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Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 12:39 am
by kernuun
paaaf wrote:@kernuun: toi tu es plutot pour parceque contre veut dire que tu prefere le système actuel.
rah, je me suis mal exprimé, je suis contre l'idée de départ, et même avec une amélioration genre bonus/malus, je trouve que ça complique beaucoup pour pas grand'chose (et puis, il faut se mettre à la place du débutant qui arrive, si en plus des stanzas il faut des outils d'un certain niveau...)
donc, à tout prendre, je suis pour le système actuel, donc, je suis contre
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 5:13 am
by goudiou
Pour aussi et même pour l'artisanat de pioches.
Ex:
Pioche de base pnj 150 => extraire des mp 150
Craft de pioche ( 2 lames, 2 fleches, 1 prise):
Comme pour les ampli de mago ces pioches auraient des bonus d'amplification en % pour les paramètre suivants et suivant la stanza utilsée:
-Ql de la matière premiere (base ql de la pioche)
-Acceleration de l'action
-Augmentation de la quantité
-Attenuation de l'usure de la source (vie et explosion)
Donc en exemple une pioche full mp supreme pourrait avoir ces caractéristiques à 15% et une durée de vie de 500.
Une pioche full mp supreme sauf une fleche de base par exemple, caractéristiques à 20% et une durée de vie de 300.
(% et durée de vie à adapter suivant les mp utilisées)
Ensuite reste à régler au niveau de l'artisanat pour qu'un artisant puisse remonter assez rapidement le retard.
Au niveau de l'xp lors du forage, ne rien changer car un foreur lvl 150 équipé d'une bonne pioche pourra ainsi extraire du 180 et accrocher les 3000 d'xp.
J'ai surement du oublier des parametrages et je vous laisse le soin d'apporter vos modifications et/ou améliorations
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 8:27 am
by kriss
mandis wrote:on ne peut appliquer cette proposition au forage
sans l'appliquer au craft
si on peut ... pour la simple et bonne raison que les crafteurs se ruinent en MP pour leveler ...
je suis totalement POUR ce systeme ca evitera peut etre les foreurs qui se baladent avec 50M dappers en poche et qui savent pas quoi en faire a part se mettre au craft et nous faire de la concurrence deloyale !
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 9:10 am
by ptidemon
Moi je dirai "Pour", mais à étudier....
En effet dans un autre sondage sur le même sujet, nous avions aussi pensé aux différentes qualités de pioches, extrayant des qualités x+10, avec une branche particulière pour la création des outils.
Par contre nous étions aussi tombés d'accord sur le fait qu'une pioche de base, quelque soit sa qualité, ne serait jamais la même pour extraire de l'ambre et pour extraire de l'écorce... Il est logique que l'on dispose d'un outil plus adapté au type de ressources que nous recherchons....
Bien sur les pioches "Multi-matériaux" existeraient, au moins pour permettre aux débutants de commencer, mais seraient moins efficaces qu'une pioche "Spéciale-Type de MP". Je dit "Type de MP" et pas "MP" tout court, car certaines MP se ressemblent assez pour être récoltées par le même outil (par exemple "Céréale" et "paille" sont pour moi de la même famille).
Maintenant l'idée de Goudiou, à savoir faire bénéficier les outils des mêmes types de caractéristiques que les gants, est pas mal....
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 9:35 am
by wrapp
Je n'ai pas beaucoup joué avec les possibilités de forage pour l'instant alors je vais peut-être dire des betises...
Ainsi, je ne sais pas si il y a une notion d'usure sur les pioches.
J'ai voté Pour avec la possibilité d'extraire des mp de qualité 150 avec une pioche de qualité 50. Mais dans ce cas là, la pioche s'usera beaucoup plus vite et sera rapidement detruite.
Même idée avec l'artisanat et les sets de couture...
Avec ce principe on peut fabriquer une pioche 150 avec un kit de construction inferieur mais il sera vite detruit.
J'aime bien aussi l'idée des bonus liés aux pioches.
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 9:51 am
by suenzi
ben justement une qualité plus elevé pr une pioche la fait piocher plus profondement, la ou on trouvera des trucs mieux.
Non, je ne suis toujours pas d'accord, une pioche reste une pioche, c'est l'utilisateur qui gràce à son expérience sait ramasser de meilleur qualité. La pioche n'a rien à voir là dedans.
@suenzi: si veux comparer à la vie réelle après la petite pioche, il y a la grande pioche, la foreuse, le marteau hydraulique, le brise roche, la pelle, le bulldozer ...
Dans le style, je veux avoir le dernier mot pour rien dire... t'en as vu d'autres engin à part la pioche pour forer dans ryzom? Non ben alors tais toi.
De même que cette proposition, si elle est là juste pour éviter aux foreurs d'avoir trop d'argent... Hop à la poubelle. Ce que vous proposez, compliquerait déjà énormément le système à des foreurs qui ont déjà parfois du mal. Qu'il y ait le craft de pioche pour les artisans OK mais qu'on lui attache un qua particulière pour faire ce que vous demandez, non je ne suis pas d'accord. C'est tuer le forage que vous allez faire rien de plus.
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 9:52 am
by ptidemon
wrapp wrote:J'ai voté Pour avec la possibilité d'extraire des mp de qualité 150 avec une pioche de qualité 50. Mais dans ce cas là, la pioche s'usera beaucoup plus vite et sera rapidement detruite.
Le problème c'est que les MP ont déjà des caractéristiques qui déterminent l'usure des objets craftés...
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 10:17 am
by paaaf
suenzi wrote:Non, je ne suis toujours pas d'accord, une pioche reste une pioche, c'est l'utilisateur qui gràce à son expérience sait ramasser de meilleur qualité. La pioche n'a rien à voir là dedans.
Dans le même style, une epee reste une épee, un hache une hache etc
suenzi wrote:Dans le style, je veux avoir le dernier mot pour rien dire... t'en as vu d'autres engin à part la pioche pour forer dans ryzom?
Non justement, et même à part l'unique pioche depuis le début.
suenzi wrote:Non ben alors tais toi.
No comment...
suenzi wrote:De même que cette proposition, si elle est là juste pour éviter aux foreurs d'avoir trop d'argent... Hop à la poubelle. Ce que vous proposez, compliquerait déjà énormément le système à des foreurs qui ont déjà parfois du mal
Oui c'est pour ça qu'il y a plusieurs foreurs qui forent du q250 depuis des semaines. Puis à t'entendre on croirait que les foreurs sont actuellement fauchés ... à cause des pioches 1K qu'ils achètent?
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 10:23 am
by raiden55
suenzi wrote:Non, je ne suis toujours pas d'accord, une pioche reste une pioche, c'est l'utilisateur qui gràce à son expérience sait ramasser de meilleur qualité. La pioche n'a rien à voir là dedans.
tu commences a m'enerever la
etb tu vas me dire qu'entre une pioche et un buldozer ca change rien ?
Re: [Forage] Proposition d'amélioration
Posted: Mon Dec 27, 2004 10:36 am
by suenzi
paaaf wrote:Dans le même style, une epee reste une épee, un hache une hache etc
Hum si tu en es rendu à penser çà, c'est même pas la peine...
paaaf wrote:Non justement, et même à part l'unique pioche depuis le début.
Je comparais des pioches peut être dans l'irl mais je restais dans un cadre logique, si tu peux pas comprendre çà...
paaaf wrote:Oui c'est pour ça qu'il y a plusieurs foreurs qui forent du q250 depuis des semaines. Puis à t'entendre on croirait que les foreurs sont actuellement fauchés ... à cause des pioches 1K qu'ils achètent?
Rahhh arrête de me faire dire ce que je n'ai pas dit... En gros si je résume bien ce que tu viens de dire, votre truc, c'est avant tout pour ralentir les hardcore gamers alors... C'est bien ce que je dis, votre système, il n'y en a pas besoin, un outil reste un outil. Ce n'est pas l'outil qui fait la qualité mais l'utilisateur.
raiden55 wrote:tu commences a m'enerever la
etb tu vas me dire qu'entre une pioche et un buldozer ca change rien ?
Mdr quel est le rapport avec le sujet là?