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Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 11:07 am
by justus
Jau, echt cool
Das beste sind diese Brakedancer Buddler die sich im Kreis drehen
*AufdenBodenwerfundLachkrampfkriegen*
Wann kommt denn Part 2 ?
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 1:59 pm
by yagamoto
Sooo witzig find ich das nicht, ich spiele in der Grafik ¬¬
*denk: ich brauch unbedingt ne neue GraKa, mittlerweile macht sich jeder darüber lustig ... grrr*
*Geforce4 TI 4200 in die Ecke feuer*
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:08 pm
by xenofur
dann machst du aber irgendetwas falsch,
diese bilder sind von meinem comp und ich hab auch ne gf4 ti 4200
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:27 pm
by yagamoto
Also ich spiele
1024x786 , 60 Hz
Minimale Details
600m Sichtweite
Keine Schatten etc.
Bei 2,56 Ghz (P4, kein HT)
256MB DDR RAM und 256MB SD RAM
Geforce 4 TI 4200 Neuster Treiber
Mainbord Gigabyte IPE1000
Es wird wohl am RAM liegen, da ich u.a. zwei Verschiedene RAM Typen benutze und insgesamt nur 512 MB RAM habe =) Könnte mir jemand einen 256 oder 512MB RAM Stick Empfehlen? Natürlich nur wenn es am RAM liegt!
Wenn es an der GraKa liegt, bitte einen Vorschlag machen der unter der 300 Euro Grenze liegt. War zwar Weihnachten aber ich Schwimm auch nicht im Geld =)
Hoffe auf Hilfe
Edit:
hey, das Video ist gut! Ungefähr so hat das Event neulich bei mir Geruckelt *g*
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:38 pm
by silenced
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:39 pm
by drunkenc
yagamoto wrote:Also ich spiele
1024x786 , 60 Hz
Minimale Details
600m Sichtweite
Keine Schatten etc.
Bei 2,56 Ghz (P4, kein HT)
256MB DDR RAM und 256MB SD RAM
Geforce 4 TI 4200 Neuster Treiber
Mainbord Gigabyte IPE1000
Es wird wohl am RAM liegen, da ich u.a. zwei Verschiedene RAM Typen benutze und insgesamt nur 512 MB RAM habe =) Könnte mir jemand einen 256 oder 512MB RAM Stick Empfehlen? Natürlich nur wenn es am RAM liegt!
Wenn es an der GraKa liegt, bitte einen Vorschlag machen der unter der 300 Euro Grenze liegt. War zwar Weihnachten aber ich Schwimm auch nicht im Geld =)
Hoffe auf Hilfe
hoffe es hilft, schraub mal die sichtweite runter, defragmentier mal deine platte, wolken aus, details bei chars auf ca 30k poligonen, near clip bei chars auf 50m, microvegetation runter schrauben und wolkenrefresh runter.
warum schafft dein karte nur 60hz <.<
btw. hab mit ner geforce 3 sor gezockt und es ging wunderbar
btw: hab noch nie von einem board gehört, wo man SD und DDR-Ram gleichzeitig nutzen kann =)
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:42 pm
by yagamoto
60hz Bildwiederholrate am Bildschirm >.> Hab meinen Monitor jetzt darauf eingestellt, aber wenn man das auch Gefahrlos hochschrauben kann, das sagt das ruhig
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:45 pm
by xenofur
yagamoto wrote:60hz Bildwiederholrate am Bildschirm >.> Hab meinen Monitor jetzt darauf eingestellt, aber wenn man das auch Gefahrlos hochschrauben kann, das sagt das ruhig
kann man easy hochmachen, einfach schauen ab wann sich das bild verformt, das is dann einen schritt zu weit, aber noch lange nicht schädlich, sieht nur doof aus

Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 2:51 pm
by dpi209
yagamoto wrote:60hz Bildwiederholrate am Bildschirm >.> Hab meinen Monitor jetzt darauf eingestellt, aber wenn man das auch Gefahrlos hochschrauben kann, das sagt das ruhig
60 Hz-Modus brauchst im Prinzip nur bei TFT's am Analogausgang...
72 Hz oder mehr sollte eigentlich jeder Monitor abkönnen, der nicht grad 10 Jahre alt ist (auch wenn mein 15 Jahre alter inzwischen verschiedener 17"-CRT sogar 75 Hz geschafft hat *G*)
Re: Ryzom goes Legoland Teil 1
Posted: Mon Jan 03, 2005 3:09 pm
by yagamoto
Kann es sein das mein System bei 1280x1024 und Maximalen Details Flüssiger läuft als auf 1024x786 mit Minimalen Details? Irgendwie ruckelt es bei mir weniger ( naja, das hat nix zu sagen, bin in Pyr *g* )
Das kann doch nicht angehen! Ich Saug mir gleich mal Fraps und schau nach ...