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Re: Durcir Ryzom ...un autogoal
Posted: Fri Jul 15, 2005 11:46 am
by ashitaka
Alors autant je n'ai pas la même notion de "début" que Lilith, car je n'ai qu'un seul niveau 100+, c'est en forage... mais cependant je suis tout à fait d'accord avec sa remarque sur l'intérêt des petits jeux qui servent à rien.
Personnellement je trouve que ce sont les trucs inutiles qui donnent la profondeur et le charme d'un jeu. Cependant je dirais que ces petits jeux sans nécessiter de niveau (où l'on passe des heures sans prendre un point d'expérience) devraient plutôt être tenus par les joueurs. Les CSRs ayant plus de pouvoir, ils doivent s'attacher à des events qui ont plus d'ampleur, et donc qui généralement peuvent nécessiter un niveau conséquent.
Quant au wipe, je vois pas l'intérêt tant que le pex est toujours aussi débile. Si je suis si bas en niveau depuis le temps que je joue, c'est que je ne trouve pas la motivation pour pexer. Il faudrait que l'envie de PvP (être 200+) soit assez forte pour m'obliger à prendre sur moi et faire ce que je déteste. Je crois pas que les outposts suffiront pour ça.
Re: Durcir Ryzom ...un autogoal
Posted: Fri Jul 15, 2005 2:26 pm
by nanaruto
gaara1 wrote:heu perso moi quand j'ai commencé il n'y avais pas de parure ql 200 ni d'armures legeres ql 200 bonus vie. Je viens tout juste d'avoir mon premier lvl 250 au bout de 10 mois de jeu et j'en suis pas mort. J'en ai sué pour monter mon perso, alors quand je vois un nobb débarqué et qu'un de ses amis multimilliardaire lui offre une legere et une parure ql 250 bonus vie ben je trouve ça vraiment nul.
Sur ce c'est un mmorpg c'est censé durer longtemps, tu va pas en mourir si tu arrive pas à monter 250 en 1 mois comme certains -_-.
je suis entierement d'accord avec toi...
j'ai vecu la meme chose, jai monter tout plein d'autre truc en aidant tout plein de mes freres et soeurs et puis bah j'en suis pas mort, mon but ct pas de pexer intensivement et de faire la course au lvl 250 mais de m'amuser, ce que j'ai fait, jusqu'a maintenant, je pense que la serieusement... plustot que de durcir le jeu, nevrax a autre chose a faire et personellement je prendrait tres mal le fait qu'on veuille encore modifier le gameplay au lieu de se preoccuper de choses qui nous tienen plus a coeur, messieurs de chez nevrax, passez donc lire les post sur la copulation des homins et l'archeologie sur le forum général... je pense que vous avez en effet mieux a faire que de rechanger le game play, vous avez vu ce qui c'est passé au patch 1 lorsque vous avez voulu redurcir le jeu... a part les gens qui couche sur leur ecran , personne n'as son 250 en 1 mois...donc finalement 1 niveau 250 en 10 mois, c'est normal...vu le nombre de niveau 250 a avoir, on aurait 1 seule branche a completer ok, je veut bien 1 niveau 250 en 2 ans voir 3 puis un autre systeme qui permete non pas de gagner des lvls mais de gagner des point de competence et d'obtenir des stanza speciales ou des bonus completement specifique et qui ne soit pas vraiment obtenue forcement facilement par ceux qui passent beaucops de temps mais par ceux qui savent faire preuve d'imagination et d'intelligence.. (attention j'ai jaimais dit que les gb etaient sans cervelle... j'en connais quelques un tes sympatoche...qui a dit que j'en était un? )
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Kyos Grand Sage de la confrérie du grand dragon
http://www.confrerie-grand-dragon.net
Re: Durcir Ryzom ...un autogoal
Posted: Fri Jul 15, 2005 2:35 pm
by janta
La difficulté au début est elle un facteur de fun ? Si oui, je comprend votre inquiétude qui va dans le sens du jeu et des joueurs.
Dans le cas contraire, je dirais: ne devenons pas des vieux c** qui parcequ'il en ont bavé au début estiment que les autres doivent en baver aussi. Les 100-150 premiers levels de SoR ne sont pas un bizutage pour obtenir un droit d'appartenance à la "communauté des vrais purs et durs tatoués"