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Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:05 pm
by laralen
Je remarque qu'on ne voit plus depuis un moment de gens qui trouvent que ce patch est génial...

Pour répondre à eanne qui disait que le post ne parlait que d'xp, je dirai non, il parle surtout de pouvoir combattre, forer, crafter, se balader...

Mais là où je suis bien déçue, c'est que c'est juste pendant ma semaine de vacances que le patch casse mon jeu... :(

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:20 pm
by wentek
Je vais vous donner mon impression.

Que les mages soient augmenter : tres bien, un mage est censé être plus puissant qu'un guerrier hors lvl 35 au corps a corps, je feais plus de degat que lvl 75 en magie offensive...

Les gants, et toutes les modifications du genre. Super.
Le bug aveuglement tout a fais d'accord.

Qu'on augmente la puissance des Streums OK mais pas a ce point la.
C'est bien maintenant faut etre 9 lvl 100 pour se faire un Kipee Brutal, pour deux d'xp, et encore, des morts au cours du combat....

Lvl 75 off, je me fais detruire par 2 mektoubs craintif .... gg la serieusement ca me gonfle.

Je pensai que Nevrax voulait gagner de l'argent, mais si ca continue, il n'y aura plus assez de joueurs ( a part les gros lvl ki disent oui c genial, c normal nous a plus a xp ) et les serveurs fermeront....

Encore une chose, je n'aime pas la publicité mensongeres alors qu'on on annonce qu'un jeu fais si ou ca, c'est que ca fonctionne deja..... Il qu'il ne faut pas attendre les patchs 1 mois apres l'acaht du jeu...

Je suis très decu, je songe peut etre a partir.....

Finalement, c'est nous qui payons, alors les dev devrait peut etre nous demander notre avis.... c'est nous qui les fesosn vivre après tout.

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:26 pm
by brumeuse
Je trouve que beaucoup d'entre vous font d'énormes hyperboles inutiles... Enfin, si votre interet est juste de descendre Ryzom, je n'ai qu'a vous applaudir, votre travail est magnifique. Enfin, passons outre ces futilités.



Personnellement, je n'ai pas de super gros level, mais depuis quelques jours, le jeu me saoulait...J'explique, enchainer les kinchers, kirostas, kipuckas ou autres avec une facilité déconcertante, et bien, ca me gavait énormément..Au début c'est bien, on est heureux, on tue notre premier kincher et on prend une belle revanche donc car ils nous empechaient de passer. Mais bon..Faut pas abuser...Reussir a tabasser 4 kinchers en meme temps a 9...C'est un peu gros.. Et puis, avec la forte apparition des "Je me la pete avec level 150+", ca n'avait plus du tout d'interet. Donc, oui, le jeu me saoulait.

Et bien la je peux vous dire que j'adore ce patch, il m'a redonné envi de jouer, enfin un challenge, enfin un peu de complexité. Certes les mobs tapent fort, et alors ? Il ne faut pas croire non plus qu'un gingo angoissant soit aussi gentil qu'un yubo allaitant! C'est dur, oui, le forage aussi est dur, tres tres dur meme le forage, et c'est bien je pense. Ca pigmente un peu le jeu :) Avant il suffisait de faire sa source et de laisser pepere le joueur continuer a forer seul, une explosion ? bof, ca pete pas fort, c'est tranquille, je peux en prendre 5 je m'en fous. Maintenant c'est bien, dure d'obtenir de la bonne qualité, et les explosions font mal, hé hé, maso ? Pas du tout, seulement envi d'un peu de hard :)

Sinon, franchement, rien a dire, les gants sont tres beaux je trouve, en plus, on laisse des petites paillettes en marchant, c'est bien ^^. Les sorts sont mieux, je suis tout a fait content de voir le nouveau design du sort de glace, tres tres bien, de meme que celui du poison avec le serpent. Cha bon Cha bon !!




Par contre, je ne comprends pas pourquoi vous critiquez a tout va comme ca, le patch vient d'etre mis en route, on a pas pu beaucoup le tester faute au lag, attendez un peu, laissez lui une chance au lieu de critiquer tout de suite, et pour certains inutiles, stopper leur abonnement direct.
Vous n'aimez pas ne faire que des groupes ? Et bien n'en faites pas. Vous dites que c'est largement plus simple pour les mages ? Et bien faites un mage qu'on rigole, on verra si c'est aussi simple que cela.


Mais bon, passons, je ne vais pas rentrer dans votre débat a la noix, cela ne servirait a rien. Donc, je vous dis juste de laisser un peu de temps au patch.

Personnellement, je le trouve tres reussi, je l'adore.
Et je dis grand merci aux devs pour le travail qu'ils font, ils mettent des fois du temps, mais c'est tres souvent du bon boulot.

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:27 pm
by david95
Et c'est justement ça qui est chagrinant j'ai parcouru tous les posts qu'ils y avaient sur les mécontents du patch 1 en esperant voir la position des GM
et bah non rien du tout ,du coup on sait pas trop qu'est ce qu'on doit faire
"attendre un peu ou cloturer son compte tout de suite"
Enfin bref je viendrai faire un tour demain sur le forum esperant une réponse positive au mécontantement général

Mis a part ça méssieurs les devs je ne vous blame pas, je suis persuadé
que vous avez fais de votre mieux pour nous donner un max de plaisir ,mais
manque de chance c'est un peu loupé, du coup je suis désolé pour vous,
pour moi(j'aimais vraiment beaucoup ce jeu comme il etait) et pour tous les PJ
qui sont déçu

Sur ce bonne continuation et merci a tous le monde(pj et dev) de m'avoir donner autant de plaisir jusqu'a aujourd'hui
@+

PS: "pour les PJ content du patch" les gouts et les couleurs ça ce discute pas, alors arretez d'essayé de nous imposer vos idées et de nous critiquer on vous a rien demandé, et justement si vous etes content du patch vous avez rien a faire ici !!

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:47 pm
by mcnasty
keraoc1 wrote:ha merde excusez moi pour vous " ce jeu c'est devenu trop nul je préfère arréter" ca donne votre avis au DEV alors autant qu'ils arréte leur boulot et le développement de ce jeu, parce que ce genre de truc nivo encouragemement c'est relativment bof.

Ben justement c'est pas le but...Pour faire une pitite métaphore quand tu vois un homin sur un mektoub qui fonce droit vers un mur faut pas lui dire: "vas y billy-boy fonce!". Je suis daccord pour dire que les postes mériterais d'être plus constructif et d'expliquer clairement les problemes(oui je sais mon poste ne l'ai pas vraiment mais bon il est 00h45 et TF1 est down donc pas de columbo et je m'ennui...ok j'arrete :p ). Et je trouve que arréter son abonnement si vite est un peu exagéré, mais je comprend tout a fais leurs raisons.

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:00 am
by gibbon1
je ne dis pas qu'il faut laisser les gens monter de niveau tres vite mais de la a passer a l'injouable il y a une limite en groupe de 6 on a failli se faire tous tuer et les survivant on gagner cb?? 9 point d'xp je suis daccord que des gens risquait de devenir trop haut niveau trop rapidement avant mais la c le comble si c'est pour monter de un lvl en un mois je prefere ressillier mon abbonnement ou ne pas le renouveller je me suis saignez a blanc pour ce jeu et je le trouvais genial... hier encore... mais ce patch m'a enlever toute envie de jouer je ne sait pas si je reouvirai mon compte de sitot si rien ne change

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:05 am
by kaenaa
je suis foreur lvl 100 et y a plus moyen d'extraire de matieres premieres!
sachant le shema suivant qui soit disant va developper une economie au jeu!

joueurs trouve mp ---> vends a pnj ---> vend a joueurs

le cout d'une extraction:
foreur du desert lvl 100, 1150 pts de concentration au total!

exemple je veus extraire une fibre de choix

je trouve mas sources 110 pts de concentrations
je fore ma source au total 630 pts de concentration
sur une source de ql 100

je trouve:
une fibre de choix ql 76

------------------------------------

voila voila qui veus etre foreur mnt?

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:05 am
by percyval
OInnnnnnnnnnnnnn!

j'ai vecu ce phénomème il y a meme pas deux mois pour la sortie de Neocron 2

memes genre de messages!

et enormement de depart pour atys

(ma guilde = 50% de ex neocron)

et la ca recommence!
====> rattraper le coup mrs les dev ! je vois l'explosion d'atys arriver apres meme pas deux mois de vie!

(n'oubliez pas que la sortie officielle etait le 16 sept! donc les beta testeurs qui s'ennuyait n'ont qu'a aller beta tester aute chose! EQ2 par exemple et nous laisser profiter a fond d'un jeu qui serai jouable! et non pas d'un jeu reservé qu'a des homins qui ont eu la grande chance d'avoir vecu sur ce monde avant sa naissance)

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:08 am
by kaenaa
kaenaa wrote:je suis foreur lvl 100 et y a plus moyen d'extraire de matieres premieres!
sachant le shema suivant qui soit disant va developper une economie au jeu!

joueurs trouve mp ---> vends a pnj ---> vend a joueurs

le cout d'une extraction:
foreur du desert lvl 100, 1150 pts de concentration au total!

exemple je veus extraire une fibre de choix

je trouve mas sources 110 pts de concentrations
je fore ma source au total 630 pts de concentration
sur une source de ql 100

je trouve:
une fibre de choix ql 76



voila voila qui veus etre foreur mnt?



total 740 pts de concentration pour une pauvre mp de choix de ql76 c carrément abusé!

Re: [Fusion]Patch 1 : problèmes en tout genre.

Posted: Thu Nov 04, 2004 12:09 am
by anakior4
Je ne suis pas un pexeur fou, je suis plutôt même un joueur Rp et ma guilde egalement. Ce soir, tout heureux comme tous ceux qui sont ici, j'ai lancé le jeu avec le nouveau patch. Là, je fus emerveillé par les nouveautés. Le lecteur mp3, les emblemes de guildes qui fonctionnaient enfin, le nom des joueurs qui ne disparaissait plus idem pour la liste des amis. Que de nouveautés que j'aime et dont je remercie les devs. Je suis aller distribué mes points et là je vis avec plaisir le reequilibrage des stanzas, mon magicien prenait enfin des lettres de noblesse. Ensuite le lag est arrivé, je suis allé me reposer puis je suis revenu pour aller chasser et là la cata. J'aime ce jeu et il est vrai que sous certain aspect il était aisé de monter en niveau mais là je n'ai qu'une chose à dire au secours. On meurt contre des monstres qui ne nous font aucun point d'experience oO et plus je lis, plus je me rend compte que tous les aspects du jeu on était changé dans ce sens. C'est peut être bête à dire mais ils ont fait de ce jeu, un jeu pour roxxor et encore je ne sais même pas si eux arrivent à s'en sortir.

Donc à partir d'aujoud'hui, je vais me contenter de mon roleplay. Au moins une chose que je controle. Le reste me laisse planer des doutes quand à la durée de vie du jeu :/. Esperons que les monstres s'epuiseront à taper si fort.