[ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
J'aimerai bien un filtre à ticket dans notre inventaire
Aezys in game...
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Une fenetre de gestion des "droit d'acces" au coffre de guilde mais surtout, une possibilité a uchef de guilde (et eventuellement officier sup) de pouvoir gerer le coffre de guilde à distance... genre pouvoir verifier le contenu du coffre sans etre dans le Hall
Plus de filtre comme le filtre par "nom" de crafter/foreur...
Plus de filtre comme le filtre par "nom" de crafter/foreur...
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
J'aimerai des infos plus précise concerant le temps et la saison
Pas juste il pleut, il fait beau --> ca suffit pas pour faire un classement des mp/climat
Pas juste il pleut, il fait beau --> ca suffit pas pour faire un classement des mp/climat
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Moi j aimerais bien un titre de guerrier magicien ou un truc du genre
Zouran, frere de Zoulian
vagabond d atys
vagabond d atys
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Ce que j aimerais voir
Um filtre a ticket tp , a la rigeur les stocker dans une fenetre a part, la c est extremement lourd de chercher parmi les 10 tickets qu on a le bon pour aller la ou l'on desire se rendre.
Une animation lors des apparition et des disparitions TP ou rez, futuriste pour la karavan, un peu du style 'avalon' l'excellent film de mamoru oshii, decomposition en modele filaires puis disparition progrressive, et apparition dans le meme gout. Une animation un peu plus mystique et a grand renforts d effets pyrotechniques magiques pour les tp et les rez kamis.
Des phenomenes meteo visuels. brouillard, nappes de brumes, gelee des plan d'eau, tempetes de sable, blizzard, orages et une reellee integration de ces phenomes a la fois dans le decor du jeu et la mecanique du jeu.
Brouillard reduisant la distance de clipping maximum et la distance d'affichage du decor, la le seul effet visuel c est la pluie, elle a un petit air de pas naturel, un peu copier colle en somme devant l'ecran, le sol n est pas mouile , ca coute koi lorsqu 'il pelu ou qu il a plu de faire en sorte que le sol paraisse mouille notament lorsqu on marche dessus l'animation est deja disponible lorsque l'on marche pres d un plan d'eau. ensuite faire interagir les elements, des gouttes qui tombent dans l'eau ca fait des cercles ondulatoir, j'ai encore jamais vu les shaders des etendues d eau se modifier lorsqu il pleu , ca fait .....'bizarre'
Outils de gestions pour la guilde.
UN systeme d impot de guilde, lorsqu'un membre de guilde gagne de l'argent un pourcentage est verse automatiquement dans le coffre de la guilde. Ce pourcentage est reglable par le chef de guilde, il est affiche dans la fenetre information de guilde et il ne peut etre modifie qu'une fois tous les 3 jours.
Un message de guilde qui saffiche lors de la connection des joueurs de la guilde sur atys, pour une meilleure diffusion de l information.
Un message lors de la reception d un nouvel e-mail in game lorsque le personnage met les pieds dans une ville un messager le hele pour lui dire qu il a un message.
posibilite d'editer ses posts dans le forum Ingame
interdiction deffacer les posts pour quiconque ne les a pas ecrit a l exception du chef de guilde et des officiers.
Dans le hall de guilde, le coffre de guilde devrait contenir un inventaire propre a chaque membre accessible en retrait uniquement par ce membre et en depot par tout les autres,ainsi si un artisan de la guilde a fabrike une armure pour untel il la met dnas son coffre perso dans le hall de guilde , au lieu de la mettre dans le hall de guilde generel ce qui ne makera pas de requerrir un des rares officiers sup ou chef pour le retirer par la suite a 25 000 dappers l'aller retour j'avoue que ca me fait mal tout ca pour donner une armure q 50 a membre je vois pas en quoi le coffre de guilde est un outil pour une guilde, c est plutot une epine dans le pied.
Dans la meme veine ce serait bien d'avoir 3 onglets differents dans le coffre de guilde et que l'on puisse aprametrer l'acces a ses onglets membre par membre, si on met des armures level 50 dans le coffre c'est pour que les jeunes puissent s'en servir, si on met des cristaux de seve et des munitions c est pour que tout le monde puisse se servir. or en general les level 40 n ont pas acces au coffre de guilde et c'est bien dommage.
Avec 3 onglets parametrables on pourrait parametrer tout ca de maniere a avoir un coffre en libre acces , un coffre a acces reserve aux crafteurs par exemple et un coffre pour les officiers sup ou meme seulement le chef on pourrait tout faire pour tout parametre. excusez du coup de gueule mais j ai poste 1 ticket de suggestion ingame ya environ 3 mois a ce sujet, je vous l'ai transmise au format html il y a deux mois via un gm par e-mail, je la reecrit maintenant. Le coffre de guilde que vous nous proposez c'est du travail bacle , le systeme que je propose repose sur une base de donne que le plus niais des etudiants en informatique est capable de coder en presque moins de temps qu il ne m'en a fallu pour ecrire ce post.
Ensuite pour le pvp jai ecrit 3 tres long posts, plusieurs centaines de lignes sur ce thread pour un total de 10 heures de travail personnel, et je suis pas le seul a avoir emis des idees , on a meme pas recu une reponse d'un moderateur d un dev ou d'un gm sur ce thread.
Pour lire les idee des joueurs sur un systeme de pvp GVG qui en vaut la peine lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... ge=3&pp=10
Pour les armes a feu j ai ecrit un tres long post suite a 2 dizaines d'heures de dessin et de reflexion en version html et transmise au gm baalmung via email, pas eu de reponse par mail de l equipe de dev meme pas un accuse reception, j ai poste le tout sans les dessins sur le thread suivant, pas eu la moindre intervention d'un moderateur ou d'un gm la non plus.
Pour des idees sur une revamp complete du systeme d'armes a feu actuel lisez ce thread :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=5311&page=2
Pour le pop des monstres, stupide au possible et completement identique dans tous les mmo depuis 10 ans, il est temps que ca change, j ai ecrit un post de plusieurs centaines de lignes aujourd'hui pendant a peu pres 7 heures que vous pouvez consulter ici ainsi que le reste du thread qui regorge de bonnes idees pour se debarasser du pop bidon qu on nous sert depuis trop longtemps.
Pour un meilleur pop des monstre lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... #post95886
UN flag pour le leader dexpedition, c est une tres bonne idee j appuie
Des emblemes pour ajouter a une armure ou un bouclier tres bonne idee, en revanche il faut que cela soit definitif, si vous collez le blason de votre guilde dans le dos de votre armure ou sur une epauliere ou sur votre bouclier ou sur le front de votre casque vous aurez peut etre du mal a la revendre ensuite.
des casques differents selon les sexes.
Les teintures pareil, vous voulez teindre votre armure okay mais une foit ajoute une teinte a la teinte de base on ne peut plus en ajouter d'autres.
Ce que je ne voudrais pas voir dans ryzom
Les pets d accord, les pets qui agresse les joueurs ou qui servent a chasser, pas daccord, les systeme de combats en pvp et en pve sont differents, tous les parametres sont modifies, on tape moins fort , on miss plus , on a moins de pointsa de vie on a des temps de reaction humains, on a des vitesses de deplacement similaires, les pets on trop de points de vie , tapent plus fort, courrent plus vite, reagissent instantanement, ne se trompent pas de cible, ils ne sont pas desorientes, il ne laguent pas car ils sont geres par le serveur, ils sont des lignes de vue differentes et des path finder differents. autant d element qui font que techniquement l'equilibrage des pets en pvp est tres difficile. Cela conduit generalement a un desequilibre, confere dark age of camelot 2 ans de jeu avant que les pets arretent enfin de traverser les murs de ciblers a travers les murs de jeter des sorts a travers les murs, de courrir plus vite que les joueurs, confere starwars galaxy , tu fais du pvp sans pet = tu perd ton temps tu gagnera jamais contre un adversaire qui en a un depuis deux ans egalement ca n'a pas change, meme combat beaucoup de points de vie des coups speciaux qui fonctionnent a tous les coups, ciblage et poursuite infailliblem vitesse de deplacement indecente.
Les pets pour les montures ou le role play d'accord, les montures pour le combat d accord, mais il ne faut pas que ca devienne un 'must have' pour tous les joueurs. en prime les pets qui sortent des poches je trouve ca ridicule, kan on a un pet on se le trimballe et si votre yubo aggro un kincher maitre tant pis pour vous fallait le tenir en laisse. alors si on fait pas des coupe franches dans la coherence pour les pets = c est a dire il sont dans des etables ou dans les apart et kan on les sort il nous collent ou ils restent plante la ou ils sont jusqu a ce qu on vienne les chercher ou qu ils se fasse trucider par un troupeau de ragus. comme les mektoubs de nat actuellement une fois morts il faut le sremplacer et on ne peut pas les sortir de la poche.
Le pvp FFA (free for all) partout ca me semble pas une bonne idee, pour des details voir le post a l'aide du renvoit plus haut.
les ennemis en rouge sur le radar en pvp ca gache tout le fun, c est juste bon pour les gens qui ne veulent pas en faire, ca nuit aux strategie dattaque surprise et d'embuscade ca ne peut pas etre bon, vous ne savez pas si les gens qui s'approchent de vous avec une pike ont de bonne intentions, imaginez le pire jusqu a ce que vous soyez fixe, c est ca le plaisir du pvp l angoisse, le stress le frisson de l indecision, et pour les gens qui on peur des pk qu ils restent neutres vis a vis du pvp et personne ne les forcera a en faire.
Le ciblage automatique tres bonne chose que cela n'existe pas, ciblage automatique, et puis quoi encore, des brouilleurs de radar, des missiles a guidage infrarouge. Quid de l'effet de surprise, des embuscades, des tireurs qui on fait l'effort de se camoufler derriere un arbre. si on a la moitie de sa barre de vie en moins avant de d'avoir ete capable de cibler le mob c' est que l'on dois encore faire des progres a la fois en rapidite de ciblage et que l'on devvrais davantage regarder autour de soi, et si vraiment on est rapide et que ca arrive quand meme c'est que le monstre ou ladversaire est resolument plus fort. Dans ce cas il va pas faloir longtemps avant que l'autre moitie de vie ne disparaisse.
Um filtre a ticket tp , a la rigeur les stocker dans une fenetre a part, la c est extremement lourd de chercher parmi les 10 tickets qu on a le bon pour aller la ou l'on desire se rendre.
Une animation lors des apparition et des disparitions TP ou rez, futuriste pour la karavan, un peu du style 'avalon' l'excellent film de mamoru oshii, decomposition en modele filaires puis disparition progrressive, et apparition dans le meme gout. Une animation un peu plus mystique et a grand renforts d effets pyrotechniques magiques pour les tp et les rez kamis.
Des phenomenes meteo visuels. brouillard, nappes de brumes, gelee des plan d'eau, tempetes de sable, blizzard, orages et une reellee integration de ces phenomes a la fois dans le decor du jeu et la mecanique du jeu.
Brouillard reduisant la distance de clipping maximum et la distance d'affichage du decor, la le seul effet visuel c est la pluie, elle a un petit air de pas naturel, un peu copier colle en somme devant l'ecran, le sol n est pas mouile , ca coute koi lorsqu 'il pelu ou qu il a plu de faire en sorte que le sol paraisse mouille notament lorsqu on marche dessus l'animation est deja disponible lorsque l'on marche pres d un plan d'eau. ensuite faire interagir les elements, des gouttes qui tombent dans l'eau ca fait des cercles ondulatoir, j'ai encore jamais vu les shaders des etendues d eau se modifier lorsqu il pleu , ca fait .....'bizarre'
Outils de gestions pour la guilde.
UN systeme d impot de guilde, lorsqu'un membre de guilde gagne de l'argent un pourcentage est verse automatiquement dans le coffre de la guilde. Ce pourcentage est reglable par le chef de guilde, il est affiche dans la fenetre information de guilde et il ne peut etre modifie qu'une fois tous les 3 jours.
Un message de guilde qui saffiche lors de la connection des joueurs de la guilde sur atys, pour une meilleure diffusion de l information.
Un message lors de la reception d un nouvel e-mail in game lorsque le personnage met les pieds dans une ville un messager le hele pour lui dire qu il a un message.
posibilite d'editer ses posts dans le forum Ingame
interdiction deffacer les posts pour quiconque ne les a pas ecrit a l exception du chef de guilde et des officiers.
Dans le hall de guilde, le coffre de guilde devrait contenir un inventaire propre a chaque membre accessible en retrait uniquement par ce membre et en depot par tout les autres,ainsi si un artisan de la guilde a fabrike une armure pour untel il la met dnas son coffre perso dans le hall de guilde , au lieu de la mettre dans le hall de guilde generel ce qui ne makera pas de requerrir un des rares officiers sup ou chef pour le retirer par la suite a 25 000 dappers l'aller retour j'avoue que ca me fait mal tout ca pour donner une armure q 50 a membre je vois pas en quoi le coffre de guilde est un outil pour une guilde, c est plutot une epine dans le pied.
Dans la meme veine ce serait bien d'avoir 3 onglets differents dans le coffre de guilde et que l'on puisse aprametrer l'acces a ses onglets membre par membre, si on met des armures level 50 dans le coffre c'est pour que les jeunes puissent s'en servir, si on met des cristaux de seve et des munitions c est pour que tout le monde puisse se servir. or en general les level 40 n ont pas acces au coffre de guilde et c'est bien dommage.
Avec 3 onglets parametrables on pourrait parametrer tout ca de maniere a avoir un coffre en libre acces , un coffre a acces reserve aux crafteurs par exemple et un coffre pour les officiers sup ou meme seulement le chef on pourrait tout faire pour tout parametre. excusez du coup de gueule mais j ai poste 1 ticket de suggestion ingame ya environ 3 mois a ce sujet, je vous l'ai transmise au format html il y a deux mois via un gm par e-mail, je la reecrit maintenant. Le coffre de guilde que vous nous proposez c'est du travail bacle , le systeme que je propose repose sur une base de donne que le plus niais des etudiants en informatique est capable de coder en presque moins de temps qu il ne m'en a fallu pour ecrire ce post.
Ensuite pour le pvp jai ecrit 3 tres long posts, plusieurs centaines de lignes sur ce thread pour un total de 10 heures de travail personnel, et je suis pas le seul a avoir emis des idees , on a meme pas recu une reponse d'un moderateur d un dev ou d'un gm sur ce thread.
Pour lire les idee des joueurs sur un systeme de pvp GVG qui en vaut la peine lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... ge=3&pp=10
Pour les armes a feu j ai ecrit un tres long post suite a 2 dizaines d'heures de dessin et de reflexion en version html et transmise au gm baalmung via email, pas eu de reponse par mail de l equipe de dev meme pas un accuse reception, j ai poste le tout sans les dessins sur le thread suivant, pas eu la moindre intervention d'un moderateur ou d'un gm la non plus.
Pour des idees sur une revamp complete du systeme d'armes a feu actuel lisez ce thread :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=5311&page=2
Pour le pop des monstres, stupide au possible et completement identique dans tous les mmo depuis 10 ans, il est temps que ca change, j ai ecrit un post de plusieurs centaines de lignes aujourd'hui pendant a peu pres 7 heures que vous pouvez consulter ici ainsi que le reste du thread qui regorge de bonnes idees pour se debarasser du pop bidon qu on nous sert depuis trop longtemps.
Pour un meilleur pop des monstre lisez ce thread :
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.ph ... #post95886
UN flag pour le leader dexpedition, c est une tres bonne idee j appuie
Des emblemes pour ajouter a une armure ou un bouclier tres bonne idee, en revanche il faut que cela soit definitif, si vous collez le blason de votre guilde dans le dos de votre armure ou sur une epauliere ou sur votre bouclier ou sur le front de votre casque vous aurez peut etre du mal a la revendre ensuite.
des casques differents selon les sexes.
Les teintures pareil, vous voulez teindre votre armure okay mais une foit ajoute une teinte a la teinte de base on ne peut plus en ajouter d'autres.
Ce que je ne voudrais pas voir dans ryzom
Les pets d accord, les pets qui agresse les joueurs ou qui servent a chasser, pas daccord, les systeme de combats en pvp et en pve sont differents, tous les parametres sont modifies, on tape moins fort , on miss plus , on a moins de pointsa de vie on a des temps de reaction humains, on a des vitesses de deplacement similaires, les pets on trop de points de vie , tapent plus fort, courrent plus vite, reagissent instantanement, ne se trompent pas de cible, ils ne sont pas desorientes, il ne laguent pas car ils sont geres par le serveur, ils sont des lignes de vue differentes et des path finder differents. autant d element qui font que techniquement l'equilibrage des pets en pvp est tres difficile. Cela conduit generalement a un desequilibre, confere dark age of camelot 2 ans de jeu avant que les pets arretent enfin de traverser les murs de ciblers a travers les murs de jeter des sorts a travers les murs, de courrir plus vite que les joueurs, confere starwars galaxy , tu fais du pvp sans pet = tu perd ton temps tu gagnera jamais contre un adversaire qui en a un depuis deux ans egalement ca n'a pas change, meme combat beaucoup de points de vie des coups speciaux qui fonctionnent a tous les coups, ciblage et poursuite infailliblem vitesse de deplacement indecente.
Les pets pour les montures ou le role play d'accord, les montures pour le combat d accord, mais il ne faut pas que ca devienne un 'must have' pour tous les joueurs. en prime les pets qui sortent des poches je trouve ca ridicule, kan on a un pet on se le trimballe et si votre yubo aggro un kincher maitre tant pis pour vous fallait le tenir en laisse. alors si on fait pas des coupe franches dans la coherence pour les pets = c est a dire il sont dans des etables ou dans les apart et kan on les sort il nous collent ou ils restent plante la ou ils sont jusqu a ce qu on vienne les chercher ou qu ils se fasse trucider par un troupeau de ragus. comme les mektoubs de nat actuellement une fois morts il faut le sremplacer et on ne peut pas les sortir de la poche.
Le pvp FFA (free for all) partout ca me semble pas une bonne idee, pour des details voir le post a l'aide du renvoit plus haut.
les ennemis en rouge sur le radar en pvp ca gache tout le fun, c est juste bon pour les gens qui ne veulent pas en faire, ca nuit aux strategie dattaque surprise et d'embuscade ca ne peut pas etre bon, vous ne savez pas si les gens qui s'approchent de vous avec une pike ont de bonne intentions, imaginez le pire jusqu a ce que vous soyez fixe, c est ca le plaisir du pvp l angoisse, le stress le frisson de l indecision, et pour les gens qui on peur des pk qu ils restent neutres vis a vis du pvp et personne ne les forcera a en faire.
Le ciblage automatique tres bonne chose que cela n'existe pas, ciblage automatique, et puis quoi encore, des brouilleurs de radar, des missiles a guidage infrarouge. Quid de l'effet de surprise, des embuscades, des tireurs qui on fait l'effort de se camoufler derriere un arbre. si on a la moitie de sa barre de vie en moins avant de d'avoir ete capable de cibler le mob c' est que l'on dois encore faire des progres a la fois en rapidite de ciblage et que l'on devvrais davantage regarder autour de soi, et si vraiment on est rapide et que ca arrive quand meme c'est que le monstre ou ladversaire est resolument plus fort. Dans ce cas il va pas faloir longtemps avant que l'autre moitie de vie ne disparaisse.
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Une autre petite suggestion (peut-être déjà proposée avant, si c le cas autant pour moi ) :
Juste ajouter le nombre de points de vie en numérique dans la fenetre de cible quand un mob est ciblé (mais en aucun cas les dommages qu'il inflige par exemple, celà serait trop d'info .
Et peut etre de plus amples informations sur l'adversaire pvp disponible une fois que le duel pvp est demandé (nombre de points de vie, seve et stam + titre le plus elévé dans la branche combat et magie).
Pour certains celà pourrait enlever un peu de réalisme, mais celà ajoute tout de même la possibilté de pouvoir fuire un combat pvp ou d'éviter d'aggresser un mob bien plus puissant que nous sans avoir eu la moindre chance auparavant d'évaluer nos chances de victoire.
Juste ajouter le nombre de points de vie en numérique dans la fenetre de cible quand un mob est ciblé (mais en aucun cas les dommages qu'il inflige par exemple, celà serait trop d'info .
Et peut etre de plus amples informations sur l'adversaire pvp disponible une fois que le duel pvp est demandé (nombre de points de vie, seve et stam + titre le plus elévé dans la branche combat et magie).
Pour certains celà pourrait enlever un peu de réalisme, mais celà ajoute tout de même la possibilté de pouvoir fuire un combat pvp ou d'éviter d'aggresser un mob bien plus puissant que nous sans avoir eu la moindre chance auparavant d'évaluer nos chances de victoire.
Frère Goudiou, Initié de la Confrérie du Grand Dragon
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
J'en rajoute a ce que j'ai publie auparavant
De la variete pour les animations
en combat il existe environs 3 animations differentes pour le sactions de combat basique, en revanche les action de combat comme coup puissant n 'ont pas de variantes, ce n'est aps tres urgent mais pourquoi ne pas ajouter un peu de variete, il suffit de pas grand chose de different entre els differentes variantes pour donner un petit plus aux combats.
On pourrait meme dans un prochain mmo ou dans une extension recreer totalement le systeme d animation de combat et 'lier' de maniere coherente les actions des deux acteurs principaux d'un combat mais la je reconnaios que c est enormement de boulot pour quelque chose de completement secondaire, masi ca serait une premiere dans l histoire du mmo, de toutes facons tot au tard ca viendra dans deux ans ou dans 10. ( et non le temps de latence n est pas un obstacle si comme dans ryzom les prochaines action du joueurs sont prevues a l'avance) il suffit au client de raconter l 'histoire' qui s est passee sur le serveur avec x centiemes de secondes de retard. du point de vue du serveur la charge de travail serait la meme seul le client a besoin d etre modifie.
Dans la meme veine des animations alternatives lors de la mort des mobs ou des pnj ou des joueurs. la mort d'une entite a ryzom c'est un evenement on ne peut plus commun, dans les 'shooters' la diversite des animations lors de la mort d un modele sont une grande source de variete , a ryzom en terme de serial killing on est pas loin d'un 'shooter' apliquons la meme recette pour eviter la monotonie.
Toujours dans le theme des animations, des animations pour agacement....
1 des animation jouees uniquement si le personnage est immobile et qui prennent fin si le personnage se met en mouvement (come les emotes)
1a le personnage se baisse ramasse une petite pierre et la jette derriere les oreiles du mob ( pour les mobs qui ont des oreilles)
1b le personnage gesticule les bras et les jambes et faisant un maximum de tintamarre.
1c comme 1 b mais legerement differente pour plus de variete
2 des animations aui sont joue meme avec un personnage qui courre ou marche , le personnage tappe bruyamment et avec repetition sur son bouclier et criant, ou il entrechoque ces armes l'une contre l'autre (valable aussi pour les gants de magie), ou il brandit son arme lourde d une main mains en l 'air en signe de defiance tout en proferant des cris bestiaux et inarticules, consulter des films pour plus d'inspiration.
si le personnage est en combat pas d'animation supplementaire pour conserver de la clarte dans les combats.
J insiste sur la diversite c'est les monstres qu'il faut agacer pas les joueurs.or la repetition inlassable a l'identique de certains sons ou animations parfois ca agace.
Un systeme d'alliance de guilde, certaines guildes , ont envie de garder leur autonomie de fonctionnement et leur intimite en revanche elles travaillent systematiquement de concert avec d'autres guildes, mais ces alliance n 'ont aucune representation en terme de mecaniques du jeu, les alliances devrait pouvoir mettre en commun leur renommee pour combiner leur puissance et pouvoir s'allier de maniere concrete lors de la realisation de projets commun comme les missions de guilde, il devrait y avoir une colonne 'alliance' dans le tableau de fame. il devrait y avoir plusieurs cc alliances, ou mieux des cc customs pour tout le monde. Geres comme des cc equipe, fonctionnant comme des equipes, chef, invitation ejection. ca servirait a la fois pour les expeditions, les reunions , les equipes de guildes, les alliances, les officiers, les marchands, les foreurs etc....
Le coffre de guilde, pourquoi ne pas creeer un element de decors dans les hall de guildes, un pnj 'Mr jenkins ' du service des requisition, je vois ca comme un comptoir avec assis deriere le Mr jenkins en question, et derriere ce mister Jenkins une armoire et un petit etalage avec des modeles 3d de qq elemets items usuels, et une serie de casiers derriere lui vous allez comprendre avec la suite du post.
Lorsqu'on voudrait acceder au coffre de guilde on dialoguereait avec ce 'Mr jenkins' qui vous repondrait merci pour vos dons ou d'autres phrases du genre, ou ( utilisant le systeme d'onglets multiples decrit plus haut) il vous repondrait dans un charabia de jargon administratif desole vous ne pouvez pas acceder a cet inventaire, vous n avez pas l autorisation 0x99b signee en trois exemplaire du chef de guilde je ne peux pas vous donner cet objet.... blabla bla.
on pourrait egalement a travers ce pnj 'administratif ' demander a deposer dans le coffre perso d'un autre membre de guilde ( voir post precedent) , on lui dirait je veux donner des ojets a tel membre de la guilde (menu deroulant) fenetre d echange avec jenkins on lui file le matos il le range dans le casier du joueur en question.
En suite le joueur pourrait acceder a son casier en disant 'he jenkins kkun a depose des trucs pour moi dans mon casier ?' il repondrait 'non msieur/mdam desole' ou "oui biensur 'untel' a depose des choses dans votre casier"
Ce monsieur jenkins connaitrait aussi des tas de potins du moment sur la politique du moment, la meteo, qu il nous servirait au hasard quand on le solicite.
On pourrait laisser a monsieur jenkins des ragots a diffuser aussi melanges avec les potins, les ragots serait des textes de 255 caratere max ecrit par les chef de guilde et des gens dans la guilde nomme pour ca.' du style " dernieres aproles de 'Jean douille' a l expe aux primes.... ' regardez les tyrancha ca aggro pas' " ou " midinaite et filochard se font les yeux doux lors des reunions, ca sent le flirt' et des tas d autes goodies pour divertir les membres de la guilde.
Enfin Mr jenkins aurait une memoire d'elephant et pourrait dortir le log des dernieres operations sur le compte en banque de la guilde ( depots retraits,qui a donne qui a retire) et la meme chose pour les 3 onglets du coffre de guilde (3 onglets parce que c 'est mieux qu'un seul voir mon post precedent)
l'etalage derriere jenkins c est pour representer le barda du coffre de guilde, les casiers pour representer son role d'intermediaire gardien de l intimite du casier de guilde perso de chacun.
De la variete pour les animations
en combat il existe environs 3 animations differentes pour le sactions de combat basique, en revanche les action de combat comme coup puissant n 'ont pas de variantes, ce n'est aps tres urgent mais pourquoi ne pas ajouter un peu de variete, il suffit de pas grand chose de different entre els differentes variantes pour donner un petit plus aux combats.
On pourrait meme dans un prochain mmo ou dans une extension recreer totalement le systeme d animation de combat et 'lier' de maniere coherente les actions des deux acteurs principaux d'un combat mais la je reconnaios que c est enormement de boulot pour quelque chose de completement secondaire, masi ca serait une premiere dans l histoire du mmo, de toutes facons tot au tard ca viendra dans deux ans ou dans 10. ( et non le temps de latence n est pas un obstacle si comme dans ryzom les prochaines action du joueurs sont prevues a l'avance) il suffit au client de raconter l 'histoire' qui s est passee sur le serveur avec x centiemes de secondes de retard. du point de vue du serveur la charge de travail serait la meme seul le client a besoin d etre modifie.
Dans la meme veine des animations alternatives lors de la mort des mobs ou des pnj ou des joueurs. la mort d'une entite a ryzom c'est un evenement on ne peut plus commun, dans les 'shooters' la diversite des animations lors de la mort d un modele sont une grande source de variete , a ryzom en terme de serial killing on est pas loin d'un 'shooter' apliquons la meme recette pour eviter la monotonie.
Toujours dans le theme des animations, des animations pour agacement....
1 des animation jouees uniquement si le personnage est immobile et qui prennent fin si le personnage se met en mouvement (come les emotes)
1a le personnage se baisse ramasse une petite pierre et la jette derriere les oreiles du mob ( pour les mobs qui ont des oreilles)
1b le personnage gesticule les bras et les jambes et faisant un maximum de tintamarre.
1c comme 1 b mais legerement differente pour plus de variete
2 des animations aui sont joue meme avec un personnage qui courre ou marche , le personnage tappe bruyamment et avec repetition sur son bouclier et criant, ou il entrechoque ces armes l'une contre l'autre (valable aussi pour les gants de magie), ou il brandit son arme lourde d une main mains en l 'air en signe de defiance tout en proferant des cris bestiaux et inarticules, consulter des films pour plus d'inspiration.
si le personnage est en combat pas d'animation supplementaire pour conserver de la clarte dans les combats.
J insiste sur la diversite c'est les monstres qu'il faut agacer pas les joueurs.or la repetition inlassable a l'identique de certains sons ou animations parfois ca agace.
Un systeme d'alliance de guilde, certaines guildes , ont envie de garder leur autonomie de fonctionnement et leur intimite en revanche elles travaillent systematiquement de concert avec d'autres guildes, mais ces alliance n 'ont aucune representation en terme de mecaniques du jeu, les alliances devrait pouvoir mettre en commun leur renommee pour combiner leur puissance et pouvoir s'allier de maniere concrete lors de la realisation de projets commun comme les missions de guilde, il devrait y avoir une colonne 'alliance' dans le tableau de fame. il devrait y avoir plusieurs cc alliances, ou mieux des cc customs pour tout le monde. Geres comme des cc equipe, fonctionnant comme des equipes, chef, invitation ejection. ca servirait a la fois pour les expeditions, les reunions , les equipes de guildes, les alliances, les officiers, les marchands, les foreurs etc....
Le coffre de guilde, pourquoi ne pas creeer un element de decors dans les hall de guildes, un pnj 'Mr jenkins ' du service des requisition, je vois ca comme un comptoir avec assis deriere le Mr jenkins en question, et derriere ce mister Jenkins une armoire et un petit etalage avec des modeles 3d de qq elemets items usuels, et une serie de casiers derriere lui vous allez comprendre avec la suite du post.
Lorsqu'on voudrait acceder au coffre de guilde on dialoguereait avec ce 'Mr jenkins' qui vous repondrait merci pour vos dons ou d'autres phrases du genre, ou ( utilisant le systeme d'onglets multiples decrit plus haut) il vous repondrait dans un charabia de jargon administratif desole vous ne pouvez pas acceder a cet inventaire, vous n avez pas l autorisation 0x99b signee en trois exemplaire du chef de guilde je ne peux pas vous donner cet objet.... blabla bla.
on pourrait egalement a travers ce pnj 'administratif ' demander a deposer dans le coffre perso d'un autre membre de guilde ( voir post precedent) , on lui dirait je veux donner des ojets a tel membre de la guilde (menu deroulant) fenetre d echange avec jenkins on lui file le matos il le range dans le casier du joueur en question.
En suite le joueur pourrait acceder a son casier en disant 'he jenkins kkun a depose des trucs pour moi dans mon casier ?' il repondrait 'non msieur/mdam desole' ou "oui biensur 'untel' a depose des choses dans votre casier"
Ce monsieur jenkins connaitrait aussi des tas de potins du moment sur la politique du moment, la meteo, qu il nous servirait au hasard quand on le solicite.
On pourrait laisser a monsieur jenkins des ragots a diffuser aussi melanges avec les potins, les ragots serait des textes de 255 caratere max ecrit par les chef de guilde et des gens dans la guilde nomme pour ca.' du style " dernieres aproles de 'Jean douille' a l expe aux primes.... ' regardez les tyrancha ca aggro pas' " ou " midinaite et filochard se font les yeux doux lors des reunions, ca sent le flirt' et des tas d autes goodies pour divertir les membres de la guilde.
Enfin Mr jenkins aurait une memoire d'elephant et pourrait dortir le log des dernieres operations sur le compte en banque de la guilde ( depots retraits,qui a donne qui a retire) et la meme chose pour les 3 onglets du coffre de guilde (3 onglets parce que c 'est mieux qu'un seul voir mon post precedent)
l'etalage derriere jenkins c est pour representer le barda du coffre de guilde, les casiers pour representer son role d'intermediaire gardien de l intimite du casier de guilde perso de chacun.
Last edited by scrofule on Sun Dec 26, 2004 10:35 pm, edited 1 time in total.
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
- pouvoir faire des platoons à la PlanetSide, plus pratique pour les expéditions ou les events. Explications : 3 team de 9 joueurs (pourquoi pas 10, ou 15 d'ailleurs ?). Un des 3 leaders invite les 2 autres à former un platoon avec une commande /pinvite ou clic droit - "inviter dans le peloton (beurk lol)". Il y a donc un platoon leader (qui est aussi team leader de son équipe) et deux autres team leader. Les 27 persos sont alors réuni dans le meme platoon, tout le monde voit les barres vie/stam/seve de tout le monde, avec un chan Platoon. Pour l'xp par contre, avec le systeme actuel, pas d'idée a donner désolé à par dire que l'xp revient à la team qui a le kill, comme d'hab quoi...
- avoir un systeme de groupe pour la gestion du coffre de la guilde. Soit j'ai pas compris, soit uniquement le chef de guilde ou quelqu'un d'autre (mais toujours une seule et unique personne) y a acces... avoir un groupe "invité", "normal", "admin" par expl, avec des onglets. L'invité ne peut prendre et donner que dans la parti invité, le normal dans la partie invité et normal, et l'admin dans toutes les parties. Chaque membre de la guilde est alors soit invité, normal ou admin.
- avec la Fame ou autre chose (trop grosse différence de lvl par expl) mais en tout cas : ne pas se choper forcement l'aggro d'un mob prédateur. Expl : un gingo renfrogné, ou plus petit (j'ai oublié le nom) ne devrait pas aggro un perso "haut" lvl, en tout cas bien plus haut lvl que le mob. Le mob devrait plutot s'enfuir, car prédateur mais pas suicidaire et stupide.
- c'est quand meme bizarre que les tireurs (pnj) puissent nous shooter a travers montagnes et arbres... de meme pour les magiciens, quoi que là on peut peut-être dire que les sort sont tête-chercheuse... mais les balles, non ! Un tireur cherche avant tout un bon angle de tir...
- pouvoir interagir avec le décor et le mobilier. S'assoire sur les chaise (et tables, pourquoi pas), s'accouder au comptoir, s'adosser à un arbre... et aussi pourquoi pouvoir les détruires, avec repop, ou mieux, le barman remet en ordre son bar, en allant chercher tables/chaises dans l'arriere boutique... ca pourrai laisser place à quelque bagares d'homins trop imbibés
- avoir une position allonger, en plus de debout et assis
- avoir un systeme de groupe pour la gestion du coffre de la guilde. Soit j'ai pas compris, soit uniquement le chef de guilde ou quelqu'un d'autre (mais toujours une seule et unique personne) y a acces... avoir un groupe "invité", "normal", "admin" par expl, avec des onglets. L'invité ne peut prendre et donner que dans la parti invité, le normal dans la partie invité et normal, et l'admin dans toutes les parties. Chaque membre de la guilde est alors soit invité, normal ou admin.
- avec la Fame ou autre chose (trop grosse différence de lvl par expl) mais en tout cas : ne pas se choper forcement l'aggro d'un mob prédateur. Expl : un gingo renfrogné, ou plus petit (j'ai oublié le nom) ne devrait pas aggro un perso "haut" lvl, en tout cas bien plus haut lvl que le mob. Le mob devrait plutot s'enfuir, car prédateur mais pas suicidaire et stupide.
- c'est quand meme bizarre que les tireurs (pnj) puissent nous shooter a travers montagnes et arbres... de meme pour les magiciens, quoi que là on peut peut-être dire que les sort sont tête-chercheuse... mais les balles, non ! Un tireur cherche avant tout un bon angle de tir...
- pouvoir interagir avec le décor et le mobilier. S'assoire sur les chaise (et tables, pourquoi pas), s'accouder au comptoir, s'adosser à un arbre... et aussi pourquoi pouvoir les détruires, avec repop, ou mieux, le barman remet en ordre son bar, en allant chercher tables/chaises dans l'arriere boutique... ca pourrai laisser place à quelque bagares d'homins trop imbibés
- avoir une position allonger, en plus de debout et assis
Last edited by zfire on Wed Dec 29, 2004 11:23 am, edited 1 time in total.
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
Déjà beaucoup de bonnes idées notées ici
Ce que j'aimerais, c'est une petite vidéo d'intro au jeu .
-Juste une petite vidéo d'anim, pas forcément en image de synthese à la Pixar (quoique ça serait bien), mais juste pour que les nouveaux joueurs découvre un peu l'univers, l'histoire, (grande invasion etc ... ), les différents peuples, la reconstruction à venir, les métiers possibles...
Un peu comme un "trailer", sous-titré, mettant dans l'ambiance du jeu .
Que lors de sa 1ere connection il ne soit pas possible de zapper cette vidéo "pédagogique", pour qu'au - les nouveaux membres de la communauté arrivent dans un monde avec le minimum de connaissances nécessaires .
Et pourquoi pas une autre petite vidéo un fois que son perso est crée et que l'on se connecte, vidéo spécifique à la race avec laquelle on choisi de jouer, histoire de patienter pendant la connexion au serveur, connexion qui est assez longue en générale.
A mon avis, avec les trailers existant, il suffirait juste de les sous-titrer, 2-3 effet spéciaux, un peu de musique de fond et hop en avant ! vous entrez dans l'univers de Ryzom !
-Aussi, lors de l'écran de création du personnage, la possibilité d'en savoir un peu plus sur les peuples dispos, écosysteme, économie, relation avec les autres peuples, histoire et tout ça ... pourquoi pas coller tout simplement la récente page du forum officiel ...
Ce que j'aimerais, c'est une petite vidéo d'intro au jeu .
-Juste une petite vidéo d'anim, pas forcément en image de synthese à la Pixar (quoique ça serait bien), mais juste pour que les nouveaux joueurs découvre un peu l'univers, l'histoire, (grande invasion etc ... ), les différents peuples, la reconstruction à venir, les métiers possibles...
Un peu comme un "trailer", sous-titré, mettant dans l'ambiance du jeu .
Que lors de sa 1ere connection il ne soit pas possible de zapper cette vidéo "pédagogique", pour qu'au - les nouveaux membres de la communauté arrivent dans un monde avec le minimum de connaissances nécessaires .
Et pourquoi pas une autre petite vidéo un fois que son perso est crée et que l'on se connecte, vidéo spécifique à la race avec laquelle on choisi de jouer, histoire de patienter pendant la connexion au serveur, connexion qui est assez longue en générale.
A mon avis, avec les trailers existant, il suffirait juste de les sous-titrer, 2-3 effet spéciaux, un peu de musique de fond et hop en avant ! vous entrez dans l'univers de Ryzom !
-Aussi, lors de l'écran de création du personnage, la possibilité d'en savoir un peu plus sur les peuples dispos, écosysteme, économie, relation avec les autres peuples, histoire et tout ça ... pourquoi pas coller tout simplement la récente page du forum officiel ...
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)
un appartement de joueur visitable par les autres.
possibilite de deposer un/des objets dans un appartement d'un autre joueur.
ajout ( par quete/lvl/ou autre ) d'au moin une/des pieces supplementaires appartement avec :
- soit une salle dite de "trophe" affichage des monstres tue ( quete ou autre )
- diplome de craft/description des MP recolte par le foreur lui meme ( quete ou autre )
- salle relative au differents pays ( genre un fyros pationne par le peuple aurrait une salle " Zorai " ) possible par fame ou quete ou reunion d'item de la region.
ajout d'un "ratelier" dans l'appartement visible par les visiteurs ( genre regarder mes belles armes )
culture de colorants dans une piece appart speciale.
possibilite de deposer un/des objets dans un appartement d'un autre joueur.
ajout ( par quete/lvl/ou autre ) d'au moin une/des pieces supplementaires appartement avec :
- soit une salle dite de "trophe" affichage des monstres tue ( quete ou autre )
- diplome de craft/description des MP recolte par le foreur lui meme ( quete ou autre )
- salle relative au differents pays ( genre un fyros pationne par le peuple aurrait une salle " Zorai " ) possible par fame ou quete ou reunion d'item de la region.
ajout d'un "ratelier" dans l'appartement visible par les visiteurs ( genre regarder mes belles armes )
culture de colorants dans une piece appart speciale.