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Re: Recherche de gisements
Posted: Mon Dec 20, 2004 2:11 pm
by arianis
pour le bug, je crois savoir ce que c'est.
j'utilise souvent recherche de gisement et il marche très bien sauf quand j'utilise une spécialisation de matière avec. par exemple: recherche + choix marche mais recherche + choix + uniquement fibre ne fonctionne pas 'il m'annonce source a moins d'un metre alors que je sais qu'il n'y a pas de fibre a cet endroit).
Re: Recherche de gisements
Posted: Mon Dec 20, 2004 2:22 pm
by tooms
arianis wrote:pour le bug, je crois savoir ce que c'est.
j'utilise souvent recherche de gisement et il marche très bien sauf quand j'utilise une spécialisation de matière avec. par exemple: recherche + choix marche mais recherche + choix + uniquement fibre ne fonctionne pas 'il m'annonce source a moins d'un metre alors que je sais qu'il n'y a pas de fibre a cet endroit).
bizarement j'ai aucun probleme avec moi... j'ai toujours trouvé une zone avec la mat voulu dans le coin... faut dire que j'ai spé huile, résine, et écorce... c'est l'écorce choix mixeti que j'ai le plus de mal à trouver... je trouve plein de oath par contre mais c'est pas du bon pour les munitions...
je vais faire des test ig sur les spot permanant pour voir les enssemble de stanza qui déconnent si j'ai le temps... je vous donnerai les résultats ici...
tiens un bug sur et avéré...vous cherchez des spot de matiere choix... (et vous etes sur d'en avoir un devant votre nez..) vous lancez prospection à 20m et 60° vous aurez obligatoirement le plus éloigné ! jamais celui qui se touve sous votre nez ! si c'est pas un bug et que c'est voulu... c'est casse pied...
Re: Recherche de gisements
Posted: Mon Dec 20, 2004 2:38 pm
by adriel
tooms wrote:tiens un bug sur et avéré...vous cherchez des spot de matiere choix... (et vous etes sur d'en avoir un devant votre nez..) vous lancez prospection à 20m et 60° vous aurez obligatoirement le plus éloigné ! jamais celui qui se touve sous votre nez ! si c'est pas un bug et que c'est voulu... c'est casse pied...
Ah oui, celui la je l'ai vu
La prospection semble meme parfois "passer au dessus des spots". C'est tres tres penible...
Re: Recherche de gisements
Posted: Mon Dec 20, 2004 6:38 pm
by ahoga
J'ai retrouvé le post, un sgm confirme le bug en 2e page :
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t ... ge=1&pp=10
Re: Recherche de gisements
Posted: Tue Dec 21, 2004 5:04 pm
by wide6473
snakke47 wrote:Moi je l'utilise souvent je l'a trouve pratique quand on arrive sur un terrain que l'on ne connait pas et que l'on recherche certaines matieres Neanmoins c'est vrai qu'elle ne semble pas infaillible car il arrive qu l'on nous indique un spot imaginaire.
Je l'avais avant le patch1, je n'y trouvais pas grande utilité, vu que comme le disent certains foreurs, les "bons" foreurs quadrillent leur terrain....
Apres le patch1, j'ai préféré acheté la stanza "Portée" et je n'ai acheté "Gisements" que ne nombreux niveaux plus tard quand je n'avait plus rien d'interressant à acheter car les spé MP pour l'instant j'en vois pas encore un grand interet...
Résultat des courses: Portée je l'utilise systématiquement comme bcp et je l'ai monté au max, il recherche loin et en plus cela permet le pop simultanné de la source...
Et gisement, je l'utilise vraiment tres tres tres tres peu... Sauf quand je trouve vraiment rien à un endroit précis ou je me dis que les devs ont dû mettre des sources... Donc peut etre 1fois par semaine maximum (pourtant je fore tous les jours)... Vraiment, des points gachés...
Quand aux spots imaginaires? j'ai jamais eu le cas quand j'ai utilisé Gisements.
Re: Recherche de gisements
Posted: Wed Dec 22, 2004 7:44 am
by tooms
moi perso j'utilise gisement sur les zone que je connais pas en tant que foreur... c'est à dire sur 99,9% du teritoire... donc on va dire tres souvent en ce moment car j'ai changé de palier en Q donc faut que je trouve des spot à mon niveaux avec les mats spécialisés au munitions... en ce moment je trouve pas mal de spot exelent... à croire que les devs ont x le nombre par 10 dans les zones safe...
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 4:40 pm
by arbraz
Bon, j'ai acheté, et ça m'a bien aidé, notamment pour la recherche de matières de missions.
Pour le reste, ça marche, ça marche pas .....
L'algorithme (si ça existe encore) doit être pourri. En tout cas, il manque de rigueur, et pour un algorithme, c'est le pire défaut !
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 5:08 pm
by levoleur
J'utilise recherche de gisement pour trouver les matières excellentes et il m'a toujours amené sur le gisement. Par contre , le temps d'arriver sur le site , il m'arrive d'avoir les mauvaises conditions climatiques et donc de revenir plus tard.
Je craft les armes de mélée et pour le moment j'ai pu trouver toute les matières en excellent et en qualité 250 dont j'ai besoin pour mon artisanat grace à la recherche de gisement.
Enfin, quand je dis toute, il me manque encore les fibres buo ou dzao (je ne desespère pas ).
Tout ça pour dire que recherche de gisement m'est trés utile surtout si vous forez en territoire tryker.
Tillyt *la curiosité est source de dp*
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 6:47 pm
by kernuun
adriel wrote:Ah oui, celui la je l'ai vu
La prospection semble meme parfois "passer au dessus des spots". C'est tres tres penible...
Je crois pas que ça soit un bug. Pour moi le raisonnement est le suivant : tu cherches à 20m : la recherche part de 20m devant toi et revient vers toi. Donc si tu cherches une seule source, et que devant toi tu as 4 sources, une à 50cm, une à 3m, une à 12m et une à 19m, tu trouves celle à 19m. Si tu prospectes sans distance, tu trouves celle à 50cm.
Pour revenir au radar, je m'en sers pour trouver les spots d'excellentes et ça marche assez bien. Un petit bug remonté dans les forums anglais : il arrive qu'on ne détecte pas une matière en prospection alors qu'on est devant; mais si on dépasse le spot et qu'on se retourne, on peut la détecter; le problème semble se produire sur les terrains pentus.
Juju
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 8:03 pm
by arbraz
Je vais préciser ma pensée. Et je persiste, la recherche de gisements ne fonctionne pas d'une manière rigoureuse, elle donne parfois des résultats contraires à la logique élémentaire, et celà a été souligné dans d'autres threads.
Pourtant le raisonnement est élémentaire.
Répéter
- je lance une recherche sur une certaine distance d. Je suis donc au centre d'un cercle de rayon d ;
- mon action contient un certain nombre de stanzas qui sont mes conditions de recherche. Et je cherche les sources qui répondent à toutes ces conditions en même temps (ET booléen) ;
- les sources étant des points, ces points sont contenus ou non dans le cercle dont je suis le héros ;
- je peux donc faire une liste de TOUS les points contenus à l'intérieur du cercle et sélectionner ceux qui correspondent à mes critères de recherche ;
- j'obtiens donc une liste complète (un ou plusieurs points) ;
- j'ajoute un critère de sélection simple, par exemple le plus proche ;
- je calcule sa distance au héros ;
- je me déplace ;
jusqu'à distance au héros < xx
Alors, il y a bien une raison pour laquelle ça ne marche pas bien ; et je voudrais savoir.