mvgwars2 wrote:Bonjour tout le monde
Alors je ne sais pas si les questions ont déja été posé :/ si elles sont ben dsl
Alors la premiere
_Combien de jeu Ryzom ont été vendu dans le monde ?
_Pourquoi Nevrax trouve que la personnification n'est pas importante (meme apres l'arrivé de Jessica) ?
_J'ai souvent l'impression que SoR est déja fini dans la base de donnée de Nevrax mais vous attendez le moment de faire venir le patch aves le contenu sur les serveurs. Est ce que je suis dans le vrai? Et si oui , pourquoi utiliser ce systeme?
(Pour faire cette question je regarde avec le manuel du jeu ou les outposts sont déja expliqué et avec les montures qui étaient faite et subitement un bug , solution il faut attendre le chapitre 2 étrange je trouve
mais sa arrive à tout le monde un bug de derniere minute bien sur)
_Gozmoth à refait revenir des images de SoR en 2001 et sur l'image que voici (
http://www.ryzom-fr.net/index.php?p=screens&screen=ryzom51.jpg)
Les homins dans le bar sont assis sur une chaise....Nous voulons tous aujourd'hui pouvoir faire la meme chose (ce qui redonnera vie au bar)
Pourquoi ne pas avoir laisser l'idée dans le jeu Finale? et pourrons nous faire cela dans le futur?
A bientot sur Atys et Bon jeu
Je peux répondre à certaines questions:
- Le nombre de boîte Ryzom vendues dans le monde n'est pas très intéressant à connaître surtout en sachant que Ryzom est disponible en téléchargement. La véritable question doit sûrement être: Combien de comptes actifs à l'heure actuelle ?
- Je ne crois pas que Nevrax soit contre la personnification. Seulement "personnification" ça veut tout dire et ça veut rien dire. Tu devrais préciser ce que tu entends par là (traits du perso, appartement, armures ?). Pour les traits du perso, je renverrai à une citation de Ralph Koster (Sony Online Entertainment) :
Online identity
We spend a lot of time making people able to have a very strong personal identity in our worlds (letting them define themselves in great detail, down to eye color). But identity is portable. How many of you have been playing the same character in RPGs for 15 years, like me? You cannot count on a sense of identity, of character building, to keep someone in your game.
Identité en ligne
Nous passons beaucoup de temps à faire en sorte que les joueurs puissent avoir une identité personnelle très forte dans nos mondes (en les laissant se définir avec grand détail, jusqu'à la couleur des yeux). Mais l'identité est portative. Combien êtes-vous comme moi à jouer le même personnage dans des RPGs depuis 15 ans ? On ne peut pas compter sur un sens d'identité, de construction de personnage, pour garder quelqu'un dans un jeu.
Ce que l'on a c'est peut-être assez, non ?
Pour ce qui est des appartements, d'armures supplémentaires, de vêtements, ce n'est pas encore implémenté, ce n'est pas encore fabriqué. Donc Nevrax essaie de garder des priorités, car ça prend du temps.
- Non pas du tout, par exemple la Canopée n'est pas encore implémentée. Ce qui te donne cette impression c'est tout le travail qui a été fait en amont. SoR est d'abord un gros livre détaillant tous les éléments du jeu, dont les outposts, la canopée, l'alchimie, la storyline et plein d'autres choses à venir avec pour certaines beaucoup de détails. Donc quand on nous en parle, on peut avoir l'impression que c'est déjà codé, qu'on attend plus que le patch. Ce n'est pas le cas. Il y a aussi parfois des premières versions de ces éléments. Les outposts ont connus différentes versions, et sont testés actuellement en interne. On les aura ensuite sur l'ATS pour avoir moins de chance de laisser passer un problème. Ensuite seulement les outposts pourront arriver sur Aniro. Des bribes d'outposts peuvent avoir existé depuis des années, les outposts ne sont pas encore tout à fait terminés. Ils n'attendent donc pas dans un carton qu'on veuille bien les patcher.
- Il y a eu beaucoup de changements depuis ces screenshots, que ce soit en terme de modélisation de personnages, d'animations de personnage ou d'interaction avec le décor. Si dans la version que tu observes là la priorité avait été de faire une animation du perso pour qu'il s'assoie sur une chaise de type Fyros, en revanche il a été décidé que pour l'heure actuelle, ce n'était pas la priorité (peut-être dû à des pbs d'interaction avec le décor, de collision et des différents types de sièges). Cependant l'idée n'a certainement pas été abandonnée, et il est tout à fait légitime de demander s'il est prévu de s'occuper de ce genre de choses bientôt ou bien plus tard.