albator6 wrote:Il me semble que dans tout jeu de rôle , c'est le maitre de jeu qui pose les règles et les point fixes de l'histoire, les joueurs y évolue ensuite selon ces règles.
Je vais avoir l'air de pinailler, mais en fait c'est fondamental: le maître de jeu pose les règles et arbitre en cas de conflit, il
propose des points fixes à l'histoire... et les joueurs font ce qu'ils veulent après, quitte à partir dans une direction complètement imprévue ; c'est au maître de jeu de s'adapter aux désirs des joueurs et pas le contraire !
Et la différence fondamentale entre le JDR papier et un MMORPG, c'est justement l'absence du maître de jeu à plein temps, qui adapte le contenu si besoin est. Un MMORPG a des limites bien précises que n'aura jamais un MJ.
**** wrote:Mais autant pour les pokémons c'est clair qu'on n'est plus dans l'univers de Ryzom, autant il y a des sujets sur la limite qui créent des discordes entre les joueurs. Or pour jouer et RP ensemble, ne vaut-il pas mieux s'accorder ? Le GM d'un JdR n'est-t-il pas là pour justement accorder les violons ?
Pas vraiment... Un conflit entre personnages joueurs a parfaitement sa place en jeu de rôles. Tant que les joueurs s'amusent, qu'ils ne se sentent pas attaqués personnellement, le MJ n'a "rien à faire" - certaines des parties les plus intéressantes que j'aie pu jouer ou maîtriser étaient des parties dans lesquelles les personnages joueurs se tiraient dans les pattes - ça a fini à quelques reprises par du contrôle mental ou un décès prématuré. Mais ça faisait partie du jeu, et dans la plupart des cas aucun joueur ne s'est senti affecté parce que son personnage avait "perdu" - tout le monde s'est amusé.
Le fond du problème, c'est que la plupart des joueurs sur un MMORPG - Ryzom n'est pas une exception - se sentent directement affectés par ce qui arrive à leur avatar. La distance entre le joueur et son personnage, absolument essentielle pour pouvoir apprécier le jeu de rôles, n'existe tout simplement pas chez la plupart des joueurs sur un MMORPG. Les interactions entre joueurs peuvent alors directement blesser certains d'entre eux - ce qui autour d'une table est considéré comme malsain et entraîne effectivement une intervention du MJ.
Seulement voilà, sur un MMORPG, le MJ n'est pas là pour le faire - à moins que ça dégénère complètement et qu'il faille faire appel à un CSR ou un DEV, mais là ça fait trèèèès longtemps qu'on a quitté le jeu de rôles.
Encore une différence entre une table de JDR et un MMORPG : il n'y a jamais de gagnant autour de la table de JDR. Il y en a un après chaque bataille dans un MMORPG (ou un premier à forer la Zun Sup quand elle pop ou toute autre interaction dans ce genre). L'environnement d'un MMORPG encourage les conflits de ce genre. Et quand quelqu'un est battu et que de la déception ou de la rancoeur naît, 999 fois sur 1000 c'est le joueur qui l'éprouve. Pas son personnage.
Surtout ne pas faire d'erreur là-dessus. On peut créer un historique pour son personnage de MMORPG, on peut faire du roleplay dans un MMORPG, mais un MMORPG n'est pas vraiment un jeu de rôles : la quasi-totalité des joueurs jouent avant tout leur propre rôle et leurs propres intérêts ; le personnage arrive loin derrière. Donc ils sont totalement incapables de relativiser ce qui arrive à leur personnage - une fois en jeu, le concept que seul leur personnage est avantagé ou pénalisé et pas eux ne les effleure même pas, et d'autant moins qu'ils payent pour le plaisir de jouer.