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Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Fri Dec 31, 2004 9:24 pm
by karalaks
Pour ce qui est du "problème" de l'économie, je pense que ça ne changera pas beaucoup de choses. Un patch avait introduit une usure très rapide des armures et des armes; le tir a été rectifié aux vues des réactions violentes de la communauté. Le marché me semble très loin de pouvoir absorber la production des artisans; même en vendant au dessous du coût de revient la majorité des articles restent invendus. Je pense que sans une usure plus rapide la tranche 0-150 ne peut pas décoller. Mais ce n'est plus une solution, ceci, bien sur, ne ferait que renforcer la pénurie déjà connue sur la tranche supérieure...

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 11:39 am
by arbraz
Je vais généraliser :

- toutes les infos s'échangent sur ce forum, dans les guildes, entre joueurs ; elles sont atomisées ;
- ça (me) pose depuis un bon moment déjà la question de l'information synthétisée sous quelque forme que ce soit : la plus pertinente étant une sorte de manuel de référence édité par Nevrax, la plus décriée étant ce qui est usuellement appelé spoil.

Faut pas rêver. Nevrax n'éditera pas de manuel pour une raison qui est pour moi évidente, ça a un coût. Quant au 'spoil' il est décrié sous l'argument : ça t'enlève le plaisir de jouer, et Nevrax interdit toute initiative en ce sens énoncée sur ce forum.

Dommage pour les assoiffés de connaissance comme moi, il n'y a pas de solution !

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 11:55 am
by neiher
jeoff wrote: - Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage) + 10
- Bijoux : Ql max = lvl max de la professions la plus haute + 10
Tu oublies les foreurs !!! ils doivent eux aussi pouvoir s'habiller en fonction de leur niveau... le besoin de "concentration" n'est pas le meme pour une foreur débutant et un expert.

- Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage ou forage) + 10

Et pour les bijoux, je suis aussi entierement d'accord... "soit on ne met pas de prérequis, soit on en met partout !!"

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 1:02 pm
by jerty
raiden55 wrote:heu... ca a toujours été comme ca lol
AH non !!! ca n'as pas été toujours comme ca.
Avant le patch un, un mage off lvl 150 avait autant de hp qu'un guerrier lvl 150...

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 1:21 pm
by gibbon1
g jamais eu aucun probleme pour monter mes caracteristique Et mes stanza : je monte plusieur branche de mago plusieur de melee plusieur de craft et de forage : deux suffise la plupart du temp pour eavoir assez de point de comp

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 1:30 pm
by raiden55
gibbon1 wrote:deux suffise la plupart du temp pour eavoir assez de point de comp
justement ce sotn prinicpalement les persos qui ne sont pas multi classés qui ralent...
et ca depend de ce que tu veux achter aussi... tu peux acheter vie avec combate et magie, concentration avec forage et craft mais le reste...
j'ai trop de SPs ds certaines branches et pas assez ds d'autres c'ets comme ca

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 1:57 pm
by jeoff
neiher wrote:Tu oublies les foreurs !!! ils doivent eux aussi pouvoir s'habiller en fonction de leur niveau... le besoin de "concentration" n'est pas le meme pour une foreur débutant et un expert.

- Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage ou forage) + 10

Et pour les bijoux, je suis aussi entierement d'accord... "soit on ne met pas de prérequis, soit on en met partout !!"
Exact j'avais oublié ça.

D'ailleurs ca voudrai dire qu'un crafteur pur (je sais pas si yen a des 100% pur jus) serai à poil !

Voilà une bonne raison d'introduire des plans de "vêtements de ville" qui seraient "reservé" aux crafteurs avec des bonus d'habileté par exemple :) .

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 2:05 pm
by nyaneko
Euh, pour les armures legeres et bijoux, leur interet vient principalement des boosts, donc ca serait mieux je pense de ne pas mettre de prérequis pour les porter ( comme dans l'état actuel ) mais plutot un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :

Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sat Jan 01, 2005 4:57 pm
by billie21
nyaneko wrote:un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :

Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.
Les armures legeres prennent la meme fonction que les bijoux, quelque part... Ce systeme est pas mal, de limiter les bonus de cette maniere.
jeoff wrote:
Voilà une bonne raison d'introduire des plans de "vêtements de ville" qui seraient "reservé" aux crafteurs avec des bonus d'habileté par exemple :) .
Tres bonne idée, pas forcément reservé aux crafteurs, mais ca ne presenterais simplement que peu d'interet pour les autres classes.
Faires des vetements zero protection pour les personnages non combattant (je comprend aussi les mages dans une certaine mesure), qui ne seraient pas obligé de choisir entre armure et a poil.

Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis

Posted: Sun Jan 02, 2005 7:01 am
by louwine
nyaneko wrote:un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :

Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.
Cela revient à mettre un prérequis pour la qualité, étant donné que les boosts sont eux-mêmes liés à la qualité...