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Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Aug 24, 2005 10:15 pm
by allezkwa
Coucou :)

Serait il possible de récolter chez qui de droit les informations qui permettraient aux joueurs de connaitre les réponses aux 2 questions suivantes?

1. L'interdit Karavan de descendre dans les primes racines s'adresse-t-il à tous les homins ou uniquement aux suivants de la karavan?

2. Cet interdit concerne-t-il les zones de primes racines qui nous sont accessibles pour l'instant?

Merci d'avance ;)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Fri Aug 26, 2005 1:45 pm
by holkan
Encore une petite idée :

Serait-il possible d'avoir une option:

Transferer ce que je porte (pas dans le sac, sur mon corps) --> mektoub1 , 2 ,3

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Sat Aug 27, 2005 7:52 am
by pogone
Encore une petite question :D

Quid de la troisiéme force ? Est-elle réelement prévue ou devrons nous encore avoir l'éternel choix binaire kami vs karavan, les neutres étant anecdotiques dans ryzom à l heure actuelle ( je parle des vrai neutres, rejet K/K)

Je m'explique est-il prévu des rez,des tp ou des tribus spécifiques à cette factions avec en contre partie perte des rez/tp des factions K/K.
Autre point qui me titille un peu existe-t-il des tribus Homines ( pas les races "primaires") qui sont sans allégances aux K/K (cad pas d'ambassadeurs K/K) dans le jeu à l'heure actuelle (car pour l instant je crois pas en avoir vue une seule)

Et si le réponse est positive pour cette troisiéme force quand est ce que c'est prévu ? ou bien la politique de Nevrax est-elle de s'axer uniquement sur le mode binaire K/K ?

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Sat Aug 27, 2005 9:56 am
by nanaruto
1 )pourra t'on un jour recevoir des compétences non en rapport avec le leveling mais avec les rites ou missions a effectuer ?

2 ) existera t'il des titres de multiclassage ?

par exemple archimage serait adapaté a un mage 250 dans les 4 compétences de magie..

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Mon Aug 29, 2005 3:24 pm
by janta
holkan wrote:Encore une petite idée :
Serait-il possible d'avoir une option:
Transferer ce que je porte (pas dans le sac, sur mon corps) --> mektoub1 , 2 ,3
Je pense que tu confond le Q&A avec un topic de suggestion au vu de tes 2 deriners posts sur celuis ci.
existe-t-il des tribus Homines ( pas les races "primaires") qui sont sans allégances aux K/K (cad pas d'ambassadeurs K/K) dans le jeu à l'heure actuelle (car pour l instant je crois pas en avoir vue une seule)
Je suis tombé sur une tribu qui a les deux oO c'est normal ?

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Ma question: Pourra t-on un jour voir les valeur réelles des statistiques pré-craft (c'est à dire avec 2 chiffres après la virgule) ou est-ce une volonté des designers de conserver cette part d'"obscurantisme" dans la manière dont sont caluculées les stats finales d'un item ?
En effet (chiffres bidon) je trouve cela anormal d'avoir une épée a 80% vitesse qui donne un coup du 26 cpm et un autre coup du 27 cpm (*** chiffres bidons ***)

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Tue Aug 30, 2005 7:38 pm
by janta
Pourquoi JM n'etait pas a la derniere IRL
Y sera t-elle cette fois ci ?
Ya interet !!! :D

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Wed Aug 31, 2005 6:11 pm
by mozart
Dans le dernier article du Ryzom Ring, nous avons pu faire connaissance avec David Blanchard, mais surtout avec quatre nouveaux PNJ appelés à faire de grandes choses sur Atys : Mathieu, Olivier, Paul et Julie (note : Paul et Julie ne sont pas ensembles).

Qui sont-ils, que font-ils ? Sont-ce des représentants des quatres peuples homins d'Atys ? Sont-ce des noms de l'annuaire ? Sont-ce des privates jokes ? Le KlientS est tout en émoi, enfin, ash et moz.

Merci de répondre au plus vite à cette question existencielle !

source : http://www.ryzom.com/images/cm/ring/ryz ... rvice3.png

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Sep 01, 2005 1:51 pm
by mvgwars2
Bonjour tout le monde :)

Alors je ne sais pas si les questions ont déja été posé :/ si elles sont ben dsl :)

Alors la premiere :)
_Combien de jeu Ryzom ont été vendu dans le monde ?

_Pourquoi Nevrax trouve que la personnification n'est pas importante (meme apres l'arrivé de Jessica) ?

_J'ai souvent l'impression que SoR est déja fini dans la base de donnée de Nevrax mais vous attendez le moment de faire venir le patch aves le contenu sur les serveurs. Est ce que je suis dans le vrai? Et si oui , pourquoi utiliser ce systeme?
(Pour faire cette question je regarde avec le manuel du jeu ou les outposts sont déja expliqué et avec les montures qui étaient faite et subitement un bug , solution il faut attendre le chapitre 2 étrange je trouve :) mais sa arrive à tout le monde un bug de derniere minute bien sur)

_Gozmoth à refait revenir des images de SoR en 2001 et sur l'image que voici (http://www.ryzom-fr.net/index.php?p=screens&screen=ryzom51.jpg)
Les homins dans le bar sont assis sur une chaise....Nous voulons tous aujourd'hui pouvoir faire la meme chose (ce qui redonnera vie au bar)
Pourquoi ne pas avoir laisser l'idée dans le jeu Finale? et pourrons nous faire cela dans le futur?


A bientot sur Atys et Bon jeu

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Sep 01, 2005 2:26 pm
by ashitaka
mvgwars2 wrote:Bonjour tout le monde :)

Alors je ne sais pas si les questions ont déja été posé :/ si elles sont ben dsl :)

Alors la premiere :)
_Combien de jeu Ryzom ont été vendu dans le monde ?

_Pourquoi Nevrax trouve que la personnification n'est pas importante (meme apres l'arrivé de Jessica) ?

_J'ai souvent l'impression que SoR est déja fini dans la base de donnée de Nevrax mais vous attendez le moment de faire venir le patch aves le contenu sur les serveurs. Est ce que je suis dans le vrai? Et si oui , pourquoi utiliser ce systeme?
(Pour faire cette question je regarde avec le manuel du jeu ou les outposts sont déja expliqué et avec les montures qui étaient faite et subitement un bug , solution il faut attendre le chapitre 2 étrange je trouve :) mais sa arrive à tout le monde un bug de derniere minute bien sur)

_Gozmoth à refait revenir des images de SoR en 2001 et sur l'image que voici (http://www.ryzom-fr.net/index.php?p=screens&screen=ryzom51.jpg)
Les homins dans le bar sont assis sur une chaise....Nous voulons tous aujourd'hui pouvoir faire la meme chose (ce qui redonnera vie au bar)
Pourquoi ne pas avoir laisser l'idée dans le jeu Finale? et pourrons nous faire cela dans le futur?


A bientot sur Atys et Bon jeu
Je peux répondre à certaines questions:

- Le nombre de boîte Ryzom vendues dans le monde n'est pas très intéressant à connaître surtout en sachant que Ryzom est disponible en téléchargement. La véritable question doit sûrement être: Combien de comptes actifs à l'heure actuelle ?

- Je ne crois pas que Nevrax soit contre la personnification. Seulement "personnification" ça veut tout dire et ça veut rien dire. Tu devrais préciser ce que tu entends par là (traits du perso, appartement, armures ?). Pour les traits du perso, je renverrai à une citation de Ralph Koster (Sony Online Entertainment) :
Online identity
We spend a lot of time making people able to have a very strong personal identity in our worlds (letting them define themselves in great detail, down to eye color). But identity is portable. How many of you have been playing the same character in RPGs for 15 years, like me? You cannot count on a sense of identity, of character building, to keep someone in your game.
Identité en ligne
Nous passons beaucoup de temps à faire en sorte que les joueurs puissent avoir une identité personnelle très forte dans nos mondes (en les laissant se définir avec grand détail, jusqu'à la couleur des yeux). Mais l'identité est portative. Combien êtes-vous comme moi à jouer le même personnage dans des RPGs depuis 15 ans ? On ne peut pas compter sur un sens d'identité, de construction de personnage, pour garder quelqu'un dans un jeu.
Ce que l'on a c'est peut-être assez, non ?
Pour ce qui est des appartements, d'armures supplémentaires, de vêtements, ce n'est pas encore implémenté, ce n'est pas encore fabriqué. Donc Nevrax essaie de garder des priorités, car ça prend du temps.

- Non pas du tout, par exemple la Canopée n'est pas encore implémentée. Ce qui te donne cette impression c'est tout le travail qui a été fait en amont. SoR est d'abord un gros livre détaillant tous les éléments du jeu, dont les outposts, la canopée, l'alchimie, la storyline et plein d'autres choses à venir avec pour certaines beaucoup de détails. Donc quand on nous en parle, on peut avoir l'impression que c'est déjà codé, qu'on attend plus que le patch. Ce n'est pas le cas. Il y a aussi parfois des premières versions de ces éléments. Les outposts ont connus différentes versions, et sont testés actuellement en interne. On les aura ensuite sur l'ATS pour avoir moins de chance de laisser passer un problème. Ensuite seulement les outposts pourront arriver sur Aniro. Des bribes d'outposts peuvent avoir existé depuis des années, les outposts ne sont pas encore tout à fait terminés. Ils n'attendent donc pas dans un carton qu'on veuille bien les patcher.

- Il y a eu beaucoup de changements depuis ces screenshots, que ce soit en terme de modélisation de personnages, d'animations de personnage ou d'interaction avec le décor. Si dans la version que tu observes là la priorité avait été de faire une animation du perso pour qu'il s'assoie sur une chaise de type Fyros, en revanche il a été décidé que pour l'heure actuelle, ce n'était pas la priorité (peut-être dû à des pbs d'interaction avec le décor, de collision et des différents types de sièges). Cependant l'idée n'a certainement pas été abandonnée, et il est tout à fait légitime de demander s'il est prévu de s'occuper de ce genre de choses bientôt ou bien plus tard.

Re: Q&As Quatrième partie

Posted: Thu Sep 01, 2005 2:35 pm
by mvgwars2
merci des réponses ;)
En faite je me pose les questions parce que dans tout les mmorpg qu'il y a pour le moment ce qui va de Swg à wow beaucoup de choses sont faite du style pouvoir voler, s'asseoir sur une chaine ou la décoration. Donc est ce que tout cela attend dans les base de donné de SoR c'était la grande question mais avec ces réponses je pense que mes questions sont inutile ;)

Merci encore et a bientot sur Atys


ps: je ne voudrais surtout pas que SoR ressemble à un autre mmo..