Page 2 of 3

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 10:28 am
by lydian
*Wünscht sich zu Weihanchten einen Event Chat der nicht zugespammt wird *g*

Danke an die GM's für den tollen Event.

Ein schönes Weihnachtsfest wünscht

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 10:45 am
by sirius11
Hallo,

ich fand die Idee mit dem Weihnachts-event sehr nett, jedoch war es deutlich zu langatmig...

Als der Trek dann endlich nachts um ca. 1 Uhr startete -und das OHNE Weihnachtsmuetzen :-( , waren unsere 2 Teams auf eines zusammengeschrumpft.. Nachdem ich gleich hinter den Toren Pyrs einen Disco hatte, teilte sich unser letzes 9-Mann Team. 4 waren bei dem GM Trek dabei und zu fünft machten wir uns auf, den Trek einzuholen.. Unterwegs trafen wir noch einige wenige weitere Spieler und versuchten, uns durchzukaempfen... Das Target im Kompass auf unsere Teammembers im GM Trek hat voellig versagt (0 Meter -gaehnende Leere), Horden von Aggro Mobs, die uebliche Schwierigkeit, 3 oder 4 Chats auf einmal lesen zu muessen mitten in heftigstem Gebiet, um am Ende kurz vor der Oase (Team down ) mit der ueblichen DP nach Thesos zu teleportieren..

Prost Weihnacht *gg*
Greetz, Sirius
Greenseals

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 11:35 am
by abakus
Ich fand das Weihnachtsebvent recht gut. Nur zu laaaaang.

Ein grosses Lob an die Staffiis. Wer schon mal mal ein kleineres Event gemacht hat, kann erahnenen wieviel Aufwand, und Koordination gestern dazugehörte.

Ein kleine Kritik hätte ich aber doch noch:
Es wurden in den Dialogen Redewendungen, und Sprüche benutzt die in der RL-Umgangssrache Verwendung finden. Diese haben für mich persönlich das doch weihnachtliche Flair gestört.

Das dumme oder intelligente 'Rufe' von unserer (Spieler) Seite nicht immer passend waren, ist normal. Das kann niemand niemals verhindern. Andererseits waren da doch viele gute und sinnhafte Rufe dabei. Habe mich köstlich amüsiert.

Schade fand ich, das der Eingang zur 'geheime Kami-Oase geschlossen war. Gerade einen Tag vorher hatte ich es geschafft in einer Solo-Schleich-Wanderung diese Stelle zu erreichen. Ich hatte es mit Unverwerwundbarkeit geschafft durch die Banditen zu rennen und auch (Zufall, Bug?!) einen Weg durch die Felsen zu finden. Nur als ich durch die Felsen durch war konnte ich mich dann vor den Fernschüssen der Banditen nicht mehr retten. Ich konnte also nicht sehen was in der Oase ist *heul*.

Leider habe ich auch keine Weihnachtsmütze bekommen. Aber egal, es war spassig.
Dank an die Veranstalter und Durchführer.

Sokrates

Bund der Ehre

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 11:52 am
by bocky77
Eine kleine Weihnachtsgeschichte


Ich habe mir seit ein paar tagen nen Kopf gemacht, wie ich meinen Tryker nach Fyros bekomme (die Wüste hat es mir angetan). Und oft saß ich vor'm Rechner und hab mir gesagt: "Ohh, bitte lieber Weihnachtsmann. Dieses Jahr will ich keine Geschenke. Ich will keine Villa, keine Dodge Viper und keine Million Euro. Ich will nur ein klitze, kleines Geschenk. Bitte teleportiere meinen Char nach Fyros......"

Jetzt habe ich keinen Zweifel mehr. Es MUSS einen Weihnachtsmann geben.

Danke, liebe GM's

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 11:55 am
by shaded
Silberschweif hat es schon vorgeschlagen und es ist mehr als dringend nötig, dass für solche Events entweder der Channel auf Read-Only geschalten wird oder einfach diejenigen, die sich für ganz besonders witzig und wichtig halten, Schreibverbot erhalten. So ne Art +v wie im IRC würde schon genügen.

Erst war ich überrascht, wieviele Spieler sich tatsächlich versammelt hatten und irgendwann wurden dann Befürchtungen wahr, welche Art von Spieler das Kiddie-PvP System anlocken würde. Diese ganzen Zwischenrufer sind scheinbar noch nie in nem Theater gewesen und einige hielten sich sogar für so wichtig, dass sie noch im Shout-Modus schreiben mussten, was ausdrücklich den GMs vorbehalten war. Gab sogar ein ziemlich deutliches Bild von einzelnen Gilden gestern.
Und als ob das Dazwischengequatsche nicht schon reichte, mussten einige währed der Vorstellung auch noch permanent irgendwelche Scheinduelle austragen, um alle anderen mit ihren tollen Spells zu beeindrucken. Ja, die müssen es wirklich sehr nötig haben.... :rolleyes:


Danke für die Idee und Durchführung; leider überschattet von einigen Wichtigtuern. Schade drum.

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 12:38 pm
by schlo01
Ja, die Vorstellung war gut, lang ok aber gut.
shaded wrote: irgendwelche Scheinduelle austragen, um alle anderen mit ihren tollen Spells zu beeindrucken.

Danke für die Idee und Durchführung; leider überschattet von einigen Wichtigtuern. Schade drum.
Ein Teil der Spells (die Heals auf die Darsteller) machte Sinn.
Da der Level of Detail öftes mal die Darsteller komplett weggekürtzt hatte, wurden die Darsteller dadurch wieder sichtbar (Meine GraKa hat geflennt wegen den Legoklötzchen die sie darstellen musste :-) .


Carfesch

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Thu Dec 23, 2004 1:19 pm
by mikkel
Ich kann mich da auch nur anschließen, fand das Event sehr gut.
War sicherlich auch sehr viel Arbeit für die GM's und Guides, mein Lob dafür.

Sehr genervt haben allerdings die Zwischenrufe der Störer, die mit fortschreitender Zeit auch immer niveauloser wurden. Wenn ihr echt leveln wolltet, dann macht das doch, aber stört nicht.
Einigen ist wohl auch nicht klar, dass MMORPG nicht bedeutet, dass jedes Event aus Kämpfen mit darauffolgenden Belohnungen besteht.

Noch zwei (kleine) Verbesserungsvorschläge habe ich jedoch:
1) ganz allgemein die Möglichkeit zusätzliche Chatkanäle anzulegen. Also hier ganz konkret einen Eventchannel, in dem alle lesen, aber nur die GM's schreiben dürfen. Dann müsste man sich wenigstens nicht immer das gespamme anhören...
2) Es gibt die Tasten (alt+1)-(alt+9) sowie weitere Tasten (und zur Not auch noch Makros) über die man Texte abspeichern und auf Tastendruck wiedergeben kann. Die GM's könnten sich die wichtigsten und längsten Texte bereits auf diese Tasten legen, um sie dann beim Event nur noch abrufen zu müssen. Damit entfällt die Wartezeit, bis der nächste Text getippt ist, da man ja eh viel schneller lesen als schreiben kann (vor allem in einem extra Eventchannel *g*).

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Sun Dec 26, 2004 12:27 am
by wirsinds
Mal auch meinen Senf dazugeb:

Das Weihnachts-Event hatte ein paar hervorragende Einfälle und war an sich eine nette Abwechslung, also Dank und Lob an die GMs vorweg!
1. die Namens-Ideen waren geradezu genial (Baspar, Maltasar, Kelchior); daß Myrrhe, Weihrauch und Gold als Begleiter auftraten, war wirklich interessant und den Geist der gegenwärtigen Weihnacht aus 5 aufeinander abgestimmten GMs/Guides "zusammenzusetzen" war auch einzigartig
2. die Story-Idee war interessant, vor allem der Betrug von Scrooge gab dem Ganzen eine spannende Würze (und der "Sklaven-Tausch" ließ soziales Gerechtigkeitsempfinden im Publikum hochschäumen, hehe)
3. ein paar „Belohnungen“ gab’s ja durchaus mit dem Event: Tickets nach Thesos und Pyr für Newbies, bißchen Kennenlernen von Pyr plus Umgebung und eine Besichtigung der langen Schlucht bis zur geheimen Kami-Oase, die man ja ohne mehrere gute Kämpfer nicht so leicht durch „Schleichen“ erreichen kann.
4. daß einige der heiligen GMs ihre schönen zyklame-lila-leuchtenden Stäbe trugen, machte sie zumindest auf den größeren Plätzen gut erkennbar.
5. das Suchen machte vor allem beim zweiten Mal wirklich Spaß (naja, nicht beim zu häufigen Wiederholen, aber ein- oder zweimal schon...)
6. die Wege nach Pyr und durch die Schlucht waren an sich sehr sehenswert. Auch kennen jetzt alle Teilnehmer die schönen 3 Brücken in der brennenden Wüste (echte Sehenswürdigkeiten), Thesos, Pyr und Umgebung :)

Ein paar Dinge waren halt nicht so gut gelöst; daraus werden wir aber sicher alle lernen, sowohl die GMs als auch wir Spieler für unsere Spieler-Events.
1. Eine Aufteilung der großen Spieler-Gesamtzahl in mehrere große Gruppen (Kulturen oder Fraktionen) durch die „heiligen“ (hehe) GMs, die „ihre“ Gruppen mit größerem Abstand führen, sollte in Zukunft möglichst immer stattfinden! Bei dermaßen vielen Teilnehmern auf einem Haufen ist sonst das Chaos vorprogrammiert. Nicht nur, daß einige schon ziemlich am Anfang deswegen aufgaben, weil es ihnen zu sehr lagte und sich einige Neulinge über die stark reduzierten Polygone beschwerten -> aber das wirklich Schlimme dran war, daß man vor lauter übereinander gelegten Namen niemanden mehr wirklich erkennen konnte - außer den Teammembern und denjenigen, die man gerade im Fokus hatte. Die zweigeteilten Spielerzahlen bei den Kami vs. Karavan-Events waren gerade noch überschaubar und relativ ruckel-arm, aber fast alle Spieler auf einem Haufen waren einfach zuviel.
2. Es wäre sehr, sehr viel besser gewesen, wenn die heiligen GMs und ihre Begleiter bunte Namenszüge gehabt hätten! Durch die Unübersichtlichkeit der übereinandergelegten gleichfarbigen Namen resultierte meiner Meinung nach dann auch, daß bei den längeren Läufen - von Thesos nach Pyr und durch die Schlucht in die Kami-Oase - die GMs buchstäblich verlorengingen... Nun, vielleicht war’s ganz gut so, daß sich eine lange Linie gebildet hat, denn wären wir Spieler alle in einem Pulk geblieben, hätte keiner mehr als ruckelnde Ecken-Ketten sehen können, genau wie beim Sammeln in Thesos.
3. Warum blieben einige Teams überhaupt nie stehen? Das betrifft jetzt nicht mal so die GMs, die eh langsamer unterwegs waren als die einzelnen Spieler-Gruppen und deren „Anführer“. Nach allem, was ich bisher so gecheckt habe, laufen niedrigstufige Chars bei normaler Bewegung oft langsamer als hochstufige.
(EDIT: stimmt nicht so ganz, eher wissen geübte Ryzom-Spieler schon, wie sie ihr Spiel optimieren können und was sie alles an Zusatzprogrammen ausschalten müssen, Newbies noch nicht, daher laggen und trotten diese langsamer :p )
Dann kommen noch ein paar Adds weiter hinten, Heiler müssen auf dem Weg Umgefallene aufrichten, Lags und ev. sogar Discos - natürlich bleiben durch solche Dinge einige Leute des Teams immer mehr zurück. Auch speedup-power regeneriert sich gar nicht oft genug, daß man mit Spielern mithalten könnte, die nicht eine Sekunde warten wollen. Und Rufe wie „aufschließen“, „vorne kürzer“, „zusammenbleiben“ bringen da absolut nichts - außer sinnlosen Druck und Frust. Dringende Bitte an Teamleader und Gildenleiter: wartet ab und zu an sicheren Stellen, damit sich eure Teams immer wieder mal sammeln können! Das ist doch keine Zumutung, oder?
4. es wäre wichtig gewesen, regelmäßig über Regions-Chat durchzugeben, wo die GMs sich gerade aufhielten, um mehr Übersicht zu bekommen. Am Ende, als ich endlich Kelchior aufgespürt hatte, versuchte ich selbst, andere über den Regions-Chat zu informieren, wo wir gerade waren.
Ich denke, daß mir solche "Durchgaben" schon die ganze Zeit enorm bei der Orientierung geholfen hätten, als ich durch Nachhasten hinter meinem Team (um immer in Heilungs-Abstand zu ihnen zu bleiben) schon völlig die Übersicht und natürlich auch die GMs außer Augen verloren hatte... Eventleiter bzw. GMs dürften ihren momentanen Standort ruhig ab und zu selbst durchgeben :)
5. die Texte der GMs kamen zu langsam. Ich denke nicht, daß sie zu lang waren, obwohl vielleicht eher zu viele einzelne Zeilen pro Char (z.B. das Rumdrucksen von Scrooge). Vermutlich wollten die GMs sogar absichtlich zwischen den Zeilen abwarten, damit alle Spieler schön mitlesen können... Aber gibt es wirklich Leute, die dermaßen langsam lesen? Ich war echt froh über die Zwischenrufe, wenngleich auch einige mehr dumme Kommentare waren, aber sonst wär’ es noch glatt langweilig geworden... Ein Eventchannel wäre wirklich sehr nett, da könnte man für die Zwischenrufe ja trotzdem noch zwischendurch auf den Around umschalten, wenn’s einem zu langsam vorangeht.
6. das Suchen war an sich eine wirklich hübsche Idee (ja, ich mag sowas), aber der Abend war schon fortgeschritten und es wäre wohl besser gewesen, man hätte ein bißchen was davon einfach gestrichen, damit die Story schneller vorangehen konnte. Einmal Suchen nach 5 Geistern in der Umgebung von Pyr wäre durchaus ausreichend gewesen zu so später Stunde. So kam es eher wie ein Rauszögern des Events durch mehrmaliges Wiederholen einer einzigen Idee (Suchen und Eskortieren) rüber...
7. ich persönlich hätte mich über einen runderen Abschluß gefreut, statt mitten in der Wüste stehengelassen worden zu sein :rolleyes: - z.B. das Versteck von Scratch statt hinter der zubarrikadierten Kami-Oase in den Roots beim Prime-Root-Spawn bei den Varinxen zu plazieren oder so. Na gut, diesen Spawn haben sich ja einige Gruppen dann selbst geholt :) Nur Newbies wissen ja wohl nix davon, die haben erstens was versäumt und zweitens wäre es für sie sicher spannend gewesen, in die engen Löcher reinzukriechen :D
8. da jedes MMORPG zu Weihnachten und oft noch an anderen Feiertagen zumindest ein kleines Gimmick vergibt, hatten viele natürlich schon während des Events drauf gehofft. Leider wurden die Hoffnungen noch durch manche Textpassagen des Events und die Idee des Scrooge als Weihnachtsmützenverkäufer geschürt... Auch ich war fest davon überzeugt, daß es jetzt zur Weihnachtsmützenverteilung käme - es wär nett gewesen, wenn ein GM oder Scrooge gesagt hätte, daß es noch nicht richtig Weihnachten ist, und es daher keine Mützen, Reit-Mektoubs oder ähnliches geben wird, aber später eine Überraschung!
Denn jetzt bietet Ryzom tatsächlich seit 24.12. „unser“ Weihnachtsgimmick: eine Zuckerstange! Zu kaufen ist sie bei den Nahkampf-Zweihand-Waffenhändlern in den Hauptstädten, das Kauf-Icon sieht aus wie ein Magierstab, braucht wie eine Waffe 30 Bulk, kostet fast 20.000 dappers, macht sogar Schaden, ist aber beim Anlegen eine riesengroße Zuckerstange! Sehr süß gemacht, vielen Dank dafür, die kommt gleich in mein Appartment :)
9. Ein paar „Lustige“ mußten natürlich wieder Non-Aggros pullen und ähnliche Scherze, was ganze Gruppen umgehauen hat (plus natürlich eine ganze Reihe Heiler, die oft gar nicht wußten, warum da einer tot rumlag und als Dank fürs Heilen vom danebenstehenden Pflanzenfresser totgetrampelt wurden). Noch immer denke ich, daß zum Teil das „in den Fokus nehmen“ an versehentlichen Angriffen von Non-Aggros schuld ist, das beim zweiten Klick sofort Angriff bewirkt! Würde das mal endlich umgestellt, könnte viel Ärger vermieden werden. Auch mir ist schon mehr als ein Mal passiert, daß von hinten ein saustarkes Viech so nahe an mich rangekommen war, daß ich beim Anklicken nicht den Mob vor mir, sondern den mich überlagernden in den Fokus bekam und beim zweiten Versuch, den vorderen Mob zu „erwischen“, den hinter mir selbstmörderisch attackierte (au!)...
10. kann bitte das nächste Mal ein GM mit einem kleinen Team als Nachhut laufen? Da liegen hinten welche und sterben, aber alle anderen haben sich so beeilt, um die vorn laufenden GMs noch einzuholen, daß keiner mehr übrig ist, um die Zurückgebliebenen zu hören oder zu heilen, ohne beim Zurücklaufen selbst abgemurkst zu werden... Es würde auch sehr viel helfen, wenn dafür das Event früher beginnen würde (19-20.00) und mehr gestrafft würde... Gleich nach Pyr teleportieren und ein einziges Mal Suchen hätte vollkommen für den maximalen Spaß gereicht. Dann bleibt auch noch Zeit, um die Spieler ganz hinten zu schützen und auf sie zu warten.

Ich hoffe, es gibt noch viele Events, damit wir uns alle aufeinander einspielen können :)

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Sun Dec 26, 2004 1:39 am
by xenofur
wirsinds wrote:Nach allem, was ich bisher so gecheckt habe, laufen niedrigstufige Chars bei normaler Bewegung oft langsamer als hochstufige, auch wenn sie ein fast leeres Inventar haben.
sorry, aber das ist ein gerücht, die einzige wahrheit an der geschwindigkeit ist, dass es von der framerate abhängig ist. aufgrund der art und weise wie das programm geschrieben ist wird die animationsgeschwindigkeit, als auch die laufgeschwindigkeit von der framerate bestimmt. daher auch der fps-cap auf 40 frames(absolutes maximum was ich bis jetzt erreichen konnte)

Re: Weihnachtsevent!!

Posted: Sun Dec 26, 2004 1:42 am
by wirsinds
Oh, interessant, Xeno, danke für die Info.