darega25 wrote:Hab dich schon richtig verstanden, mir ist aber immer noch unverständlich warum bei einem char reset weniger alte wiederkommen sollten, entweder sie interessieren sich wieder für Ryzom oder nicht...aber wenn sich sonst nix ändert dann werden die wahrscheinlic auch nicht wiederkommen!
Naja, so ganz sinnlos ist die Diskussion nicht, zum einen vertreibt sie die Zeit und zum anderen... wer weiß, ob nicht von oben jemand die Stimmung der Community bezüglich Wipe oder nicht Wipe auslotet
Es gibt nicht nur Schwarz und Weiß, was Ryzom-Interesse angeht. Nicht jeder ist so Ryzom-süchtig wie wir, die auf jeden Fall unter allen Umständen und Randbedingungen zurückkommen würden. Gibt auch viele "Ich würde zurückkommen wenn..." Klar, da gibt es auch welche, die sagen, sie würden zurückkommen, wenn sie mit allen anderen bei Null anfangen könnten. Haken an der Sache ist, dass das "gemeinsam bei Null anfangen"-Gefühl nach zwei Monaten verflogen ist, weil dann schon wieder Multi-250er auf Atys rumlaufen, die Mobbosse gefarmt werden und die OPs vergeben sind. Neue Spieler stünden nach einem winzigen Zeitfenster wieder vor der Situation, vor alten, mit Wissen vollgepumpten 250ern zu stehen. Effekt: für Neulinge nur temporär
Aber andererseits haust Du mit nem Wipe all jene raus, die eher nach Atys zurückkämen, wenn sie ihren gewohnten, geliebten Char wieder finden, der noch in ihrer alten Gilde ist, mit der sie so viele Erinnerungen verbinden, ihr spielinternes Gildenforum vorfinden, all jene Erinnerungsstücke noch haben, das Schwert, das ihnen ihr guter Freund gecraftet hat und eine Friendslist, die sich wie ein Tagebuch liest. "Daheim" - dieses Gefühl wird nicht nur durch Wombai-Tröten, Torbak-Pfeifen oder sich im Wind wiegende Salina-Bäume vermittelt, sondern auch durch jenen Charakter, den man sich im Laufe der Jahre zusammengeschraubt hat. Und wenn diese Hälfe des "Daheim"-Faktors wegfällt, kann ich mir gut vorstellen, dass einige wegbrechen. Und Daten die weg sind, sind weg. Effekt: für ältere Spieler permanent.
Wie viele Neulinge gibt es, die *nur* bei einem Wipe ins Spiel einsteigen würden und sonst nicht? Sind das wirklich mehr als frustrierte Spieler, die nach einem Wipe die Nase voll haben? Zuzüglich des (Vertrauens?-)Verlustes, den es für den Großteil der Community (siehe Abstimmungsergebnisse) darstellte, ihren Char mit allen Erinnerungsstücken, Geschichten und Kontakten zu verlieren?
Neue Spieler gewinnst Du nicht durch einen Wipe. Du gewinnst sie durch Werbung. Alte Spieler behältst Du erst recht nicht durch einen Wipe. Du hältst sie mit Inhalten. Warum also ein Wipe?
Wenn Wipes sooo toll für neue Spieler sind und alten Spielern üüüberhaupt nix ausmachen, warum wipen dann die MMOs nicht regelmäßig im Zweijahresabstand ihre Datenbanken?
Richtig: Weil's einfach scheiß frustrierend ist und Spieler vergrault statt anzulocken.
Solange keine technische Notwendigkeit besteht ist ein Wipe wesentlich schädlicher für ein Spiel als nützlich. Das gilt auch für Ryzom.