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Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 3:50 pm
by silvius9
**** wrote:Qui a véritablement lu les histoires de chronicles.ryzom.com ?
Moi, et je suis vraiment vraiment désolé pour ce pauuuuuuuvre sculpteur sur bois Fyros qui a l'air si content de construire le temple de Jena à Pyr... :p

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 3:50 pm
by bozo123
thordek wrote:Nan, ca sera aussi pour les CSR et level designer (dixit David)
Cool, j'adore et pratique le level design, j'espère qu'il y aura des outils pour creer des architectures et paysages dans R², pas seulement des éléments préfabriquées. parceque à la lecture de ce que comprendra R², je n'ai pas l'impression qu'on puisse véritablement se lacher avec, niveau modélisation.
Enfin, vu le temps qu'ils mettent pour le mettre en place, ils ont plutot intérêt à ce qu'il soit complet.
je croise les doigts pour qu'il soit compatible avec 3Dsmax et maya, qu'on puisse se lacher sur les decors, et également des animations, de nouveaux monstres (ça pourraient sympa). Enfin la je m'emporte peut être un peu lol, mais si il permet de faire tout ça, trop coo, j pense que je vais fairee de nombreuses nuits blanches :D
ça permettra de creer des mods variés.

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:03 pm
by benletib
bozo123 wrote:Cool, j'adore et pratique le level design, j'espère qu'il y aura des outils pour creer des architectures et paysages dans R², pas seulement des éléments préfabriquées. parceque à la lecture de ce que comprendra R², je n'ai pas l'impression qu'on puisse véritablement se lacher avec, niveau modélisation.
Enfin, vu le temps qu'ils mettent pour le mettre en place, ils ont plutot intérêt à ce qu'il soit complet.
je croise les doigts pour qu'il soit compatible avec 3Dsmax et maya, qu'on puisse se lacher sur les decors, et également des animations, de nouveaux monstres (ça pourraient sympa). Enfin la je m'emporte peut être un peu lol, mais si il permet de faire tout ça, trop coo, j pense que je vais fairee de nombreuses nuits blanches :D
ça permettra de creer des mods variés.
Pour le coup il ne sera pas encore possible de modéliser quoique ce soit.
Le but est de monter de vrais scénarios, pas de simples map pour tuer du mob.
Il ne s'agit pas non plus de défigurer Ryzom avec des modèles 3D qui sortent de l'univers du jeu.
On pourra créer et animer des scénarios avec ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R², point.
Mais je te rassure, c'est déjà énorme.

En gros c'est un outil pour MJ en herbe, pas pour moddeur fou.

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:25 pm
by arsaphes
lilfei wrote:Moi ce que j'ai compris c'est qu'un noob pas très puissant qui joue le rôle d'un grand guerrier et se fait coucher en un coup lors d'un duel c'est pas très cohérent. Il devra alors faire en sorte de ne pas combattre pour jouer son rôle. Voilà l'idée sous-jacente que j'ai compris, moi, et non pas qu'un Noob ne pouvait rien faire.
quelqu'un qui veux jouer un grand guerrier , soit il a des gros lvl et il peut le faire dans les faits, soit il n'a pas les lvl et s'arrange pour ne pas combattre et se fait sa reputation sur les rumeurs.

l'exemple que donne daerel ne me semble pas pertinent , comme le montre silvius9 : ce n'est jamais la personne seule, qui par elle meme fait changer les choses, c'est la vision que les autres ont de cette personne qui fait changer les choses.

mon avatar connait de nom certains matis qu'il n'a jamais recontré, comme thanys, ou des trykers comme luth. (je prend ces exemples parce qu'ils vous concernent :p ). ces deux persos ont dans le jeux des reputations établies, que vous avez acquise par la force des choses et de vos actions.

mais cette reputation s'appuie comme je le dit sur des actions ig. pas simplement sur le fait que vous ayez décidé votre rp, mais parce que les conséquences de vos actions ont donné lieu a des rumeurs, a des histoires, etc qui parcourent atys.

le perso de kenzilla, qui a un rp "guerrier", mon perso ne le connait que parce qu'il et mort 2 fois par lui dans les dunes :p .... donc sn rp de grand guerrier commence a prendre forme dans les esprits de ceux qu'il affronte.

par contre le perso qui vient d'arriver, doit a mon sens, avant de pretendre à avoir un "role" sur atys, faire ses preuves aux yeux des autres. Ou, comme souvent, impressionner suffisament ses pairs pour qu'ils estiment ou pensent qu'il a fait ses preuves. On existe rp parlant que par le regard des autres :p

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:36 pm
by silvius9
benletib wrote:(...)
On pourra créer et animer des scénarios avec ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R², point.
Mais je te rassure, c'est déjà énorme. (...)
Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?

Je ne vois pas sur quoi tu te bases, benletib... Si au moment de la sortie il y a 2 cartes et 3 mobs, et le reste "bientôt", ou si au moment de la sortie il y a 50 cartes et 500 mobs, c'est pas vraiment la même chose, même pour un "mj en herbe"

Ne recommençons pas l'effet "ça va être génial, du jamais vu" qui nous a menés à la frustration actuelle... Le Ring, c'est un projet qui entre en alpha test, rien de plus.

Pour l'instant, son impact sur le RP de SoR est tout bonnement égal à 0.

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:50 pm
by thordek
@ bozo123 : si je dit une betise, faut me le dire, pas me tourner en ridicule, svp, merci, :o .
Il faut comprendre ici level-designer par createurs de rites, missions, scenario, etc.
J'ais l'impression que ce n'est pas le bon terme que j'ais employe, :confused: .

(Par contre je crois que tu peux creer des trucs a partir du Nel, mais j'en sais pas beaucoup plus - cf le projet MTP Target).

@ Silvius9 : C'est dommage, j'ais pas pense sur le coup a prendre des notes, mais Xavier a repondu a des questions au Monde du Jeu. Et il a clairement dit qu'on aurait ce qu'on peut trouver en jeu actuellement (en tout cas c'est modelise, il nous l'a montre). Tout du moins pour ce qui est des mobs. Par contre pour les cartes, je ne me souvient plus, :o .

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 4:53 pm
by silvius9
thordek wrote:@ Silvius9 : C'est dommage, j'ais pas pense sur le coup a prendre des notes, mais Xavier a repondu a des questions au Monde du Jeu. Et il a clairement dit qu'on aurait ce qu'on peut trouver en jeu actuellement (en tout cas c'est modelise, il nous l'a montre). Tout du moins pour ce qui est des mobs. Par contre pour les cartes, je ne me souvient plus, :o .
Perso, les dernières infos que j'aie pu avoir (IRL) sont que les cartes ne seront pas modifiables dans la version release.

Mais bon, c'est encore un projet, ce truc...même si une démo tourne, je me vois mal organiser la vie de mon personnage aujourd'hui en fonction d'un truc qui arrivera au plus tôt au printemps 2006...-_-

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 6:05 pm
by arbraz
silvius9 wrote:Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?

Je ne vois pas sur quoi tu te bases, benletib... ... Le Ring, c'est un projet qui entre en alpha test, rien de plus.
Il a raison Thanys ; j'ajoute que les paroles de DCC ne valent RIEN, à côté des specs fonctionnelles de R2 - d'ailleurs, je suis même pas sur qu'il les ait lues - , et ces specs, vous pensez bien qu'ils vont pas nous les résumer, surtout si elles sont à géométrie variable. Alors il faut prendre les (supposées) belles paroles pour ce qu'elles sont !
silvius9 wrote: ...même si une démo tourne ...
Ben ça tourne, comme les ailes d'un moulin, grâce au vent. Mais il faut savoir ce qui tourne, maquette ou prototype, La nuance est de taille. Il a encore raison Thanys, ce n'est pas parce que l'on voit quelque chose qu'il faut y croire ; c'est peut-être un mirage

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 6:57 pm
by thordek
Vous pouvez en avoir un appercu avec la magnifique, superbe, incroyable (oui je sais, j'en fait trop, :D ) video que j'ai fait au monde du jeu.

C'est par la.

Bon visionnage, :) .

Re: Interaction rp

Posted: Thu Nov 03, 2005 7:49 pm
by benletib
silvius9 wrote:Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?

Je ne vois pas sur quoi tu te bases, benletib... Si au moment de la sortie il y a 2 cartes et 3 mobs, et le reste "bientôt", ou si au moment de la sortie il y a 50 cartes et 500 mobs, c'est pas vraiment la même chose, même pour un "mj en herbe"

Ne recommençons pas l'effet "ça va être génial, du jamais vu" qui nous a menés à la frustration actuelle... Le Ring, c'est un projet qui entre en alpha test, rien de plus.

Pour l'instant, son impact sur le RP de SoR est tout bonnement égal à 0.
Oui en fait je n'ai pas été très clair dans mes propos, je pensais principalement aux personnages, aux édifices, aux mobs, enfin à tous les objets qu'il y a dans le jeu ou presque.

Pour les maps en effet je n'en sais rien, mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus compliqué à créer à mon avis. J'ai fait un tour dans les outils de NeL, je connais un peu les formats utilisés pour la 3D (cf. MTP Target, etc.) et je ne me fais pas trop de soucis là dessus.

Le plus compliquer c'est bien de permettre d'assembler maps, objets et scénario de manière simple et ergonomique, le tout online et pour finalement faire jouer ces scénars à ses camarades joueurs tout en passant du côté animation/game mastering.

D'un côté il faut s'imaginer les zones/scénars à part, créés par les joueurs grâce aux outils "publics" de R². L'intérêt et la qualité des scénars étant laissé à la discrétion des joueurs les ayant joué et le tout listé sur un site dédié. La possibilté de faire de grosses maps nécessitera visiblement de payer un hébergement et les bons scénars/maps pourrons être carrément récompensés/officialisés par Nevrax.

D'un autre côté des outils équivalent mais adaptés à Nevrax qui permettrons aux GM et aux CSR d'intervenir directement sur les zones officielles du jeu en ajoutant tout un tas de contenus. J'imagine que leurs outils pourrons aller bien plus loin, en particulier ils seront liés aux éléments de game play du jeu (ex: rites) et aux gros events de la time line (ex: episode 2).

Mais évidemment ça reste du théorique, si on veut rester prudent voir mauvaise langue, puisqu'on a encore rien.

PS : Merci Thordek pour la vidéo :) Bon elle est dégueue, mais c'est toujours ça de pris :p