plus de la parade; ou une nlle stanza qui donnerait par exemple xx% de chance de blocage, comme Coup Puissant donne xx% de doubler ses dégats. On peut même voir une stanza Coup Après Blocage, ce qui en ferait une profession à part entière :p

Voilà voilà :)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 2:36 pm
by kidie
bonjour ;)
donc mon avis :
- sur le mage s' est comme tout le monde je peux pas joue (je lvl 60 en debilitante ) niveau heal je m'amuse pas non plus on /off

-sur le craft je suis bijoutier avec un niveau moyen de 53
avant le patch tout mes pts de craft allais pour les bijoux, maintenant j'ai rencore tout mis dans les bijoux mais avec un reste de 200 pts
ce que je trouve dommage c'est qu' un plan de bijoux ne vaus plus que 40 pts avant ca valait 100 pts, un bijoux c'est precieux donc cela devrais couter cher en exp et cher a revendre ( npc )
sinon sugestion: tout les crafts son visible sur les persos sauf les bijoux a quand les bijoux visible ? et des bijoux Modi ?

- pour le reste c'est pas mes metiers

bon courage :)

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 2:43 pm
by sharivan
Alors pour reprendre le sujet d'origine voila ce que j'en pense

Pour le combat : c'est diffcile, en ce moment je combats plus pourquoi ? Ben des monstres d'un niveau relativement plus faible que le mien sont capable de me sucrer la moitié de ma vie, de voir un yubo endiablé m'assommer et me descendre 500pv pendant un combat je trouve ça un peu abusé.

Pour le mage offensif : là y aura quelques petites chose sà revoir, des monstres devenus trop resistants des fois je me dis que prendre aveuglement et enracinement ne servent à rien tant les monstres resistent à tout ce que je leur envoie.

Pour le mage soigneur : il soigne de feu de dieu mais il est devenu purement indispensable ma magie offensive ne monte plu en ce moment car je dois sans cesse healer les guerriers en difficulté si rien ne change on va avoir beaucoup de guerisseurs

Craft : R A S

Forage : depuis les modifications je creuse je creuse et je creuse m'suis trouvée uen nouvelle passion on enleve pas mal de MP ca rapporte moyen niveau XP mais depuis le patch le forage en équipe prend tout son sens...


Bravo mr les dév vous etes sur la bonne voie le jeu en est à ses débuts mais on commence vraiment a rentrer dans l'interessant.

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 3:04 pm
by eorlan
bonjour tylos et merci de votre attention les patchs correctif de jeudi et vendredi sont tres bien et je remercie les devs d'avoir reagis si vite il reste pourtant un point de mecontentement chez moi! et un de taille!
Cela concerne la magie, en effet les sort ne touchent pas les mobs!! ils les touche mais 1 fois sur 10 c'est dementiel !!!! Dans ce cas il risque d'y avoir une disparition de mages offenssifs! pour ma part j'aime bcp ce jeu et je serai tres atrister de devoir continuer a jouer dans ces conditions !! sinon le reste du patch me convient bcp
salutation

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 3:14 pm
by tooms
eorlan wrote:bonjour tylos et merci de votre attention les patchs correctif de jeudi et vendredi sont tres bien et je remercie les devs d'avoir reagis si vite il reste pourtant un point de mecontentement chez moi! et un de taille!
Cela concerne la magie, en effet les sort ne touchent pas les mobs!! ils les touche mais 1 fois sur 10 c'est dementiel !!!! Dans ce cas il risque d'y avoir une disparition de mages offenssifs! pour ma part j'aime bcp ce jeu et je serai tres atrister de devoir continuer a jouer dans ces conditions !! sinon le reste du patch me convient bcp
salutation


désolé je me répète mais je dois etre un des derniers tireurs actifs du jeu... :D .... le tir c'es pas mieux... avec au max 2/10 qui passe mais en plus t'as l'armure du mob qui influs sur les dégats... les sorts c'est pas le cas... puis vous faites beaucoup plus de dommages... donc y'a pire que la magie.... y'a le tir ! help !!!

Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.

Posted: Tue Nov 09, 2004 3:34 pm
by konkonga
Je suis d'accord avec la plupart des gens ...

ce na aucun rapport avec le patch 1 mais plutot avec le jeu ...
Ou en est le PVP ?
en éfait j'avais l'habitude de jouer a ultima online ( pvp présent sur tt l'empire ) sauf dans les villes .

ceci était assez chaotique mais trés plaisant .
ou pouviez dépouller le cadavre de n'importe qui ... et presque tout lui voler ...

il faut spécifiez la présence d'un endroit ou l'on pouvait entreposé la plupart de son inventaire ...

dsl pour ma parenthese

merci de repondre a ma question du point de vue du PVP