Re: Compétence de tir
Posted: Tue Feb 06, 2007 3:44 pm
Merci Req 

c'est vrais que dans la logique a partir du moment ou tu a bien visé tu devrais toucher ton adversaire! hors il faut prendre en compte la capacité a esquiver de l'adversaire, comprendre par la que réussir a viser c'est une chose mais si l'adversaire bouge trop même en visant bien tu ne pourra pas le toucher!eanne wrote:Un autre problême c'est l'utilisation du coup précis. Si tu vises suffisamant bien, il y a de forte chance pour que la cible pare ton coup et ca c'est trèèèèès frustrant de voir dans les messages syteme " vous touchez votre cible mais n'infligez pas de dégats". Il y a trop de facteur parade sur les mobs.
D'accord,mais esquiver/parer une balle...humhum,On est pas dans matrixyouri1er wrote: il faut prendre en compte la capacité a esquiver de l'adversaire![]()
je sait bien!tagdus wrote:D'accord,mais esquiver/parer une balle...humhum,On est pas dans matrix
edit : Sans compter que si la balle en question c'est de la mitraille ou une grenade....
D'accord,mais a ce moment il n'y a plus de hasard,si une balle normale ne transperce pas une armure,une seconde aussi normale ne la transpercera pas plusyouri1er wrote: en gros le mec en face de toi tu l'a bien visé tu a bien tiré mais pas de bol il bouge tellement que a ton niveau tu arive pas a l'avoir, ou alors a ton niveau tes balles ne transpercent pas son armure!
si ton armure se dégrade par endrois, si tu tire a un endrois ou l'armure est mon protectrice, ça peu être la raison du non touché dans certain cas et du touché dans d'autres!tagdus wrote:D'accord,mais a ce moment il n'y a plus de hasard,si une balle normale ne transperce pas une armure,une seconde aussi normale ne la transpercera pas plus
Ensuite,imaginons une cible a 10 metres de toi...elle n'aura surement pas le temps de reagir et meme si elle est en mouvement,si tu l'a bien visé, la balle ira toujours plus vite que ladite cible![]()
youri1er wrote:si ton armure se dégrade par endrois, si tu tire a un endrois ou l'armure est mon protectrice, ça peu être la raison du non touché dans certain cas et du touché dans d'autres!
youri1er wrote: Pense a un FPS, ton ennemis est en face de toiet ne bouge pas, tu lui met un tir parfait dans la tête donc tu a les compétences pour bien tirer et être precis par contre si ton ennemis bouge tu aurra beaucoup plus de mal a l'atteindre de la même fasson et pourtant tes compétances de tir n'aurrons pas changées!