cryss wrote:Ich buddel mir den Hintern ab um für die Gilde noch Rüssis zu machen.
Etwa 40m von mir entfernt jagt grad ein Team aus zwei Leuten, die ich vorher nie getroffen habe.
Da passe ich mal nicht auf, es knallt, bin auf 30% HP.
Diese zwei Leute haben es scheinbar mitgekriegt, brechen die Jagd ab, kommen mit dem Mob zu mir hin und heilen mich, wohl in der Annahme ich stünde auf einer Wolke. Ungefragt.
Also ich hab gestern erlebt das ein bestimmter Zorai 2 mal hintereinander 5 - 10 Mobs in Thesos auf die Buddler gelockt hat, damit die mal alle sterben.
Im Gespräch danach kamen dann so Antworten wie:
"Normal rette ich hier alle Leute, heute ist es mal umgekehrt"
"Ich wollte nur zur Kommunikation im Spiel beitragen"
und ähnliches
Wobei mir das was dir passierte auch immer wieder passiert. Nur leider auch das mich eine Quelle umhaut und 5m daneben buddelt wer anders und ich werde nicht geheilt.
Habe wegen solchen Sachen angefangen eine Schwarze Liste zu führen, von Leuten die ich auch nicht mehr heilen werde
cryss wrote:
Nun, das ist eine Comm wie man sie sich nur wünschen kann.
Was mit der allgemeinen Einstellung passieren wird wenn PvP generalisiert wird passieren wird scheint absehbar:
Viele Leute, wie ich auch, gehören der eher friedliebenden Sorte an oder der "Ich töte nix was denkt"-Fraktion. Wenn nun das PvP ohne Bestätigung eingeführt wird, können alle Leute, ohne eine Möglichkeit des Eingreifens, alle Komplexe und den Stress abbauen, den sie in RL aufbauen. Auf unseren Kosten.
Homepage wrote:Definierte Konfliktzonen
Gemäß den in Pyr getroffenen Entscheidungen und mit dem Ziel die Sicherheit in den Städten, Dörfern und Heimatländern im zunehmend gespannten Klima zu gewährleisten, hat man sich darauf geeinigt, Schlachtfelder und -zonen zu definieren, in denen Einzelpersonen, Gruppen, Gilden und Fraktionen ihre Konflikte austragen können.
Dazu einige Details:
Es wurden Regeln für die Ausführung der Gefechte aufgestellt:
- Eine Reihe abgelegener Gebiete wurde als "anarchisch" definiert. Diese Zonen unterliegen keiner Regulierung. Einzelpersonen, Gruppen und Gilden sind frei dort ihre Gefechte so auszutragen, wie sie es wollen. In diesen Zonen laufen alle Homins Gefahr von anderen herum lungernden Homins angegriffen zu werden.
- Auch andere Regionen der Welt können vorübergehend zu "Kriegszonen" erklärt werden. Homins, die diese Regionen betreten müssen sich für eine Seite entscheiden; sie können von allen Anhängern der feindlichen Seite angegriffen werden.
So wie ich das hier lese, wird es bestimmte Zonen geben für PvP, das heisst abgelegene Gebiete werden zu PvP Zonen. Die Verbindungswege durch die Roots sind nicht abgelegen. Das Niemandsland, Nexus, Lands of Umbra (bis auf den Süden) sind sehr wohl abgelegen.
PvP in den Roots iss doch mal was. Ich seh schon eine der sogenannten "Herrschergilden" am Teleport stehen mit dem Spruch "du kommst hier net rein" oder "wenn du hier buddeln willst dann drücke mal 500k ab". Die Einführung eines neuen Wirtschaftszweigs, so sehe ich das. Eine Chance für Leute, die nicht Buddeln können, Geld zu verdienen.
In einem Gebiet wo es keine Authorität gibt, das die Karavan ihren Homins verboten haben werden sich Bandits herumtreiben. Wenn es allerdings zu einem Spawngecampe kommt und zu Wegzollforderungen, bin ich mir sicher das sich eine Gruppebuddler zusammenschliessen wird, und die kleine Gruppe da wegmachen wird.
Es gibt in Atys keine Überchars, ein Lvl 250 Melee kann auch keine 2 Lvl170 Melee zugleich wegmachen. Und deswegen wird es auch nicht funktionieren wenn eine PvP-Banditen Gilde versucht in den Roots alles wegzumachen und Wegzoll zu fordern.