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Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 7:20 am
by drunkenc
anasazi wrote:/sign @ xenofur
/denial 90% @ ntdviet && 80% @ drunkenc
bin lvl 70 tryker healer und lvl 55 tryker off mage und habe gerade wunderbare mobs gefunden bei denen ich 2.8k XP bekomme und ganz alleine off magie leveln kann mit 30% HP verlust (ich hab 700HP). je mob ca. 1/2 bis 1 minute pause, danach gehts weiter.
also soo schlimm ist das trykerland auch nicht, und mir gefällt der schwierigkeitsgrad
*grins* ich hab auch bis lvl 86 off magie in trykerland allein gelevelt, aber ab da hab ich keinen mob mehr gefunden der noch relativ gut ist, wo ich nicht unmengen von hp verlieren ... soviel dazu.
zum ach so zugemüllten auktionshaus. ich hab das bis jetzt noch nicht gebraucht, vielleicht auch deshalb weil nicht jede stadt eines hat oO
und das was ntdviet, braucht man nicht auf wow beziehen. das könnte man genauso auf eq2 beziehen. quests in hülle und fülle.
und meines erachtens ist eq2 katastrophaler gestartet als sor
aber eben mit content
@xeno: es stimmt schon, das man durch beherrschungsmagie auch als low trifft. aber wer setzt denn noch großartig beherrschungsmagie in pve ein. wie es ntdviet geschrieben hat ... wird lieber ein elemental-off oder heal-def mage mitgenommen.
das mit dem schmuckcraften stimmt schon. aber wenn ich light armor hochlevel kann ich genauso medium und heavy armor bauen. zwar nur bis medium quali und mit extremen degrades, aber es geht.
so nu levelt einer mal eine waffe, ein rüstungsteil und ein schmuckteil nach oben. und dies ist gut möglich !!!
und schwups kann er sich selbstversorgen. zwar mit dem nachteil mit extremen degrades bei den meisten teilen, aber was solls. viele buddel eh mittlerweile, weil ihnen z.B. das ständige mobklopfen auf den geist geht.
ein guter buddler holt im schnitt pro buddel vorgang ein komplettes teil aus dem boden das er craften kann.
@topic: für mich ist im moment vorallem die nichtinformation die größte motivationbremse. ich weiß nicht wo hin nevrax will und was wie geplant ist
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 7:23 am
by geala
Ich hab weiter oben geschrieben, was mich noch motiviert hat. Nachdem ich mittlerweile mit ... angefangen habe, motiviert mich SoR derzeit nicht mehr.
Ich glaub, daß mOthers Kritik an ... auf lange Sicht vielleicht zutrifft und später, wenn man alles in einer Spielwelt gesehen hat und die Comm das einzig bindende am Spiel ist, SoR wieder punkten kann. Insbesondere, wenn mehr Inhalt kommt, der gemeinsame Aktionen rechtfertigt. Die Comm bei ... ist nämlich größtenteils Schrott, viele Chars kriegen beim gemeinsamen Questen keinen Ton raus, alles ist schnell-schnell-und-tschüß. Weitere Negativpunkte: die Chargrafik ist einfach nur grottenschlecht und individuelle Einstellmöglichkeiten gibt es nicht (hätte mich beinahe vom Spielen abgehalten). Irgendwie hab ich bei SoR das Gefühl, in einer greifbaren 3D-Welt zu wandeln, während ich bei ... als zweidimensionaler Schemen auf einer Leinwand rumhusche.
Dafür weiß man bei ... aber, daß man auch alleine was reißen kann und dabei vom Spiel/der Geschichte beschäftigt wird. Ich hab bei SoR auch bis Melee 40, dann Melee 65 bis 85 und später Off Ele bis 100 alleine gelevelt, um zu meiner Gilde aufzuholen. Es geht, aber es ist meist langweiligster Grind. Ich kann auch als Off Ele 211 alleine was machen, z.B. Jugus killen, aber Spaß macht das nicht. Und zu den verschiedenen Skills und Waffen in SoR: schlecht balanziert, vieles bringt keinen Sinn; es gibt nicht so viele 2H-Melees, weil alle zu blöd sind, sondern weil das mit Abstand die effektivste Sache ist. Und zu dem Rüssi-Kapitel: nur traurig, seitdem der Mob-Schaden erhöht wurde, ohne die Rüssi-Werte anzupassen.
Das Quietschbunt-Spiel ist jedenfalls von der, ich will mal sagen, Spielmechanik erheblich vielfältiger als SoR, die Kämpfe sind fairer und gleichzeitig fordernder, weil man vieles Verschiedenes einsetzen kann (die Klassen sind wirklich toll gemacht), man kann Items suchen/bauen, die wirklich was nutzen, man kann die wirklich witzig gestylte Landschaft erkunden (ohne alle 5 Meter durch unfaire aggro-Mob-Sammlungen zu müssen); die Sammelgier wird gefördert. Und wenn man sich von der Kiddie-Levelwut nicht anstecken läßt (hab gestern einen mit Lvl 41 gesehen, voll krank), kann man die Welt richtig genießen. Ich kann ne Stunde lang einfach mal Angeln, hab die Chance, was zu finden und weiß dabei, du mußt nicht hetzen, kannst nachher auch noch was alleine questen. Bei SoR macht es nicht wirklich Sinn, Atys auszuforschen, denn was sollte man Großartiges finden, Items, Quests, Dungeons, versteckte Bauwerke?
Natürlich wird alles nach einer gewissen Zeit auch langweilig. SoR und ... punkten auf verschiedenen Feldern, ich werde bei SoR bleiben, vor allem wegen Comm und Grafik und hoffen, daß ein bißchen ... in SoR reinkommt mit der Zeit. Zur Zeit gönn ich mir aber eine SoR-Auszeit und tue lediglich dadurch ein gutes Werk, indem ich einer kleinen Firma mit einem für mich geringen monatlichen Betrag bei der Entwicklung eines vielversprechenden Spiels helfe.
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 9:01 am
by zhidao
[QUOTE=geala]Ich hab weiter oben geschrieben, was mich noch motiviert hat. Nachdem ich mittlerweile mit ... angefangen habe, motiviert mich SoR derzeit nicht mehr.
Ich glaub, daß mOthers Kritik an ... auf lange Sicht vielleicht zutrifft und später, wenn man alles in einer Spielwelt gesehen hat und die Comm das einzig bindende am Spiel ist, SoR wieder punkten kann. Insbesondere, wenn mehr Inhalt kommt, der gemeinsame Aktionen rechtfertigt. Die Comm bei ... ist nämlich größtenteils Schrott, viele Chars kriegen beim gemeinsamen Questen keinen Ton raus, alles ist schnell-schnell-und-tschüß.
Da hast recht. Sobald einer dort seine Quests hat ist der i.d.R. verschwunden, egal ob die andern fertig sind oder nicht.
Echt belastend ist das...
*die gesammte SoR Comm knuddelt*
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 12:23 pm
by ntdviet
@geala & zhidao:
Ja, das hat mich anfangs auch geschockt. Gilden- und Teameinladungen aus dem heiteren Himmel, jeder macht das, was er will und verschwindet danach. Aber bei dieser riesigen Menge an Spielern ist sowas unvermeidlich. Inzwischen hab ich ein wenig Erfahrung darin, teamfähige Leute von dem Rest zu filtern. Fange zunächst immer an, etwas zu chatten, und teame nur mit denjenigen, die sich darauf einlassen. Und spätestens nach dem ersten erfolgreichen Instanz-Run hat man Leute gefunden, auf die man sich verlassen kann, ist mein Eindruck.
Die friendlist füllt sich nun auch langsam. Bin zuversichtlich, dass nach npaar Monaten die meisten Problemfälle abgezogen sind.
Als SoR startete, hatten wir auch n Haufen Chaoten. Viel anders wars nicht. (Denke an die Leuten, mit denen jeder Trek gescheitert ist. Denke an die Streitgespräche wegen eines lvl-spots...)
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 3:59 pm
by falcon76
ntdviet wrote:@geala & zhidao:
Ja, das hat mich anfangs auch geschockt. Gilden- und Teameinladungen aus dem heiteren Himmel, jeder macht das, was er will und verschwindet danach. Aber bei dieser riesigen Menge an Spielern ist sowas unvermeidlich. Inzwischen hab ich ein wenig Erfahrung darin, teamfähige Leute von dem Rest zu filtern. Fange zunächst immer an, etwas zu chatten, und teame nur mit denjenigen, die sich darauf einlassen. Und spätestens nach dem ersten erfolgreichen Instanz-Run hat man Leute gefunden, auf die man sich verlassen kann, ist mein Eindruck.
Die friendlist füllt sich nun auch langsam. Bin zuversichtlich, dass nach npaar Monaten die meisten Problemfälle abgezogen sind.
Als SoR startete, hatten wir auch n Haufen Chaoten. Viel anders wars nicht. (Denke an die Leuten, mit denen jeder Trek gescheitert ist. Denke an die Streitgespräche wegen eines lvl-spots...)
Nun ja, ich kann nur sagen, dass das bei uns in der Gilde nicht so ist. Die Zorai Goo Fighter sind freundlich, jeder Gast ist gern gesehen....Und bei uns kommt und geht man zwar auch, aber nicht in dem Rahmen, ich hab was ich will und tschüss.....
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 4:16 pm
by ntdviet
falcon76 wrote:Nun ja, ich kann nur sagen, dass das bei uns in der Gilde nicht so ist. Die Zorai Goo Fighter sind freundlich, jeder Gast ist gern gesehen....Und bei uns kommt und geht man zwar auch, aber nicht in dem Rahmen, ich hab was ich will und tschüss.....
Gibts die Zorai Goo Fighter auch in diesem andern Spiel?
Die aktuellen Spieler von SoR sind ja auch schon mehrfach durchgesiebt worden. Der jetzige Zustand bei WoW ist nur vergleichbar mit dem Stand beim Release von SoR, nur mehrfach verschlimmert durch die mehrfach höhere Spielerzahl und den grösseren Spieler-Einzugsbereich.
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Mon Feb 21, 2005 4:29 pm
by ntdviet
>Xenofur:
>du redest mit der verpackung?
Was pflegen die hiesigen GMs und CMs zu sagen?
- Wir kennen auch nur n Bruchteil von der ganzen Geschichte, aber das, was wir wissen, ist schon atemberaubend.
- Wir können Euch auch nicht mehr sagen, als das, was Nevrax an uns geleitet hat
Dazu noch die Tatsache, dass Eventsdetails meist erst kurz vor Beginn den EManagern zur Verfügung stehen.
Und Du denkst, mit nem EM hast Du den Draht bis nach ganz oben? Mehr als das Geschriebene auf der Verpackung, sicher reicher geschmückt, wissen sie auch nicht. Und wenn Nevrax ein Mal wirklich bahnbrechende Features parat haben, wirst Du garantiert in Magz-Interviews Monate davor wesentlich mehr erfahren dürfen, so sieht ihre Praxis aus.
>ich hab nie behauptet, dass es viele sind, ich hab geschrieben, dass 1-2 tage
>masslos übertrieben ist
Mit wesentlich länger als 2 Tage suggerierst Du Inhalte in Fülle mit diesen paar Riten. Die Zeit, in der Du Dich effektiv mit den Riten beschäftigst, ist jedoch nicht mehr als 2 Tage (6h/Tag Spielzeit), und das auch nur, weil Du ewig auf Ereignisse warten musst (Sonnenuntergang) oder sehr weit zu reisen und zu suchen hast. Die Zeit zum stumpfen fame/lvls grinden, um die Vorraussetzungen zu erfüllen und einigermaßen vorbereitet zu sein, musst Du nun wirklich nicht dazu rechnen.
>tell mal lynie bei Gelegenheit an, die sieht das bestimmt anders als du
>(q200+ schmuck und nebenbei noch andere kleinigkeiten)
Klar muss es auch Leute geben, denen das clickfest nicht stört. Von meinen Bekanntschaften kenne ich aber keinen Schmuckmacher, der nicht min. 1x sich darüber geärgert hat (MiniXPs bei slotfressendem Erzeugnis, das man einzeln beim Händler verticken muss.). Manche sind zwar noch dabei oder haben einen Schmuckzweig schon gemaxt, dennoch ist das System, wie es zurzeit ist, mangelhaft.
Zurück zum ursprünglichen Punkt. In SoR kann ein crafter für seine Produkte von A-Z alle Materialien selbst beschaffen. An der Tatsache gibts atm nichts zu rütteln. Und Deine Meinung, dass DIE MEISTEN sich spezialisieren, ist eine aus der Luft gegriffene Mutmaßung. Es gibt noch keine Statistik, die dies bestätigt. Aus meinem Umkreis kenne ich nur Leute, die min 2 Zweige lvln. Es gibt auch noch npaar Hardcore-Allrounder, die im 8-Jahres-Plan denken, und wirklich alles gleichzeitig lvln. Atm hängen vielen den Gedanken der autarken Selbstversorgung nach, anstatt sich zu spezialisieren und ein Monopol zu erkämpfen. Immerhin sind nun 5Monate Spielzeit vergangen und highlvl crafter gibts mehr als genug.
>das selbe an dich zurück, im originalquote ging es darum, dass in wow nur noch
>das auktionshaus und null spielerinteraktion gebraucht wird, was in sor so absolut
>nicht zutrifft
Falsch, im OQuote wird WoW vorgeworfen, durch die Einführung des AHaus die Spielerinteraktion zu senken bzw. zu unterbinden. Da die gleichen Möglichkeiten jedoch auch in SoR vorhanden sind, und es dennoch nicht zu derartigen Entwicklungen gekommen ist, kann dies auch in WoW erwartet werden.
>skellop, normale trefferrate 40%, mit aff-mage 95%
Ahja, lvl50er verhauen highlvl named auch noch. Früher mit blind1(~lvl50) highlvl mob betäuben zu können ist n Exploit, aber was Du tust nicht. Zu Deiner Info, als ich anfing, 1H melee (130) und afflic (100) nachzuziehen, hatte ich nie Trefferprobleme mit Munchams und Zatchels, während normale Mobs wie beeindruckende Cuttler und grimmige Madakams mit der selben Ausrüstung kaum zu treffen waren. Da kann doch wohl etwas nicht stimmen.
Zurück zum ursprünglichen Punkt, als lowlvler kannst Du nur bei Freunden XPs leechen, aber selbst mit guten Trefferraten bist Du keine Hilfe für Dein Team. Höchstens als lowlvl Sandsack, der mit highlvl Ausrüstung hochgepusht worden ist. Dies ist kein Argument dafür, dass man mit grossen lvl-Unterschieden noch zusammen gut lvln kann in SoR.
>trefferwerte bei mobs die weit über mir siehste ja oben udn sorry, wenn ich aggro
>habe habe ich null zeit zum chatten und bin nur am skills anwenden oO,
>kurzbeschreibung nachzulesen hier
Hmm, kann sein dass Du zu den weniger talentierten gehörst. Bei mir hab ich nur im Alleingang oder als Heiler weniger Zeit zum chatten.
Mal sehn, wie Deine Taktik aussieht:
>usually use: inc dmg, inc dmg after dodge, inc dmg after critical and these mixed
>in: heal aura, self heal, speed run and invul
>standard attack for the cases where the mob gets lucky and hits me often while
>i can't score criticals
>also use item enchantment, ice 6...
Ich bin enttäuscht, dachte Du hättest was Neues entdeckt.
An Deiner Stelle würde ich noch npaar Kombos mit aAttack und bleed/ignArm/slow bauen. incDmg allein ist nicht effektiv gegen jeder Mobsorte. Alle Kombos sollten in mehrfacher Ausführung vorhanden sein: 1x standard; 2x mit Attack after Dodge/Critical-creditbrick und off. stanzas in standard lvls zum stam Sparen; 2x mit Attack after Dodge/Critical-creditbrick und off. stanzas in max lvls für die maximale Schlagkraft.
Wenn hier der Eindruck entsteht, ich müsste mit vielen Aktionen hantieren, so täuscht man sich. Im Grunde laufe ich mit 4-5 action templates rum, in denen die credits entsprechend verteilt sind. Komme ich an einem Mob an, werden die offensiven stanzas den Mobseigenschaften kurz angepasst, und das lvln kann beginnen.
Im Solokampf ist vor allem stam Sparen angesagt, also Kampfverlauf: standard, dmg after dodge, dmg after crit, standard
Mob tot. (Heal Aura, Selfregen anschließend reinwerfen wenn wieder verfügbar. Invul, melee/magic aura und speed sind Notfall-Maßnahmen, und gehören nicht zu den taktischen Möglichkeiten beim lvln.)
Im Gruppenkampf, endlos stam zum verheizen: standard, max dmg after dodge, max dmg after crit
. Mob schneller tot.
Abwechslung und taktische Vielfalt sieht anders ganz anders aus.
Zu Deiner Verzauberung: Eis wird von vielen mobs mehr oder weniger widerstanden, ist keine allgemein gültige Lösung. Und wenn Dein magelvl ice6 noch nicht unterstützt, ist die Resistenz noch höher. Bist Du in der Lage, selbst den spell zu wirken, kannst Du auch die Verzauberung in nen Amp packen. Der Kampf kann mit der Verzauberung eröffnet und stark verkürzt werden. (magie XPs bekommt man mit Verzauberungen nicht.). Ist zwar etwas umständlich, ständig Kristalle nachzuproduzieren und aufzuladen, aber Du lvlst schnell und fast ohne downtime (maximales Ausnutzen aller Vorräte und Regenerationsraten.).
>nicht wenn man in grob gemischten gruppen ist. auch wenn ein off mage vielleicht
>effektiver ist freut sich jeder melee über nen aff mage der gute arbeit leistet,
>vor allem wenn man nicht nur zum leveln kämpft
Nicht vor allem, sonder nur, wenn man nicht ernsthaft lvln möchte (in dem Fall sind Ranger mit ihren hübschen explosiven Effekten ebenfalls willkommen). Mit einem Heiler und einem off mage (der ein wenig heilen kann) ist die Gruppe des melees schon optimal und vollständig, ein afflic mage leecht nur XPs. Der zusätzliche Schaden, den ein melee mit nem afflic mage machen kann, ist vernachlässigbar klein gegenüber den schaden des off magiers. Der Schaden, den ein afflic mage von einem melee abhalten kann, gleicht jeder Heiler nebenher aus, der sowieso ständig am Rotieren sein muss und zur Sicherheit mehr heilt als nötig.
Re: Was Motiviert Euch SoR zu Spielen
Posted: Fri Apr 27, 2007 8:31 am
by matzel42
-man achte auf das Motto
-man achte auf Erstellungsdatum
-man achte auf den Umgangston
und nicht zuletzt kann jeder selber über Sinn und Unsinn, meines Tun`s, den Versuch, diesen Thread zu reaktivieren, nachsinnen.