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Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Mon Jan 03, 2005 11:34 pm
by cedrigo
Moi, depuis que je suis sur SoR je n'arrive pas à m'ennuyer tellement j'ai de projets au sein du jeu... c'est même dur de tout mener de front...
Bien sur le jeu n'égale pas ce qui est décrit dans le bouquin (prise d'outpost etc...) mais c'est un terreau formidable pour l'imaginaire. De plus le jeu ne cesse d'évoluer, et s'améliore petit à petit.
Le jeu en lui-même n'est qu'un outil, c'est à toi de le faire vivre en "jouant".
Si pour toi rien de spécial ne ressort de ce jeu, c'est qu'il ne colle peut-être pas à tes aspirations.
J'espère alors que tu finiras par trouver LE jeu qui te rendra acro comme je le suis
(mais laisse tout de même une petite chance à SoR, et si tu pars n'hésites pas a revenir plus tard
)
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 7:49 am
by antark
Nombre de personnes avec qui j'ai groupé me disent que ce n'est que du tapage de mob... c'est clair... mais quand je leur demande qu'est ce qu'ils faisaient dans leur ancien mmorg (swg, daoc) ils ne répondent rien...
Il est clair que si on aime ni le craft, ni la chasse, ni le forage, ben faut pas insister et faire un autre type de jeu et arreter les mmorg.
Moi personnellement, j'ai recréé un perso zorai avec un pote qui vient d'acheter le jeu et je dois dire que j'apprécie vraiment cette région. J'ai eu envie de recréer un perso parce que le jeu est à l'heure actuelle tel que je l'aurai voulu au mois de septembre. Le fait de recommencer un perso me donne de plus grandes opportunités. Refaire des voyages (que je trouve très interessant)etc
Je pense aussi qu'il faut bien choisir son peuple au départ afin qu'il corresponde bien à sa personnalité. j'ai essayé tryker et matis et j'avoue ne pas avoir beaucoup apprécié ces personnages. je suis donc plutot fyros/zorai...hihi
on me dit que le combat n'est pas très dynamique dans SOR. tu clique tu clique tu clique...
c'est vrai mais comment peut on améliorer cela ? il faut proposer des choses..
Moi personnellement le combat me convient très bien. Je le trouve pas monotone. Les mobs ont des réactions des plus sympas et des coups spéciaux super beaux.
Il est dommage que les professions de tir soient figées et pas très interessant es du fait qu'elles coutent cher en munitions.
Il faudrait pour remedier à cela peut etre reprendre le système d'swg ou c'est l'arme qui donnait la vitesse de tir et le max damage, munitions illimités et on pouvait mettre des améliorations sur l'arme. ça résoudrait ce problème de cout. a voir.(j'étais master pistoleer dans swg)
le fait de pouvoir courrir en tirant pourrait aussi rendre les choses plus dynamiques.
Moi qui a joué à swg, il est vrai que les combats étaient un peu plus dynamiques mais surtout contre les bipedes "humains". Je me souviens que je pouvais m'agenouiller pour améliorer la précision de mon tir et meme m'allonger, le perso faisait une roulage pour se mettre en position a genoux, c'était pas mal. et surtout on pouvait tirer en courant ce qui rendait les combat plus mobiles
après je voit pas comment un Tank peut courrir en tapant ni meme un magicien... mais bon moi ça me dérange pas.
Sinon ben vivement Vendredi qu'on ai notre cadeau de début d'année !! (patch 2.3)
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 8:49 am
by azoran
antark wrote:le fait de pouvoir courrir en tirant pourrait aussi rendre les choses plus dynamiques.
et surtout on pouvait tirer en courant ce qui rendait les combat plus mobiles
eh bien antark , apparement tu ne connais pas la célèbre technique de chasse à cour très connu chez les tireurs. cette technique consiste à tiré en étant placé le plus loin possible de la cible, puis de courir avec l'animal dans ton dos . c'est la meilleur technique pour pas se faire tuer par sa proie.
le mieux est de chassé à 2 tireurs et de courrir autour de sa proie , elle devient complétement dingue , elle sait plus où aller et elle meurt.
pour moi c'est la spécialité la plus dynamique, tu bouge tout le temps.
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 9:22 am
by fredeken
Concernant SWG j'étais pour ma part master marksman et j'avais commencé commando et je trouvais que si le combat de tir était assez bien pensé en terme de, disons, réalisme (ahem), il était d'une lourdeur assez marquée à l'usage surtout avec l'utilisation nécessaire de powerup hyper chers et s'usant vite et avec l'usure des armes que tu pouvais certes réparer mais que tu arrivais aussi très facilement à bousiller betement en tentant de les réparer, etc... etc...
Plutot d'ailleurs que de trop développer sur SWG, où j'ai toujours un compte ouvert mais où je ne vais plus, je vais surtout vous dire ceci : je me suis certes rendu compte que pour un jeu vieux de 2 ans il était assez complet tant au niveau des compétences disponibles que des actions disponibles, des objets, des moyens de transport, de la branche spéciale jedi, des factions etc... en réalité malgré tout ça je me suis super vite enquiquinné (si c'est pas malheureux) alors que Ryzom aussi incomplet soit-il et aussi jeune soit-il est passionnant même en l'état, il est tout simplement plus vivant, plus original, plus varié à mon goût donc je n'ai pas tardé à faire mon choix.
Maintenant c'est probable que tout ça ne soit certainement qu'une question de goût, alors que valent les argumentations face à ça hmmm ?
Bon par contre un ptit conseil inutile au dév car ils le savent surement : avec l'arrivée des montures, il va falloir ouvrir de nouvelles terres, parce que SWG avec les moyens de transports offrait plus de surface et ça paraissait pourtant déjà un peu petit par certains côtés, alors si la locomotion réduit les distances, Atys risque de nous paraitre vraiment petite.... c'est pas sûr mais ça risque
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 2:50 pm
by antark
azoran wrote:eh bien antark , apparement tu ne connais pas la célèbre technique de chasse à cour très connu chez les tireurs. cette technique consiste à tiré en étant placé le plus loin possible de la cible, puis de courir avec l'animal dans ton dos . c'est la meilleur technique pour pas se faire tuer par sa proie.
le mieux est de chassé à 2 tireurs et de courrir autour de sa proie , elle devient complétement dingue , elle sait plus où aller et elle meurt.
pour moi c'est la spécialité la plus dynamique, tu bouge tout le temps.
kler ! si ça marche alors GG !!! je testerai ça ... si un jour j'ai suffisemment de munitions pour monter arme de tir....:/
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 6:46 pm
by zfire
Je pense que pour apprécier ce jeu, autre que de raler et se comporter en "client lambda" il faut etre acteur et force de proposition. Ce n'est pas du pré-maché.
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 7:10 pm
by fjael
Je repond juste au titre du post, si le jeu est ennuyeux.....il faut changer a moins que l'ennui plaise a certain (ça arrive aussi) .
Mais je crains fort qu'en s'ennuyant sur un mmorpg, il sera dur d'en trouver un autre sur lequel ce sera magique, je verrai plutot un jeu en solo ou tout est premaché et fait pour dirigé pas à pas le joueur tout en lui laissant un semblant de liberté.
A mon avis quelque soit le jeu, c'est le joueur qui crée sont monde et son personnage ( c'est un peu le principe du jeu role non?
)
Ensuite l'univers, le gameplay fait qu'on va trouver un lieu adequat pour faire evoluer son imagination et ses personnages.
A ma connaissance nombre de personnes on reussi a s'impliquer dans l'univers d'atys et à s'y plaire, j'en fait partit.
Alors si "Ryzom c'est beau mais ... c'est tout" je te conseille de le suivre par l'intermediaire de screenshot sur des site dedié ça sera plus economique
Voila je me suis permis une petite definition primaire d'un jeu de role a ma façon, je ne pense pas que le sujet en demande plus sur ce post
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 9:51 pm
by pierre7
je n'ai pas voulu faire un post pour un enieme :"on s'ennuie je vais leave ca me soule au revoir tout le monde" j'ai juste fais ce post pour inviter les gens a dire ce qu'ils pensent et a montrer à ce que ceux qui s'ennuient ce qu'ils ne voyent pas en ryzom et inversement.
Ca permet au joueur "deçus" de relancer peut etre leur interet par l'enthousiasme des autres joueurs qui voyent un grand avenir pour Ryzom
Mais c'est aussi l'occasion pour ces meme joueurs deçus de faire connaitre leur desapointement.(methode therapeutique peut-etre
)
voila pour ma part j'ai decidé si je continuait Ryzom ou pas et j'ai plaisir a venir sur ce post(non pas parce que c'est moi qu'il l'ai créé)pour voir vos reactions et vos motivations.
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 10:59 pm
by raiden55
je l'ai deja dit 20fois mais enfin, la principale qualité de ryzom est son univers tres vivant et au design innovant avec une grand liberté d'action
je connais pas d'autres jeux ou je me depeche d'aller souvent le yubo qui s'enfuit poursuivi par le grand méchant gingo
je suis d'accord qu'il manque du contenu (ze veux mes outposts
) mais bien qu'il m'arrive de me dire "mais qu'est ce que je vais faire ?" la souris pointé sur le l'icone du jeu je n'ai qu'une envie c'est de double cliquer sur cet icone un point c'est tout. et si j'arrete c'ets rarement pour autre chose que le temps qui s'est écoulé trop vite.
Re: Ryzom c'est beau mais...c'est tout
Posted: Tue Jan 04, 2005 11:12 pm
by edastel
Personellement, j'arrive parfaitement à comprendre les joueurs qui s'ennuient. Ryzom est un jeu profondément multijoueur, ou le groupe est la clef, dans toutes les activités. A 2, on s'éclate toujours, quelque soit le partenaire.
Je fais partie d'une guilde que j'adore, et je m'investis à ma manière un maximum pour ne laisser tomber personne et que les liens entre les membres se ressèrent. Certes, je n'ai pas un tres gros level, mais j'arrive à m'adapter à tous les groupes avec une pincée de bonne humeur.
Mais c'est vrai qu'en solo, en l'absence d'un scénario comparable à un jeu solo (comme c'est plus ou moins le cas dans wow) je comprends qu'on puisse s'ennuyer. Mais dans wow, j'ai jouée pendant 4 jours ou j'ai groupée une seule fois, et encore, je n'en ressentais pas vraiment ni le besoin ni l'envie... C'est le revers de la médaille des jeux proposant plein de contenu d'entrée de jeu : Les joueurs s'amusent dans leur coin et la communauté est stérile.
C'est pour ces raisons que je crois profondément à Ryzom. Apres, l'univers est uniquement question de sensibilité.