Re: Compétence de tir
Posted: Tue Feb 06, 2007 3:44 pm
Merci Req
c'est vrais que dans la logique a partir du moment ou tu a bien visé tu devrais toucher ton adversaire! hors il faut prendre en compte la capacité a esquiver de l'adversaire, comprendre par la que réussir a viser c'est une chose mais si l'adversaire bouge trop même en visant bien tu ne pourra pas le toucher!eanne wrote:Un autre problême c'est l'utilisation du coup précis. Si tu vises suffisamant bien, il y a de forte chance pour que la cible pare ton coup et ca c'est trèèèèès frustrant de voir dans les messages syteme " vous touchez votre cible mais n'infligez pas de dégats". Il y a trop de facteur parade sur les mobs.
D'accord,mais esquiver/parer une balle...humhum,On est pas dans matrixyouri1er wrote: il faut prendre en compte la capacité a esquiver de l'adversaire
je sait bien!tagdus wrote:D'accord,mais esquiver/parer une balle...humhum,On est pas dans matrix
edit : Sans compter que si la balle en question c'est de la mitraille ou une grenade....
D'accord,mais a ce moment il n'y a plus de hasard,si une balle normale ne transperce pas une armure,une seconde aussi normale ne la transpercera pas plusyouri1er wrote: en gros le mec en face de toi tu l'a bien visé tu a bien tiré mais pas de bol il bouge tellement que a ton niveau tu arive pas a l'avoir, ou alors a ton niveau tes balles ne transpercent pas son armure!
si ton armure se dégrade par endrois, si tu tire a un endrois ou l'armure est mon protectrice, ça peu être la raison du non touché dans certain cas et du touché dans d'autres!tagdus wrote:D'accord,mais a ce moment il n'y a plus de hasard,si une balle normale ne transperce pas une armure,une seconde aussi normale ne la transpercera pas plus
Ensuite,imaginons une cible a 10 metres de toi...elle n'aura surement pas le temps de reagir et meme si elle est en mouvement,si tu l'a bien visé, la balle ira toujours plus vite que ladite cible
youri1er wrote:si ton armure se dégrade par endrois, si tu tire a un endrois ou l'armure est mon protectrice, ça peu être la raison du non touché dans certain cas et du touché dans d'autres!
youri1er wrote: Pense a un FPS, ton ennemis est en face de toiet ne bouge pas, tu lui met un tir parfait dans la tête donc tu a les compétences pour bien tirer et être precis par contre si ton ennemis bouge tu aurra beaucoup plus de mal a l'atteindre de la même fasson et pourtant tes compétances de tir n'aurrons pas changées!