Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Posted: Tue Nov 09, 2004 12:53 pm
Bonjour, hop un p'tit grain de sel.
Je ne joue que Melile la Zoraï qui est principalement combattante (59) et qui se fait des armures bas de gamme à ses moments perdus (31),; on peut voir de suite que pour un joueur présent depuis la sortie je joue peu .
A propos des Temps qui Changent, donc:
- tout d'abord je suis très content au vu de plein de détails (qui n'ont rien à voir avec le gameplay) comme par exemple les noms des pnj des tribus, des gardes, etc. C'est vraiment plus sympa. Quelques changements qui m'ont surpris au niveau de la fame aussi: en faisait des missions Iconoudoules j'ai gagné des points chez les Amazones Matis, ou bien le p'tit truc (Tryker donc) qui traîne dans les Cités de l'Intuition donnait avant de la fame Tryker et maintenant de la fame Iconodoule. Bah pourquoi pas !
- ensuite, les missions. Et bien elles sont presques toutes corrigées je crois, j'ai pu enfin me venger des Kovans ! Sur ce point, c'est bon, en revanche, revoir à la baisse les récompenses... Là c'est couac, surtout pour les missions difficiles. A l'ère BP (pour Before the Patch ) je trouvais des missions en territoire hostile rapportant environ 20k dappers, il fallait se frayer un chemin plein de dangers, trouver le pnj et livrer la marchandise, ça me bottait bien (comme je joue principalement solo, j'aime explorer, découvrir, faire des rencontres...). Maintenant, la même pour 3500 dappers ? Ahahah ... Sans moi, j'ai un mektoub à nourrir. Non faut revoir ça vite.
- enfin, le gameplay, et surtout le combat de mêlée. Certes avec mon lvl 59 je suis pas le plus qualifié pour en discuter, mais je livre mes impressions. Comme je disais à Choule IG, les animaux sont plus costauds ? Pourquoi pas. Combats plus durs ? pourquoi pas. Mais que le reste suive, j'explique: ces temps-ci mes combats contres des animaux de bon niveau (ie: mektoub endiablé[57], ragus hurlant[55 - aaaargh], javing intimidant[47] ...) sont autant de parties de poker. J'accepte de jouer (je parle bien de jouer) et de risquer de perdre dans les règles du jeu, par contre je n'accepte de perdre à cause d'influences qui sortent du cadre des règles, comme ce @%*£$ de dépassement de la cible quand on court vers elle ou bien le bug des mobs qui viennent au contact en retard. Etant donné que les combats se jouent au coup près, perdre un coup parce que "Vous n'êtes pas face à votre cible ou elel est trop éloignée", merde quoi, c'est très très énervant, on est dépendant de choses qu'on ne contrôle pas du tout malgré tout le soin qu'on met à établir une stratégie. Dans le même ordre d'idée, comme il n'y pas de /face (façon DAoC) automatique, lors d'un aggro je suis quasiment assuré de perdre vu les dégâts pris avant de se dépêtrer et de dégainer.
Oui les combats sont plus durs (ça me déplaît pas, j'en ch***) mais que les nuisances externes soient corrigées. Avec des patates à 250+ sur 900 pdv contre un mob plus faible, ça ne pardonne pas.
- dernier point, les marchands. Très pratique dans l'idée, un peu bordélique mis en oeuvre, mériterait de revoir l'interface et les options. Néanmoins grace aux marchands et aux fournisseurs de bonnes MP j'ai pu refaire ma vieille armure moyenne, merci !
Laestic/Melile
EDIT: à propos de la stanza "Ruuuuuun" et bien c'est dommage qu'elle soit si inutile. Vosu avez déjà réussi à semer une meute de ragus hurlants (la meute de Rakya pour les situer) ? Même arrivé à Min-Cho on est talonné de si près (et ils ne lâchent jamais leur proie) que les gardes n'ont pas le temps d'intervenir...
Je ne joue que Melile la Zoraï qui est principalement combattante (59) et qui se fait des armures bas de gamme à ses moments perdus (31),; on peut voir de suite que pour un joueur présent depuis la sortie je joue peu .
A propos des Temps qui Changent, donc:
- tout d'abord je suis très content au vu de plein de détails (qui n'ont rien à voir avec le gameplay) comme par exemple les noms des pnj des tribus, des gardes, etc. C'est vraiment plus sympa. Quelques changements qui m'ont surpris au niveau de la fame aussi: en faisait des missions Iconoudoules j'ai gagné des points chez les Amazones Matis, ou bien le p'tit truc (Tryker donc) qui traîne dans les Cités de l'Intuition donnait avant de la fame Tryker et maintenant de la fame Iconodoule. Bah pourquoi pas !
- ensuite, les missions. Et bien elles sont presques toutes corrigées je crois, j'ai pu enfin me venger des Kovans ! Sur ce point, c'est bon, en revanche, revoir à la baisse les récompenses... Là c'est couac, surtout pour les missions difficiles. A l'ère BP (pour Before the Patch ) je trouvais des missions en territoire hostile rapportant environ 20k dappers, il fallait se frayer un chemin plein de dangers, trouver le pnj et livrer la marchandise, ça me bottait bien (comme je joue principalement solo, j'aime explorer, découvrir, faire des rencontres...). Maintenant, la même pour 3500 dappers ? Ahahah ... Sans moi, j'ai un mektoub à nourrir. Non faut revoir ça vite.
- enfin, le gameplay, et surtout le combat de mêlée. Certes avec mon lvl 59 je suis pas le plus qualifié pour en discuter, mais je livre mes impressions. Comme je disais à Choule IG, les animaux sont plus costauds ? Pourquoi pas. Combats plus durs ? pourquoi pas. Mais que le reste suive, j'explique: ces temps-ci mes combats contres des animaux de bon niveau (ie: mektoub endiablé[57], ragus hurlant[55 - aaaargh], javing intimidant[47] ...) sont autant de parties de poker. J'accepte de jouer (je parle bien de jouer) et de risquer de perdre dans les règles du jeu, par contre je n'accepte de perdre à cause d'influences qui sortent du cadre des règles, comme ce @%*£$ de dépassement de la cible quand on court vers elle ou bien le bug des mobs qui viennent au contact en retard. Etant donné que les combats se jouent au coup près, perdre un coup parce que "Vous n'êtes pas face à votre cible ou elel est trop éloignée", merde quoi, c'est très très énervant, on est dépendant de choses qu'on ne contrôle pas du tout malgré tout le soin qu'on met à établir une stratégie. Dans le même ordre d'idée, comme il n'y pas de /face (façon DAoC) automatique, lors d'un aggro je suis quasiment assuré de perdre vu les dégâts pris avant de se dépêtrer et de dégainer.
Oui les combats sont plus durs (ça me déplaît pas, j'en ch***) mais que les nuisances externes soient corrigées. Avec des patates à 250+ sur 900 pdv contre un mob plus faible, ça ne pardonne pas.
- dernier point, les marchands. Très pratique dans l'idée, un peu bordélique mis en oeuvre, mériterait de revoir l'interface et les options. Néanmoins grace aux marchands et aux fournisseurs de bonnes MP j'ai pu refaire ma vieille armure moyenne, merci !
Laestic/Melile
EDIT: à propos de la stanza "Ruuuuuun" et bien c'est dommage qu'elle soit si inutile. Vosu avez déjà réussi à semer une meute de ragus hurlants (la meute de Rakya pour les situer) ? Même arrivé à Min-Cho on est talonné de si près (et ils ne lâchent jamais leur proie) que les gardes n'ont pas le temps d'intervenir...