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Re: Compétence de tir

Posted: Sun Feb 04, 2007 4:13 am
by shantag
req04 wrote:Bah ils font une tenue speciale Tireurs, comme ça on a les deux :)

*finit son tissage de la spéciale commando fyros*

"... un cercle concentrique blanc, un cercle concentrique rouge, un cercle concentrique blanc, un cercle concentrique rouge..."

"10...30...50... et le rond central en "Looney Toons Req" 100 points."


Après on dit que les matis sont missants alors qu'ils confectionnent des petits habits à leurs amis poilus pour les froides nuits d'hiver.

:D

... toutefois, je suis de plus en plus curieux de connaitre les modifications prévues pour le tir...

Re: Compétence de tir

Posted: Sun Feb 04, 2007 11:52 pm
by youri1er
shantag wrote:... toutefois, je suis de plus en plus curieux de connaitre les modifications prévues pour le tir...
moi aussi!

je continu a avancé en tir mais plus j'avance plus j'ai l'impression de reculer!

les balles coutent de plus chére, le craft monte pas assez vite pour suivre le niveau de tir!

de plus je fait les mêmes dégats en lvl 31 que 21 puisque les pistolet accessibles sont les mêmes, les balles également et les type d'action aussi (tir rapide et precis uniquement!).

j'ai maintenant chopper le coup pour tuer sans trop perdre de vie (j'ai l'impression d'entendre a chaque mob que j'aggro la chason "cours vite" dse silmarins et le générique de benny hill dés que queques autre mob links) mais il faut savoir choisir le mob en fonction de l'endroit, du moment et des autres mob autour ou sinon on se retrouve a cour de munition avant même d'avoir fini de courrir!

un "bug" aussi, il m'est arrivé de me faire suivre par un kipee coriace, de lui mettre un bon packet de munition dans les dent, d'arrivé a presque le tuer et de malheureusement passé a proximité d'un camp de taxeur, résultat il lui ont mis le coup de grace (et uniquement celui la, ce qui fait que je n'ait eu n'y xp ni loot ... snif!

voilat je continue ma monter en tir ... :p

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 12:47 am
by req04
youri1er wrote: de plus je fait les mêmes dégats en lvl 31 que 21 puisque les pistolet accessibles sont les mêmes, les balles également et les type d'action aussi (tir rapide et precis uniquement!).
En passant 10 levels, tu peux suffisamment augmenter ta caractéristique "equilibre" pour pouvoir changer d'arme, au profit du calibre superieur.

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 3:31 am
by eanne
En même temps c'est pas logique que ce soit l'arme qui limite les degats puisque ce sont les balles qui comptent, donc la limitation d'XP de niveau devrait être prise sur la Qualité des baballe ;)

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 8:11 am
by youri1er
req04 wrote:En passant 10 levels, tu peux suffisamment augmenter ta caractéristique "equilibre" pour pouvoir changer d'arme, au profit du calibre superieur.
ha bon ... parceque je suis peu être déjà trop haut en équilibre (lvl51 en mélée et comme les 2 branches sont communes pour l'apprentissage!).

à part passer surun fusil ou autre tipe d'arme je ne vois pas comment augmenter les dégats, et encore chez les commerçants les armes sont toutes en +0/+0 donc niveau augmentationd e dégat y'a que les balles qui joue malheureusement!
eanne wrote:En même temps c'est pas logique que ce soit l'arme qui limite les degats puisque ce sont les balles qui comptent, donc la limitation d'XP de niveau devrait être prise sur la Qualité des baballe ;)
ben non tu monte en expérience, ta dextérité dans le maniement de l'arme s'acroit tu peu mieu viser et donc normalement plus souvent faire plus de dégat a l'adversaire, en gros pas plus de dégats mais plus souvent le maximum de dégats (enfin au niveau 31 c'est sur que je vait pas faire 100% de touché avec 100% de dégats donc je verait bien aprés ;) ).

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 10:04 am
by aikoneo
req04 wrote:Bah ils font une tenue speciale Tireurs, comme ça on a les deux :)

+1 hihihihi excellent :D

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 10:24 am
by silicia
à part passer surun fusil ou autre tipe d'arme je ne vois pas comment augmenter les dégats, et encore chez les commerçants les armes sont toutes en +0/+0 donc niveau augmentationd e dégat y'a que les balles qui joue malheureusement!
En augmentant la qualité de ton fusil et de tes balles tout simplement.
Ex (avec des chiffres fictifs j'ai pas les vrais en tete, et en considérant que tu fait des munis 100% dégats)

Pisto Q30, munis Q30 = 30 dégats
Pisto Q50, munis Q30 = 30 dégats
Pisto Q50, munis Q50 = 50 dégats
Pisto Q50, munis Q100 = 50 dégats

Donc tes dégats dépendent :
- du lvl de l'arme
- du lvl des munis
- du % de dégats de tes munis (le 100% est facile à faire en mps forage de choix)

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 10:40 am
by dolgan92
et du lvl du tir concerné :)

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 11:02 am
by youri1er
silicia wrote:En augmentant la qualité de ton fusil et de tes balles tout simplement.
Ex (avec des chiffres fictifs j'ai pas les vrais en tete, et en considérant que tu fait des munis 100% dégats)

Pisto Q30, munis Q30 = 30 dégats
Pisto Q50, munis Q30 = 30 dégats
Pisto Q50, munis Q50 = 50 dégats
Pisto Q50, munis Q100 = 50 dégats

Donc tes dégats dépendent :
- du lvl de l'arme
- du lvl des munis
- du % de dégats de tes munis (le 100% est facile à faire en mps forage de choix)
je n'ai pas noté ce fonctionnement la chez moi!

pistollet Q10 avec balles Q20 de 51(51) de dégat et je fait bien 51 de dégats!

étrange!

Re: Compétence de tir

Posted: Mon Feb 05, 2007 11:07 am
by silicia
Oui très étrange même ...

Depuis le temps que je fait du tir ça à toujours marché comme ça :p