doctorj wrote:Das problem ist eher das du beim Harvesten von den Mats 100 lvls machst
Dann bekommen die Harvester ja auch mehr als 5/min raus.
Persönlich buddel ich momentan auf Q50 mats (hab 100 harvest, die letzten 10 waren vielleicht ätzig ohne die spezis), weil ich das selbst verwende. XP gibts da natürlich minimal.
)
Wenn die Harvester für so einen Skiller auch nur passendes Material buddeln würden, und nicht Q250, dann würden die Harvester auch nicht wegleveln, sondern reich werden.
Ich hab jetzt noch was rumgeschmökert hier. Für Waffencrafter ist das Leveln so ok. Die spezialisieren sich auf, sagen wir mal, Pike und Zweihändern, und die Tanks verwenden so zwei bis drei Waffentypen, so dass die dann auch entsprechend lang brauchen.
Bei der Rüstung ist es aber so, dass der Tank ja nicht 6x 30 Level leveln muss, um die neue Rüstung zu tragen.
Aber die Levelgeschwindigkeit für einzelne Zweige rumzupfuschen halte ich auch nicht für eine gute Lösung.
Das Hauptproblem bei der Zusammenarbeit Harvester und Crafter das ich sehe, ist, dass der Harvester nich wirklich die Option hat, eine Aktion zusammenzubauen, und niedrige Qualität in grösseren Mengen abzubauen. Geht irgendwie nur alles gross oder alles klein.
Die ActionCost Sprünge für Abbaurate/Abbaugeschwindigkeit sind krasser als die für die Abbauqualität. ...
Schön DUMM ausgedacht.
Selbst das wär ok, wenn dann auch eine merkliche Verbesserung bei der Menge festzustellen wäre. Also ich hatte mir beim level-100 Sprung etwas mehr versprochen.
Vor 100: 3 / 45 sec harvest, mit gentle bei 64 ActionCost
Nach 100: 5 / 60 sec harvest, mit gentle bei 64 ActionCost
Falls ich ActionCost wild losrennen lasse, komm ich auf 6 / 60 sec harvest.
Q50gentle, Q100gentle, Q150harm macht da nicht wirklich einen Unterschied bei den Kosten.