Ce que j aimerais voir
Um filtre a ticket tp , a la rigeur les stocker dans une fenetre a part, la c est extremement lourd de chercher parmi les 10 tickets qu on a le bon pour aller la ou l'on desire se rendre.
Une animation lors des apparition et des disparitions TP ou rez, futuriste pour la karavan, un peu du style 'avalon' l'excellent film de mamoru oshii, decomposition en modele filaires puis disparition progrressive, et apparition dans le meme gout. Une animation un peu plus mystique et a grand renforts d effets pyrotechniques magiques pour les tp et les rez kamis.
Des phenomenes meteo visuels. brouillard, nappes de brumes, gelee des plan d'eau, tempetes de sable, blizzard, orages et une reellee integration de ces phenomes a la fois dans le decor du jeu et la mecanique du jeu.
Brouillard reduisant la distance de clipping maximum et la distance d'affichage du decor, la le seul effet visuel c est la pluie, elle a un petit air de pas naturel, un peu copier colle en somme devant l'ecran, le sol n est pas mouile , ca coute koi lorsqu 'il pelu ou qu il a plu de faire en sorte que le sol paraisse mouille notament lorsqu on marche dessus l'animation est deja disponible lorsque l'on marche pres d un plan d'eau. ensuite faire interagir les elements, des gouttes qui tombent dans l'eau ca fait des cercles ondulatoir, j'ai encore jamais vu les shaders des etendues d eau se modifier lorsqu il pleu , ca fait .....'bizarre'
Outils de gestions pour la guilde.
UN systeme d impot de guilde, lorsqu'un membre de guilde gagne de l'argent un pourcentage est verse automatiquement dans le coffre de la guilde. Ce pourcentage est reglable par le chef de guilde, il est affiche dans la fenetre information de guilde et il ne peut etre modifie qu'une fois tous les 3 jours.
Un message de guilde qui saffiche lors de la connection des joueurs de la guilde sur atys, pour une meilleure diffusion de l information.
Un message lors de la reception d un nouvel e-mail in game lorsque le personnage met les pieds dans une ville un messager le hele pour lui dire qu il a un message.
posibilite d'editer ses posts dans le forum Ingame
interdiction deffacer les posts pour quiconque ne les a pas ecrit a l exception du chef de guilde et des officiers.
Dans le hall de guilde, le coffre de guilde devrait contenir un inventaire propre a chaque membre accessible en retrait uniquement par ce membre et en depot par tout les autres,ainsi si un artisan de la guilde a fabrike une armure pour untel il la met dnas son coffre perso dans le hall de guilde , au lieu de la mettre dans le hall de guilde generel ce qui ne makera pas de requerrir un des rares officiers sup ou chef pour le retirer par la suite a 25 000 dappers l'aller retour j'avoue que ca me fait mal tout ca pour donner une armure q 50 a membre je vois pas en quoi le coffre de guilde est un outil pour une guilde, c est plutot une epine dans le pied.
Dans la meme veine ce serait bien d'avoir 3 onglets differents dans le coffre de guilde et que l'on puisse aprametrer l'acces a ses onglets membre par membre, si on met des armures level 50 dans le coffre c'est pour que les jeunes puissent s'en servir, si on met des cristaux de seve et des munitions c est pour que tout le monde puisse se servir. or en general les level 40 n ont pas acces au coffre de guilde et c'est bien dommage.
Avec 3 onglets parametrables on pourrait parametrer tout ca de maniere a avoir un coffre en libre acces , un coffre a acces reserve aux crafteurs par exemple et un coffre pour les officiers sup ou meme seulement le chef on pourrait tout faire pour tout parametre. excusez du coup de gueule mais j ai poste 1 ticket de suggestion ingame ya environ 3 mois a ce sujet, je vous l'ai transmise au format html il y a deux mois via un gm par e-mail, je la reecrit maintenant. Le coffre de guilde que vous nous proposez c'est du travail bacle , le systeme que je propose repose sur une base de donne que le plus niais des etudiants en informatique est capable de coder en presque moins de temps qu il ne m'en a fallu pour ecrire ce post.
Ensuite pour le pvp jai ecrit 3 tres long posts, plusieurs centaines de lignes sur ce thread pour un total de 10 heures de travail personnel, et je suis pas le seul a avoir emis des idees , on a meme pas recu une reponse d'un moderateur d un dev ou d'un gm sur ce thread.
Pour lire les idee des joueurs sur un systeme de pvp GVG qui en vaut la peine lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... ge=3&pp=10
Pour les armes a feu j ai ecrit un tres long post suite a 2 dizaines d'heures de dessin et de reflexion en version html et transmise au gm baalmung via email, pas eu de reponse par mail de l equipe de dev meme pas un accuse reception, j ai poste le tout sans les dessins sur le thread suivant, pas eu la moindre intervention d'un moderateur ou d'un gm la non plus.
Pour des idees sur une revamp complete du systeme d'armes a feu actuel lisez ce thread :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=5311&page=2
Pour le pop des monstres, stupide au possible et completement identique dans tous les mmo depuis 10 ans, il est temps que ca change, j ai ecrit un post de plusieurs centaines de lignes aujourd'hui pendant a peu pres 7 heures que vous pouvez consulter ici ainsi que le reste du thread qui regorge de bonnes idees pour se debarasser du pop bidon qu on nous sert depuis trop longtemps.
Pour un meilleur pop des monstre lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... #post95886
UN flag pour le leader dexpedition, c est une tres bonne idee j appuie
Des emblemes pour ajouter a une armure ou un bouclier tres bonne idee, en revanche il faut que cela soit definitif, si vous collez le blason de votre guilde dans le dos de votre armure ou sur une epauliere ou sur votre bouclier ou sur le front de votre casque vous aurez peut etre du mal a la revendre ensuite.
des casques differents selon les sexes.
Les teintures pareil, vous voulez teindre votre armure okay mais une foit ajoute une teinte a la teinte de base on ne peut plus en ajouter d'autres.
Ce que je ne voudrais pas voir dans ryzom
Les pets d accord, les pets qui agresse les joueurs ou qui servent a chasser, pas daccord, les systeme de combats en pvp et en pve sont differents, tous les parametres sont modifies, on tape moins fort , on miss plus , on a moins de pointsa de vie on a des temps de reaction humains, on a des vitesses de deplacement similaires, les pets on trop de points de vie , tapent plus fort, courrent plus vite, reagissent instantanement, ne se trompent pas de cible, ils ne sont pas desorientes, il ne laguent pas car ils sont geres par le serveur, ils sont des lignes de vue differentes et des path finder differents. autant d element qui font que techniquement l'equilibrage des pets en pvp est tres difficile. Cela conduit generalement a un desequilibre, confere dark age of camelot 2 ans de jeu avant que les pets arretent enfin de traverser les murs de ciblers a travers les murs de jeter des sorts a travers les murs, de courrir plus vite que les joueurs, confere starwars galaxy , tu fais du pvp sans pet = tu perd ton temps tu gagnera jamais contre un adversaire qui en a un depuis deux ans egalement ca n'a pas change, meme combat beaucoup de points de vie des coups speciaux qui fonctionnent a tous les coups, ciblage et poursuite infailliblem vitesse de deplacement indecente.
Les pets pour les montures ou le role play d'accord, les montures pour le combat d accord, mais il ne faut pas que ca devienne un 'must have' pour tous les joueurs. en prime les pets qui sortent des poches je trouve ca ridicule, kan on a un pet on se le trimballe et si votre yubo aggro un kincher maitre tant pis pour vous fallait le tenir en laisse. alors si on fait pas des coupe franches dans la coherence pour les pets = c est a dire il sont dans des etables ou dans les apart et kan on les sort il nous collent ou ils restent plante la ou ils sont jusqu a ce qu on vienne les chercher ou qu ils se fasse trucider par un troupeau de ragus. comme les mektoubs de nat actuellement une fois morts il faut le sremplacer et on ne peut pas les sortir de la poche.
Le pvp FFA (free for all) partout ca me semble pas une bonne idee, pour des details voir le post a l'aide du renvoit plus haut.
les ennemis en rouge sur le radar en pvp ca gache tout le fun, c est juste bon pour les gens qui ne veulent pas en faire, ca nuit aux strategie dattaque surprise et d'embuscade ca ne peut pas etre bon, vous ne savez pas si les gens qui s'approchent de vous avec une pike ont de bonne intentions, imaginez le pire jusqu a ce que vous soyez fixe, c est ca le plaisir du pvp l angoisse, le stress le frisson de l indecision, et pour les gens qui on peur des pk qu ils restent neutres vis a vis du pvp et personne ne les forcera a en faire.
Le ciblage automatique tres bonne chose que cela n'existe pas, ciblage automatique, et puis quoi encore, des brouilleurs de radar, des missiles a guidage infrarouge. Quid de l'effet de surprise, des embuscades, des tireurs qui on fait l'effort de se camoufler derriere un arbre. si on a la moitie de sa barre de vie en moins avant de d'avoir ete capable de cibler le mob c' est que l'on dois encore faire des progres a la fois en rapidite de ciblage et que l'on devvrais davantage regarder autour de soi, et si vraiment on est rapide et que ca arrive quand meme c'est que le monstre ou ladversaire est resolument plus fort. Dans ce cas il va pas faloir longtemps avant que l'autre moitie de vie ne disparaisse.