Moi, et je suis vraiment vraiment désolé pour ce pauuuuuuuvre sculpteur sur bois Fyros qui a l'air si content de construire le temple de Jena à Pyr...**** wrote:Qui a véritablement lu les histoires de chronicles.ryzom.com ?

Moi, et je suis vraiment vraiment désolé pour ce pauuuuuuuvre sculpteur sur bois Fyros qui a l'air si content de construire le temple de Jena à Pyr...**** wrote:Qui a véritablement lu les histoires de chronicles.ryzom.com ?
Cool, j'adore et pratique le level design, j'espère qu'il y aura des outils pour creer des architectures et paysages dans R², pas seulement des éléments préfabriquées. parceque à la lecture de ce que comprendra R², je n'ai pas l'impression qu'on puisse véritablement se lacher avec, niveau modélisation.thordek wrote:Nan, ca sera aussi pour les CSR et level designer (dixit David)
Pour le coup il ne sera pas encore possible de modéliser quoique ce soit.bozo123 wrote:Cool, j'adore et pratique le level design, j'espère qu'il y aura des outils pour creer des architectures et paysages dans R², pas seulement des éléments préfabriquées. parceque à la lecture de ce que comprendra R², je n'ai pas l'impression qu'on puisse véritablement se lacher avec, niveau modélisation.
Enfin, vu le temps qu'ils mettent pour le mettre en place, ils ont plutot intérêt à ce qu'il soit complet.
je croise les doigts pour qu'il soit compatible avec 3Dsmax et maya, qu'on puisse se lacher sur les decors, et également des animations, de nouveaux monstres (ça pourraient sympa). Enfin la je m'emporte peut être un peu lol, mais si il permet de faire tout ça, trop coo, j pense que je vais fairee de nombreuses nuits blanches
ça permettra de creer des mods variés.
quelqu'un qui veux jouer un grand guerrier , soit il a des gros lvl et il peut le faire dans les faits, soit il n'a pas les lvl et s'arrange pour ne pas combattre et se fait sa reputation sur les rumeurs.lilfei wrote:Moi ce que j'ai compris c'est qu'un noob pas très puissant qui joue le rôle d'un grand guerrier et se fait coucher en un coup lors d'un duel c'est pas très cohérent. Il devra alors faire en sorte de ne pas combattre pour jouer son rôle. Voilà l'idée sous-jacente que j'ai compris, moi, et non pas qu'un Noob ne pouvait rien faire.
Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?benletib wrote:(...)
On pourra créer et animer des scénarios avec ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R², point.
Mais je te rassure, c'est déjà énorme. (...)
Perso, les dernières infos que j'aie pu avoir (IRL) sont que les cartes ne seront pas modifiables dans la version release.thordek wrote:@ Silvius9 : C'est dommage, j'ais pas pense sur le coup a prendre des notes, mais Xavier a repondu a des questions au Monde du Jeu. Et il a clairement dit qu'on aurait ce qu'on peut trouver en jeu actuellement (en tout cas c'est modelise, il nous l'a montre). Tout du moins pour ce qui est des mobs. Par contre pour les cartes, je ne me souvient plus,.
Il a raison Thanys ; j'ajoute que les paroles de DCC ne valent RIEN, à côté des specs fonctionnelles de R2 - d'ailleurs, je suis même pas sur qu'il les ait lues - , et ces specs, vous pensez bien qu'ils vont pas nous les résumer, surtout si elles sont à géométrie variable. Alors il faut prendre les (supposées) belles paroles pour ce qu'elles sont !silvius9 wrote:Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?
Je ne vois pas sur quoi tu te bases, benletib... ... Le Ring, c'est un projet qui entre en alpha test, rien de plus.
Ben ça tourne, comme les ailes d'un moulin, grâce au vent. Mais il faut savoir ce qui tourne, maquette ou prototype, La nuance est de taille. Il a encore raison Thanys, ce n'est pas parce que l'on voit quelque chose qu'il faut y croire ; c'est peut-être un miragesilvius9 wrote: ...même si une démo tourne ...
Oui en fait je n'ai pas été très clair dans mes propos, je pensais principalement aux personnages, aux édifices, aux mobs, enfin à tous les objets qu'il y a dans le jeu ou presque.silvius9 wrote:Pour pouvoir dire ça, il faudrait savoir justement ce qui existera en jeu au moment de la sortie de R2, non ?
Je ne vois pas sur quoi tu te bases, benletib... Si au moment de la sortie il y a 2 cartes et 3 mobs, et le reste "bientôt", ou si au moment de la sortie il y a 50 cartes et 500 mobs, c'est pas vraiment la même chose, même pour un "mj en herbe"
Ne recommençons pas l'effet "ça va être génial, du jamais vu" qui nous a menés à la frustration actuelle... Le Ring, c'est un projet qui entre en alpha test, rien de plus.
Pour l'instant, son impact sur le RP de SoR est tout bonnement égal à 0.