Re: Le nouveau patch
Posted: Wed Dec 01, 2004 10:56 pm
Comme ça tu auras des gens qui criront au scandales car les prix de ce genre de ticket est élevè et qu'il faudra creuser 15 mp de plus pour compenser la perte .
Excellent postazazer wrote:Bon j'ai lu quasi tous les posts (c'est long et tout), alors je vais donner mon point de vue sur ce patch.
Tout d'abord merci aux dev et GM le nom de la guilde a enfin été changé, ça nous a fait vachement plaisir .
Ensuite pour les bugs courant (tel que courir aprés le passage d'un vortex ou les messages erreurs lors d'un vortex) c'est super cool de voir le jeu corriger petit à petit de ces imperfections de programation.
Pour les choses tel que la gestion fame et autre vente refuser de pnj je n'ai pas eu la chance d'y gouter mais je trouve cela trés positif.
Maintenant venons en à la grosse polémique du Mektoub ( Le "Mektoub Gate" ). Bon comme pour le patch1 (mais avec beaucoup moins d'impact quand même),
les changements d'habitude de jeu soulévent sans surprise une lévée de bouclier de la part des joueurs français (une spécificité nationale reconnu de partout dans le monde). Pour ma part je trouve toujours aussi bon le patch1 modifier (patch du patch du patch lol) je m'amuse toujours autant et il est toujours possible de faire du lvl facile (pour preuve un membre de ma guilde était lvl 57 en combat Lundi d'avant et 11 jours aprés il est en passe d'atteindre le 150, de plus je trouve les combats plus intense et les magos,surtout les soigneurs, y sont plus impliqués une erreur de leur part et c'est la mort...).
A coté c'est vrai que l'obligation de grouper est un handicap pour ceux qui jouent a des heures peu conventionnelles MAIS ce Week end j'ai joué 2 fois jusqu'à 7h la premiére fois(samedi) et 6h la seconde fois(dimanche) et j'ai toujours réussi a grouper y compris a Zora, donc avec un peu de recherche il est faisable de grouper.
Pour l'histoire du Mektoub Gate, une nouvelle fois on touche au game play du jeu donc lever de bouclier (et je ne critique pas la justesse ou pas de cett lever de bouclier j'essaie de voir si cela rend le jeu injouable). Donc ok c'est carrement pas pratique en même temps je trouve nul l'idée du stock de place valable partout sur n'importe quel continent mais que l'on a payé qu'une fois, je préfére ce systéme MAIS il faut permettre au joueur de pouvoir achetre mini 4 mektoubs voir 6 (un pour chaque continent plus un par ville de son pays).
Par contre cela ne rend pas le jeu injouable loin de là et entraine c sur encore plus de coopération entre les joueurs (bien ou mal je ne sais pas..c'est pas le but d'un mmorpg? )
Sinon pour les fana de l'image de la voiture, je crois que vous vous êtes tromper de produit. La voiture corespond plus à un jeu fini non évolutif tel un jeu console. Je pense que les Mmorpg c'est plus comme un appartement (ou tout du moins son cadre de vie), il est bien il est beau mais qq mois plus tard vous apprener que l'on va construire un centre de dsintoxication a coté, et puis il y a une gréve des éboueurs durant 2 semaines, la fois d'aprés tu apprend que est exonéré de taxe et puis la(e) voisin(e) qui vient de s'installer est bien sympa .
En un mot cesser le truc de la voiture, vous avez acheter un jeu évolutif (et pas toujours comme on le veux), mais c'est valable pour tous les mmorpg et pour le vie en général...
Wait and see. Action next...
si si je te jure le joueur français est reconnu ds le milieu (c'est pas que moi qui le dit mais des français(trahis par les siens raaa), des américains, des anglais...)atreis wrote:Juste pour info les autres communautés sont pas contentes non plus hein
Alors arretez avec les "halala les joueurs francais" Oo