Mal auch meinen Senf dazugeb:
Das Weihnachts-Event hatte ein paar hervorragende Einfälle und war an sich eine nette Abwechslung, also Dank und Lob an die GMs vorweg!
1.
die Namens-Ideen waren geradezu genial (Baspar, Maltasar, Kelchior); daß Myrrhe, Weihrauch und Gold als Begleiter auftraten, war wirklich interessant und den Geist der gegenwärtigen Weihnacht aus 5 aufeinander abgestimmten GMs/Guides "zusammenzusetzen" war auch einzigartig
2.
die Story-Idee war interessant, vor allem der Betrug von Scrooge gab dem Ganzen eine spannende Würze (und der "Sklaven-Tausch" ließ soziales Gerechtigkeitsempfinden im Publikum hochschäumen, hehe)
3.
ein paar Belohnungen gabs ja durchaus mit dem Event: Tickets nach Thesos und Pyr für Newbies, bißchen Kennenlernen von Pyr plus Umgebung und eine Besichtigung der langen Schlucht bis zur geheimen Kami-Oase, die man ja ohne mehrere gute Kämpfer nicht so leicht durch Schleichen erreichen kann.
4. daß einige der heiligen GMs ihre schönen zyklame-lila-leuchtenden Stäbe trugen, machte sie zumindest auf den größeren Plätzen gut erkennbar.
5. das Suchen machte vor allem beim zweiten Mal wirklich Spaß (naja, nicht beim zu häufigen Wiederholen, aber ein- oder zweimal schon...)
6. die Wege nach Pyr und durch die Schlucht waren an sich sehr sehenswert. Auch kennen jetzt alle Teilnehmer die schönen 3 Brücken in der brennenden Wüste (echte Sehenswürdigkeiten), Thesos, Pyr und Umgebung
Ein paar Dinge waren halt nicht so gut gelöst; daraus werden wir aber sicher alle lernen, sowohl die GMs als auch wir Spieler für unsere Spieler-Events.
1.
Eine Aufteilung der großen Spieler-Gesamtzahl in mehrere große Gruppen (Kulturen oder Fraktionen) durch die heiligen (hehe) GMs, die ihre Gruppen mit größerem Abstand führen, sollte in Zukunft möglichst immer stattfinden! Bei dermaßen vielen Teilnehmern auf einem Haufen ist sonst das Chaos vorprogrammiert. Nicht nur, daß einige schon ziemlich am Anfang deswegen aufgaben, weil es ihnen zu sehr lagte und sich einige Neulinge über die stark reduzierten Polygone beschwerten -> aber das wirklich Schlimme dran war, daß man vor lauter übereinander gelegten Namen niemanden mehr wirklich erkennen konnte - außer den Teammembern und denjenigen, die man gerade im Fokus hatte. Die zweigeteilten Spielerzahlen bei den Kami vs. Karavan-Events waren gerade noch überschaubar und relativ ruckel-arm, aber fast alle Spieler auf einem Haufen waren einfach zuviel.
2.
Es wäre sehr, sehr viel besser gewesen, wenn die heiligen GMs und ihre Begleiter bunte Namenszüge gehabt hätten! Durch die Unübersichtlichkeit der übereinandergelegten gleichfarbigen Namen resultierte meiner Meinung nach dann auch, daß bei den längeren Läufen - von Thesos nach Pyr und durch die Schlucht in die Kami-Oase - die GMs buchstäblich verlorengingen... Nun, vielleicht wars ganz gut so, daß sich eine lange Linie gebildet hat, denn wären wir Spieler alle in einem Pulk geblieben, hätte keiner mehr als ruckelnde Ecken-Ketten sehen können, genau wie beim Sammeln in Thesos.
3.
Warum blieben einige Teams überhaupt nie stehen? Das betrifft jetzt nicht mal so die GMs, die eh langsamer unterwegs waren als die einzelnen Spieler-Gruppen und deren Anführer. Nach allem, was ich bisher so gecheckt habe, laufen niedrigstufige Chars bei normaler Bewegung oft langsamer als hochstufige.
(EDIT: stimmt nicht so ganz, eher wissen geübte Ryzom-Spieler schon, wie sie ihr Spiel optimieren können und was sie alles an Zusatzprogrammen ausschalten müssen, Newbies noch nicht, daher laggen und trotten diese langsamer
)
Dann kommen noch ein paar Adds weiter hinten, Heiler müssen auf dem Weg Umgefallene aufrichten, Lags und ev. sogar Discos - natürlich bleiben durch solche Dinge einige Leute des Teams immer mehr zurück. Auch speedup-power regeneriert sich gar nicht oft genug, daß man mit Spielern mithalten könnte, die nicht eine Sekunde warten wollen. Und Rufe wie aufschließen, vorne kürzer, zusammenbleiben bringen da absolut nichts - außer sinnlosen Druck und Frust.
Dringende Bitte an Teamleader und Gildenleiter: wartet ab und zu an sicheren Stellen, damit sich eure Teams immer wieder mal sammeln können! Das ist doch keine Zumutung, oder?
4.
es wäre wichtig gewesen, regelmäßig über Regions-Chat durchzugeben, wo die GMs sich gerade aufhielten, um mehr Übersicht zu bekommen. Am Ende, als ich endlich Kelchior aufgespürt hatte, versuchte ich selbst, andere über den Regions-Chat zu informieren, wo wir gerade waren.
Ich denke, daß mir solche "Durchgaben" schon die ganze Zeit enorm bei der Orientierung geholfen hätten, als ich durch Nachhasten hinter meinem Team (um immer in Heilungs-Abstand zu ihnen zu bleiben) schon völlig die Übersicht und natürlich auch die GMs außer Augen verloren hatte... Eventleiter bzw. GMs dürften ihren momentanen Standort ruhig ab und zu selbst durchgeben
5.
die Texte der GMs kamen zu langsam. Ich denke nicht, daß sie zu lang waren, obwohl vielleicht eher zu viele einzelne Zeilen pro Char (z.B. das Rumdrucksen von Scrooge). Vermutlich wollten die GMs sogar absichtlich zwischen den Zeilen abwarten, damit alle Spieler schön mitlesen können... Aber gibt es wirklich Leute, die dermaßen langsam lesen? Ich war echt froh über die Zwischenrufe, wenngleich auch einige mehr dumme Kommentare waren, aber sonst wär es noch glatt langweilig geworden...
Ein Eventchannel wäre wirklich sehr nett, da könnte man für die Zwischenrufe ja trotzdem noch zwischendurch auf den Around umschalten, wenns einem zu langsam vorangeht.
6. das Suchen war an sich eine wirklich hübsche Idee (ja, ich mag sowas), aber der Abend war schon fortgeschritten und es wäre wohl besser gewesen, man hätte ein bißchen was davon einfach gestrichen, damit die Story schneller vorangehen konnte. Einmal Suchen nach 5 Geistern in der Umgebung von Pyr wäre durchaus ausreichend gewesen zu so später Stunde. So kam es eher wie ein Rauszögern des Events durch mehrmaliges Wiederholen einer einzigen Idee (Suchen und Eskortieren) rüber...
7.
ich persönlich hätte mich über einen runderen Abschluß gefreut, statt mitten in der Wüste stehengelassen worden zu sein
- z.B. das Versteck von Scratch statt hinter der zubarrikadierten Kami-Oase in den Roots beim Prime-Root-Spawn bei den Varinxen zu plazieren oder so. Na gut, diesen Spawn haben sich ja einige Gruppen dann selbst geholt
Nur Newbies wissen ja wohl nix davon, die haben erstens was versäumt und zweitens wäre es für sie sicher spannend gewesen, in die engen Löcher reinzukriechen
8. da jedes MMORPG zu Weihnachten und oft noch an anderen Feiertagen
zumindest ein kleines Gimmick vergibt, hatten viele natürlich schon während des Events drauf gehofft. Leider wurden die Hoffnungen noch durch manche Textpassagen des Events und die Idee des Scrooge als Weihnachtsmützenverkäufer geschürt... Auch ich war fest davon überzeugt, daß es jetzt zur Weihnachtsmützenverteilung käme -
es wär nett gewesen, wenn ein GM oder Scrooge gesagt hätte, daß es noch nicht richtig Weihnachten ist, und es daher keine Mützen, Reit-Mektoubs oder ähnliches geben wird, aber später eine Überraschung!
Denn jetzt bietet Ryzom tatsächlich seit 24.12. unser Weihnachtsgimmick: eine Zuckerstange! Zu kaufen ist sie bei den Nahkampf-Zweihand-Waffenhändlern in den Hauptstädten, das Kauf-Icon sieht aus wie ein Magierstab, braucht wie eine Waffe 30 Bulk, kostet fast 20.000 dappers, macht sogar Schaden, ist aber beim Anlegen eine riesengroße Zuckerstange! Sehr süß gemacht, vielen Dank dafür, die kommt gleich in mein Appartment
9. Ein paar Lustige mußten natürlich wieder Non-Aggros pullen und ähnliche Scherze, was ganze Gruppen umgehauen hat (plus natürlich eine ganze Reihe Heiler, die oft gar nicht wußten, warum da einer tot rumlag und als Dank fürs Heilen vom danebenstehenden Pflanzenfresser totgetrampelt wurden).
Noch immer denke ich, daß zum Teil das in den Fokus nehmen an versehentlichen Angriffen von Non-Aggros schuld ist, das beim zweiten Klick sofort Angriff bewirkt! Würde das mal endlich umgestellt, könnte viel Ärger vermieden werden. Auch mir ist schon mehr als ein Mal passiert, daß von hinten ein saustarkes Viech so nahe an mich rangekommen war, daß ich beim Anklicken nicht den Mob vor mir, sondern den mich überlagernden in den Fokus bekam und beim zweiten Versuch, den vorderen Mob zu erwischen, den hinter mir selbstmörderisch attackierte (au!)...
10.
kann bitte das nächste Mal ein GM mit einem kleinen Team als Nachhut laufen? Da liegen hinten welche und sterben, aber alle anderen haben sich so beeilt, um die vorn laufenden GMs noch einzuholen, daß keiner mehr übrig ist, um die Zurückgebliebenen zu hören oder zu heilen, ohne beim Zurücklaufen selbst abgemurkst zu werden...
Es würde auch sehr viel helfen, wenn dafür das Event früher beginnen würde (19-20.00) und mehr gestrafft würde... Gleich nach Pyr teleportieren und ein einziges Mal Suchen hätte vollkommen für den maximalen Spaß gereicht. Dann bleibt auch noch Zeit, um die Spieler ganz hinten zu schützen und auf sie zu warten.
Ich hoffe, es gibt noch viele Events, damit wir uns alle aufeinander einspielen können