Vitani: solange noch weitere Stimmen für den Poll eintrudeln, wäre es wirkilch freundlich, wenn du zurückhaltender wärst mit Vorschlägen, Threads zu schließen. Zu deiner Information: es MUSS nicht jeder Thread "ordnungsgemäß" geschlossen werden, sondern nur, wenn er ausartet, deplaziert ist oder gegen irgendwelche Regeln verstößt; sonst veraltet er ohnehin auf "natürliche Weise". Übrigens: hast du nicht wegen der Sache mit den verlorenen Kartenmarkierungen deinen Account gekündigt?
EDIT: und auch noch darum ansuchen, Leuten die Forumsrechte zu entziehen, wenn sie dir unliebsame Themen diskutieren, ohne gegen Forumsregeln zu verstoßen? Du bist ja ein Herzchen...
Nee, ich schreib' hier jetzt eh nix mehr rein, ist sozusagen meine letzte Warnung und mein letzter Aufruf, aktiv zu werden (ATS), um auf die Gestaltung dieser GvG-Idee Einfluß zu nehmen, sodaß sie keine weiteren Freunde von mir davontreibt wie die PvP-Sache, wegen der unser Gilde unsere Rootsbuddlerin und ihre ausgezeichneten Magieverstärker verloren hat *weint ihr jetzt noch nach*
back to topic: die Prozentzahlen dieser Umfrage bleiben tatsächlich schon seit dem ersten halben Tag praktisch gleich. Zwischen 75 und 78 Prozent der Abstimmenden glauben, daß sauer erarbeitete Außenposten zu verlieren, sie NICHT dazu bewegen kann, alles hinzuwerfen. Hut ab vor soviel Optimismus!
Obwohl, wer weiß, wieviele sich dabei wie XoloX überlegen: "DAS wär es zwar nicht, was mich davonjagen würde, aber wenn sich das Spiel bzw. Spiel-Erlebnis durch die Einführung des OP-GvG insgesamt zu sehr zum (für mich) Negativen ändert, dann laß ich es vermutlich bleiben."
(Strategiespiel? PvP-Browsergame? Danke, aber NEIN danke! SO eine Art Ryzom hätte ich nicht gekauft und angefangen) Und zum Davonlaufen könnten auch die Folgen des GvG sein; wie ja auch beim Roots-PvP schon sichtbar...
Wenn nämlich die Spieler gegeneinander gehetzt werden, wird die Community wohl noch ein Stück weniger freundlich. Nicht umsonst gibt es stückchenweise immer mehr Klagen über den Verfall der Höflichkeit, PK in den Roots und sonstige Spielspaßverderber (AEN wird z.B. nicht von Boss-Campern fürs RPG-Event "freigegeben").
Ryzom verändert sich definitiv. Und zwar - im Vergleich mit anderen Spielen - sehr stark.
Einige glauben, daß GvG ohnehin schon immer geplant war.
Andere haben nie mit sowas gerechnet, weil sie auch nie jemals offizielle Ankündigungen dafür gesehen haben.
Im Gegenteil: zu Beginn (und in der Beta) gab's PvP ausschließlich nur mit beiderseitigem Einverständnis und in einer einzigen Arena.
EDIT: doch, es gab mal extrem schwammige "Ankündigungen" dazu, stimmt. Danke Xenofur
Für manche Spieler war der Schock über das plötzliche "archaische" Jeder-gegen-jeden-PvP und PK in den Roots schon recht groß. Von diesen Spielern haben sich nicht wenige nach dieser Veränderung nach anderen Spielen umgesehen, die mehr nach ihrem Geschmack sind. Andere haben sozusagen "Negativpunkte" gesammelt und sind erst dann weg, als ihr Maß voll war.
Mit der Veränderung von Spielprinzipien verändert sich natürlich auch die Community; Leute, die gar nicht mit dem Neuen zurechtkommen (wollen), gehen - aber andere, denen genau DAS gut gefällt, kommen jetzt ins Spiel rein, was sie vorher nicht gemacht hätten.
Ich bin jetzt mal gemein und stelle Vermutungen auf, daß Leute, die sich auf PvP und GvG freuen, nicht so hohe "Socializer"-Werte bei MMORPG-Typ-Tests erreichen wie die, die PvP eher verneinen. Statistisch gesehen wird PvP jedenfalls mit steigendem Alter der Spieler und von weiblichen Spielern vermehrt abgelehnt; und das ist genau dieselbe Gruppe von Spielern, die bei sozialem Zusammenspiel statistisch mehr punktet...
Wenn man PvP oder GvG ingame ausschalten oder ablehnen kann, so wie z.B. bei der Duell-Aufforderung, wäre ja alles paletti.
Aber in den Umbra-Roots und im Nexus kann man das seit dem großen patch 2 nicht. Man kann die Länder von Umbra bei Events oder um das erste Mal andere Länder zu erreichen, ja nicht mal meiden! Noch weniger, wenn man feststellt, daß es supreme mats auf der Oberfläche gar nicht gibt, und exzellente mats nur zu verflixt seltenen Zeiten (nur bei stürmischem Wetter, nur im Tageslicht und auch nur im Frühling - und alle 3 Bedingungen müssen erfüllt sein) - und daß in den anderen Roots das Überleben des Chars auf ca. 10 Minuten beschränkt ist...
Macht euch bitte keine Hoffnungen, daß Nevrax davor zurückschreckt, das gameplay (das eigentliche Spielerlebnis) stark zu verändern! Sie haben das auch schon mehrmals getan.
Wenn wir einfach nur nichtstuend abwarten, könnten wir nicht nur wieder einen Teil unserer Community und Ingame-Freunde verlieren, sondern müssen auch noch mit anderen unerwünschten Veränderungen und Erlebnissen innerhalb der Spielerschaft rechnen; mit mehr Streitereien und daraus entstehendem Frust ingame.
Sagt wenigstens nachher nicht, ihr wärt nicht gewarnt worden...