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Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 9:03 am
by psychee
Renaissance éventuelle du concept des cercles Zorai?... ce qui me chiffonne est: qui est à la tête de la gestion de la Lore, qui s'occupe d'écrire la storyline générale, et qui valide les events des joueurs. Si je cite les Cercles, c'est par exemple qu'à leur création, il s'agissait d'un event permanent qui a impliqué fortement une centaine de joueurs, pendant quatre mois où on a cru faire autre chose que décor.

Si une telle organisation vient à pouvoir interagir avec des MJ qui jouent des PNJs, cela veut dire alors une relle synergie entre une organisation de personnages-joueurs, et les desiderata et limites d'animation des CSR. Mais soufain, sur une échelle d'animation RP de 1 à 10, on passe de Zéro pointé à Un... et ça, c'est déjà un pas notable.

Mais maintenant, et là, je te fais coucou, Marjo (et t'envoie ça en mail), ne p'ensez-vous pas par chez vous qu'il est temps de commencer à rédiger une charte CLAIRE du rapport entre joueurs et animateurs dans l'organisation et la proposition d'events temporaires, permanents, ou de longue durée? Ne pensez -vous pas non plus qu'avec une telle initiative de votre part de votre coté, il n'est pas temps que le forum et le site incluent ces données de rapports joueurs/animateurs?... car la porte est entrouverte, il est clair que tout le monde veut désormais qu'elle puisse se permettre de l'être en grand, quitte à commencer, et ceci est un autre sujet qui m'inte'pelle, à recruter GM et CSR qui soient dédiés à cette animation? (et je parle de volontaires ici).

Pensons en un terme clair: oublions ce qui a eu lieu et n'a pas eu lieu. On ne parle plus de trytoniens disparus (même si je suis d'avis de Xiombarg, ils étaient prévus, des CSR se sont donnés une liberté non autorisée à une époque où, justement, ils brulaient du désir d'ANIMER enfin le jeu et la Lore), on ne parle plus des animations petite et grande échelle RP jamais suivies ou nées, ni de l'implication Zéro des organisations de joueurs dans le cadre de l'univers lui-même et de la storyline (à part en terme de gameplay), on imagine pouvoir passer l'éponge et effacer l'ardoise, et on recommence à zéro... non... à Un... car vous avez entrouvert la porte.

Maintenant, la première initiative doit venir de vous: établir cette charte... je ne pense pas que cela laissera la communauté indifférente, il s'agit ici de savoir clairement VOS besoins et VOS limites, et ici de parler de nos désidératas...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 9:11 am
by faro1
En tout cas, j'ai pas tout lu (suis au boulot quand même) mais je trouve que l'on a la un problème clair ...

Mayronn est visiblement devenu GM, ou tout du moins il gère l'équipe event (sinon il parlerait pas en public comme cela), et ce qu'il dit est donc a prendre avec tout le sérieux possible, comme Marjo ou Choule ici.

Si ce n'est pas le cas, cela sera donc une boulette aussi grosse que ce dont on parle pour Elias :P

Bref, effectivement, on parle la d'une chose clair, les bénévoles sont la pour faire pouet pouet, Gameforge pour faire des events, des vrai, des couillu avec ou sans gameplay.

Alors maintenant qu'il est clair et net que c'est plus au bénévole de gérer cela, Gameforge, a quand le prochain event ?

Faro1/Lurtz

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 9:14 am
by kervala

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 9:19 am
by paaaf
Je pense que si du jour au lendemain Elias disparait, Ryzom prendra sur la tête un énorme coup sur la tête et deviendra un banal mmorpg (pexe et pvp).

Il est sûr que le développement de la "troisième" faction est chose originale et preneuse de temps. Mais l'abondonner c'est vraiment une énorme bétise et un pas en arrière. C'est vraiment l'une des choses les plus positives du jeu.

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 9:59 am
by beathnic
draakoon wrote:lol lilithe
la campagne alkian etait geniale je me suis bien amusee
Je la citais en exemple d event de joueurs
tu parle du fameux event ou une guilde anti fyros a guilder du fyros pour faire mumuse? :D

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 11:09 am
by faro1
De toute façon mayronn la dit ... si il y a des trytonistes dans la salle, qu'ils se cassent ... :D

Le problème c'est que avec cette intervention, on ne sait plus vraiment ou on en est du RP la ...

Faro1/Lurtz

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 11:19 am
by draakoon
lol Bea XD
moi etre appatride de religion Karavan dans une guilde d'allegeance Matis Karavan et hmmmmm de naissance Fyros je comprend que les alkians ai eu du mal a savoir
et puis tu peux difficilement proposer un event aux guildes karas et dire on veut pas des non matis, d'un point de vue rp je comprend la remarque,d'un point de vue joueur c'est pas applicable et d'un point de vue diplomatique c'est delicat toute les guildes ne sont pas anti fyros chez les karas et si je me souviens bien les Alkians ont surtout un pb avec les Fyros Kami non?

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 11:20 am
by paaaf
Ryzom sous nevrax, y avait 50% qui marchait bien et 50% qui marchait mal.
Gameforge arrive et au lieu de corriger les 50% qui marchaient mal, elle est en train de supprimer tout ce qui marchait bien. On va finir par un WoW ou un GW avec des graphismes différents qui ont réussis par leur marketing plus que par leur contenu (contrairement à Nevrax).

Le marketing c'est ce qui attire les joueurs.
Le contenu c'est ce qui les fait rester dans la durée.
A ryzom un pourcentage non négligeable des joueurs à plus de 2 ans de jeu ...

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 11:21 am
by beathnic
draakoon wrote:d'un point de vue rp je comprend la remarque,d'un point de vue joueur c'est pas applicable et d'un point de vue diplomatique c'est delicat toute les guildes ne sont pas anti fyros chez les karas et si je me souviens bien les Alkians ont surtout un pb avec les Fyros Kami non?
sans parler de moi, anti fyros qui craque sur tes petites fesses ;)
rahh le rp..

Re: Gameforge / Phelan

Posted: Tue Jan 16, 2007 7:16 pm
by endersfr
paaaf wrote:Ryzom sous nevrax, y avait 50% qui marchait bien et 50% qui marchait mal.
Gameforge arrive et au lieu de corriger les 50% qui marchaient mal, elle est en train de supprimer tout ce qui marchait bien. On va finir par un WoW ou un GW avec des graphismes différents qui ont réussis par leur marketing plus que par leur contenu (contrairement à Nevrax).

Le marketing c'est ce qui attire les joueurs.
Le contenu c'est ce qui les fait rester dans la durée.
A ryzom un pourcentage non négligeable des joueurs à plus de 2 ans de jeu ...
:p

Je suis désolé de repointer le bout de mon nez :)

Mais d'une part, Ryzom ne pourra jamais deveir un WoW ou un GW (enfin, si ça arrive, je paye le champagne à qui veut), tout simplement car le gameplay n'est absolument pas fait pour !
Ryzom est beau, superbe, immersif, intéressant... et tout un tas d'autres choses, mais s'il y a une chose de certaine, c'est qu'il n'est pas "fun" et ne permet nullement des hausses d'adrénalines comme on peut les voir sur ces jeux.

Quoi qu'on en dise, les jeux cités sont aboutis, le marketing s'appuit sur des points forts, qui le sont bel et bien !
Je pense que tu trouvera sur WoW un pourcentage (je parle en pourcentage vu le décalage ^^) tout aussi important, si ce n'est plus, de joueurs présent depuis le début. (fut un temps --- = cet été --- ou j'avais des stats de "turn over" de la plupart des "grands" MMO... je ne sais plus les sources )

Le problème ne vient donc absolument pas de là ...

Mais chercher à rameuter du monde depuis des jeux tels OGame ou travian (ils en font de la pub là-dessus :p ), pour les mener vers un type totalement différend... je ne sais ce que ça peut donner.
Je comprend qu'une grosse population Counter ai migré sur WoW.
Je comprendrais mal qu'une population un peu similaire vire sur un jeux tel que Ryzom...

*récapitulatif sommaire et totalement subjectif*
Ogame =
- non MMO, pas de graphismes, pas de monde proprement dit, pas d'histoire, anciens et nouveaux joueurs peu souvent réunis
- vagues d'attaques, classement global, luttes aux niveau et à la puissance maximale, objectif directement fixé (=être premier du serveur)

Ryzom =
- aucune "rapidité", peu d'éléments accessible uniquement aux GB (non, on ne galère pas un temps fou pour avoir un lvl 250 si on le cherche... avoir une étoile noire sur OGame, si), aucun objectif réellement fixé... Silan excepté
- un monde cohérent, un mixage de toute la communauté forcé, un histoire et des graphismes intéressants