Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 12:37 am
by jwhyy
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suis je fou ?????? yubobobobobo mes amis
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 1:38 am
by wahou
Après quelques heures de jeu, j'en suis arrivé à plusieurs conclusions :
_ Le voyage dans des terres précédemment calmes va devenir compliqué. Ca, c'est un peu dommage. On va tomber sur des créatures qui sont censées ne pas être dangereuses pour nous, et qui vont pourtant nous manger rapidement
_ La récolte est devenu vraiment difficile. Les homins ne sont plus des indusrties qui arrachent l'écorce d'Atys à vitesse V. Avec un peu d'expérience, je suis sur que l'on peut réussir à nouveau à faire des récoltes potables, mais sans commune mesure avecce que l'on faisait précédemment. C'"est un bien... et un mal en même. Un bien parce que la récolte restait trop simple, et un mal parce que l'artisanat, branche la plus dure de Ryzom, va en patir. Après 15 minutes de tests sur des source 50, et un nouveau passage chez les entraineurs, je suis allé voir une sources de plus haut ql, et avec mon 115 en récolte, j'ai sorti coup sur coup aux premiers essais 2 puis 3 matières de qualité supérieure à 100. Bref, ce n'est pas dramatique.
_ La perte pour les arisans devraient être contrebalancée par les marchands. L'artisanat ne devrait pas trop souffrir des changements au final.
_ La chasse ne semble pas si compliquée qu'on le dit. Après avoir fait des tests, je suis entré dans un groupe ou l'on s'est organisé pour avoir des talents de mêmes niveaux utilisés. Et, oh surprise, les 3000 xp se sont enchainés plus vite qu'avant le patch.
Bref... Je crois que vous réagissez tous un peu trop vite quand même...
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:17 am
by samoht67
Bon j'ai testé de fond en comble ce patch 1 (enfin je crois) et franchement je comprends pas les raleurs... Ce patch 1 est une mine d'or et nous donne enfin des combats plus interressants.
Je prends l'exemple des gibbai au sud :
-avant : tank en place, mago derriere, le guerrier pull, on aveugle et on le tue en 5 secondes. Chain et wait de repop. Mon dieu mais comme c'était passionant. Perso, moi à la fin je prennais un bouquin et je lisais en même temps.
-maintenant : toujours au même spot, on y va un peu craintif, les healeurs ont du boulot,les mages off s'arrachent les cheuveux sur des gibbai qui resistent à la magie et le blind est corrigé. Apres le combat petite pause seve et heal. Mais chose curieuse pas de repop. On a du changer de site ! Oui ce patch 1 varie enfin un les choses et l'on s'ennui beaucoup moins...
2e chose, les emblèmes de guildes sur le nom des personnages. Mais c'est trop génial franchement. Je teamais avec beaucoup de monde, je posais toujours la question "de quelle guilde fais tu partis ?". Ca simplifie les choses et l'on mémorise grace à ce système plus facilement les noms te insignes.
Le systèmes des étoiles est très bon aussi

) et avec du recule je m'apercois qu'on essais enfin d'éviter les aggro au lieu de leur rentrer dedans.
Pour ceux qui ralent pour le solo. Mouais, j'ai pas eu de problème à me faire du kizoar et kipee vigilant. Evidemment vous allez me dire c'est normal tu es mago. Et alors ? avant je ne pouvais pas soloter un raspal robuste au lvl 115. Je ne pouvais pas partir sans mourir. Arretez de raler, les combats sont plus rapides et plus intensifs de par leur dangerosité. Les mages ont été améliorer et c'est bien normal apres ce que l'on a subit pendant 1 mois. Que je sache les guerriers n'ont pas été descendu pour autant ! Vous avez plus de pv donc vous enchainez les coups alors que les magots on creve quand même encore plus vite. Alors moi je suis de ceux qui pensent qu'il n'y pas eu de favoritisme et qu'il s'agit d'une équilibration de la classe mage bien mérité. Ensuite pour ce qui est des healer qui heal mieux, c'est aussi normal, les mob tapent plus fort, faut bien qu'on puisse survivre encore.
Enfin pour finir, soyez en sur amis guerriers, vous serez toujours d'une aide conséquente pour les magos.
Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.
Posted: Thu Nov 04, 2004 2:19 am
by sephiel
Bon, à mon tour.
Avant le patch 1 :
J'ai commencé ryzom avec un matis guerrier mage. C'etait vraiment sympa, je trouvais que je commencais a etre balese sur mon ile de debutant, jetais fier de moi

Je suis arrivé sur le continent et la, bon, ben j'ai ravalé ma fierté en voyant que le continent etait beaucoup plus dangereux. Je solotais bcp et c'etait assez difficile. mais je m'amusais quand meme.
Puis, j'ai décidé de jouer une fyros, pour changer ( parce que le coté noblesse, race superieur matis me gonflait un peu...) et puis j'avais acheté des competences qui ne me plaisaient pas...bref, je repars à zero.
Allez hop, une jeune fyros guerriere!
Je fais mes levels en solo sur l'ile des debutants (ce qui ne m'empeche pas de rester sociable et de discuter avec pas mal d'autres joueurs).
Mon but etait donc d'arriver à me demerder toute seule pour arriver sur le continent, choisir une guilde RP et participer à son evolution sur Atys.
Le patch arrive!
Je repartit mes XP en corrigeant des erreurs de parcours que j'avais faite. je decide de m'orienter guerriere/crafteuse d'arme.
Les gants sont vraiment terribles! j'en ai acheté une paire tout simplement parce que je les trouvais jolis! et puis je m'en servirais pour boxer un peu à mes heures perdues.
Le systeme des marchands est super! plus obligée de brailler pour vendre une épée! et filtrer ses achats si on ne veut acheter que du ql50 en choice, c'est geant. Bon, par contre, ça enleve un coté relationnel qui s'etait instauré. En effet, avant, on allait voir un joueur pour trouver du bon matos. maintenant, on va voir un marchand qui sert d'intermediaire.
Par contre (mais ca, ce n'est pas lié au patch, mais j'aimerais vraiment que ca change) il n'existe aucun moyen de connaitre la couleur d'une armure quand on l'achete auprés d'un marchand... Alors vous allez me dire que c'est rien, mais moi ca me fait chier... me balader avec des jambieres vertes, une jupe bleue, un gilet rouge, des manches jaunes et des gants blancs, certes c'est pas excessivmemetn important mais j'aime mon perso quand il est joli a regarder, pas quand il ressemble a guignol.
Et donc le probleme principal, la nouvelle difficulté.
Deja, avant je trouvais qu'avec mon matis niveau 40 en mélée, c'etait deja assez dur. Pas infaisable, tres fun, mais je trouvais que y'avait deja du challenge. a savoir que je joue en moyenne 2h par soir plus 5h a 8h par week end.
Mais la, qu'est ce que je vais faire de ma fyros lvl35 avec son matos ql20 qui vient tout juste d'arriver a Pyr?
J'ai tout simplement pas une chance de survivre en dehors des muraille de la capitale fyros.
Alors, ben je vais me trouver une guilde (c'etait mon intention de toute façon) mais j'ai l'impression que je ne pourrais pas sortir de la ville sans babysitter...
Donc voila mon avis sur le patch : de TRES BONS trucs, le fait de remmettre les persos a zero nous a permis de corriger des erreurs de parcours. Mais je trouve qu'a mon niveau et a mon rythme de jeu, la difficulté est juste trop élevée.
Je vais continuer a jouer a ryzom, ca c'est clair!
Mais en effet, si ca devient trop technique et/ou trop difficile à un point que je sois obliger de rester a pyr, ben je crois bien que j'arreterai
Voila mon avis.
Et s'il vous plait messieurs les devellopeurs, faites en sortes qu'on puisse voir la couleur des armures en vente chez les amrchands! C'est vachement important pour moi
