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Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 12:10 am
by framilli
silvius9 wrote:Ah oui pas con... pas pensé lol
ça dépend des continents, en forêt hiver = neige, printemps = feuilles blanches, été = feuilles vertes et rouges, automne = feuilles rouges.
tiens, ça me rappelle la vraie forêt, bizarre non ?
Mouais, ben dans le desert je te laisse chercher. Et pis les homin sont une race si dégénérée que leurs grands pretres ou savants sont incapable de tenir un calendrier a jour en fonction des cycles solaires et lunaires ? Dés l'antiquté on savais faire, nous les hommes !
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 2:33 am
by silvius9
framilli wrote:Et pis les homin sont une race si dégénérée que leurs grands pretres ou savants sont incapable de tenir un calendrier a jour en fonction des cycles solaires et lunaires ? Dés l'antiquté on savais faire, nous les hommes !
Pas faux, sauf que justement c'étaient les prêtres et savants, astrologues et érudits qui savaient déterminer la date, pas le pékin de base qui, lui, s'orientait dans le temps et l'espace en fonction des éléments naturels.
Rien ne t'empêche IG de faire pareil, donc.
(ceci dit, je suis sûr qu'on l'aura ce #^$ de calendrier... ça m'ennuie un peu mais bon...on a bien un radar :/)
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 2:37 am
by silvius9
Bien que j'aurais bien aimé un système intégrant ce calendrier/montre : accessible uniquement avec une certaine intelligence, après achat de stanzas particulières, et nécessitant l'achat ou la fabrication de l'objet nécessaire (clepsydre, sablier, cadran solaire, que sais-je), avec une compétence spéciale et des plans spéciaux... Et le tout se détruisant à chaque mort pour simuler la fragilité de la chose....
Voire se déréglant aléatoirement
Ok ok j'arrête
Mais si certains connaissent UO, c'est un peu le système (presque inutile d'accord) du sextant crafté par les tinkers permettant de déterminer la position exacte... beaucoup moins bien que les progs tierce-partie

)
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 9:40 am
by azoran
je suis parfaitement d'accord que les saisons puissent agir sur la présence ou non de smp , mais dans le desert les saisons on les voit pas , ah si un peu grace au petit herbe par terre mais encore faut il afficher toute les options graphique sinon tu vois rien.
deusio , dans les primes la végétation ne change jamais comment veux tu repéré la saison , puisque rien ne change . oui tu peux sortir et voir sur le continent quel est la saison mais bon si tu sors coté fyros , bah t'es pas plus avancé.
alors comme la dit silvius, un outils permettant de savoir l'heure avec le soleil et de ce fait les saisons serait un minimum pour l'homins.
l'homin c'est barré de chez lui en courant ,mais ila quandmeme emporté la montre solaire de son grand mère, c'est un idiot quand même.
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 9:43 am
by arianis
pour le jour et la nuit ainsi que les saison c'est relativement faicile de savoir.
mais je dois dire qu'après des heures et des heures de contemplation des conditions climatiques j'en suis encore à faire ca un peu au pif.
en effet je cherche un spot d'excelent que je trouve mais mauvaises condition clim. je regarde: il fait beau.
je reviens quant il pleu, et paf tjrs mauvaise condition clim.
il semble que ca soit plus compliqué que simplement pluie ou beau temps, je n'ai pas encore trouvé la clé mais je ne désespère pas.
je cherche tjrs des indices dans le vent les nuages... mais atys est une planete qui n'a pas finie de dévoiler ces secrets.
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 9:52 am
by tooms
arianis wrote:pour le jour et la nuit ainsi que les saison c'est relativement faicile de savoir.
mais je dois dire qu'après des heures et des heures de contemplation des conditions climatiques j'en suis encore à faire ca un peu au pif.
en effet je cherche un spot d'excelent que je trouve mais mauvaises condition clim. je regarde: il fait beau.
je reviens quant il pleu, et paf tjrs mauvaise condition clim.
il semble que ca soit plus compliqué que simplement pluie ou beau temps, je n'ai pas encore trouvé la clé mais je ne désespère pas.
je cherche tjrs des indices dans le vent les nuages... mais atys est une planete qui n'a pas finie de dévoiler ces secrets.
pire j'ai trouvé un spot qui réagit si il y a de l'orage !!! (enfin je crois il est jamais là quand il pleu... faut toujours qu'il y a des éclairs...)
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 10:20 am
by silvius9
tooms wrote:pire j'ai trouvé un spot qui réagit si il y a de l'orage !!! (enfin je crois il est jamais là quand il pleu... faut toujours qu'il y a des éclairs...)
Normal...... et y'a encore pire que ça (il y a des variations pendant les orages)
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 10:40 am
by tooms
silvius9 wrote:Normal...... et y'a encore pire que ça (il y a des variations pendant les orages)
arf ! c'est pour ça que je note pas les spot d'exelent... je cherche directement en spé de mat à 500m je suis moins emmerdé...
Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 10:43 am
by silvius9
tooms wrote:arf ! c'est pour ça que je note pas les spot d'exelent... je cherche directement en spé de mat à 500m je suis moins emmerdé...
ça le fait aussi...
Et y'a encore des gens pour dire que gisement ça ne sert à rien

Re: Mp et saisons
Posted: Fri Dec 17, 2004 10:54 am
by tooms
silvius9 wrote:ça le fait aussi...
Et y'a encore des gens pour dire que gisement ça ne sert à rien
pareil pour les spé de mat

... y'a qu'à voir j'ai pas besoin de rentrer en ville quand je veux me recharger en munitions... me suffit de chercher du choix résine, puis écorce, puis huile... résultat 5min de forage 30s de craft et plein d'xp

et rparti pour 30 min detir...
par contre c'est de spé de prospection que je parle... les spé d'extraction c'est pour auto stabiliser un max donc etre indépendant et récolter beaucoup plus... que du bonheur... par contre à cause du coup de crédit faut récolter un peut plus bas...