famas wrote:Il me semble que Attention ne sert que pour les mage qui solote ou qui voyage bcp, cette stanza evite juste que les incantations soient annulés suite a un coup... Donc a mon avis cela est utile juste quant le mage se retrouve au contact en pvp et pve...
Heu c'est pas tres clair, veux tu dire que bombe est plus facile a placer mais moins efficasse que spray ???
Pour les liens a chaque round ( periode de temps ) le mob oppose sa resistance, c'est pour ca que le temps de lien est variable et que plus l'ecart entrele lvl du sort et le lvl du mob est important moins le lien a de chance de durer...
La question que je me pose est outre le lvl du sort, est ce que le lvl du mage est pris en compte pour les chance de toucher les mob ??? ex, meme avec un froid 1, si le mage est lvl 100 a t'il + de chance de toucher un mob lvl 50 qu'un mage lvl 20 avec le mm sort ??
perso j'utilise attention sur tout mes sort qui ne sont pas de soin... vu que attention ne boost pas les effets... el les guerriers sont super content des effets assoments que je fais malgré mon petit level...
je pense que le level du mage est la valeur prise en compte pour toucher le mob... attention dope justement cette valeur... le mage level 100 est plus concentré que le mage level 20... là le mage level 100 décide de faire de petits glaçon c'est tout... mais ils seront pas tres efficaces
Et là je vais révéler un secret de guilde (en fait un truc que tout le monde découvre à la pratique mais calculé par moi-meme et si je me suis pas gourré...)
les chiffres :
Effet bomb
1_ cibles 2, coefficient 0.700, credits 40
2_ cibles 3, coefficient 0.750, credits 60
3_ cibles 4, coefficient 0.800, credits 85
4_ cibles 5, coefficient 0.900, credits 120
Effet ricochet
1_ cibles 2, coefficient 0.700, credits 40
2_ cibles 3, coefficient 0.700, credits 60
3_ cibles 4, coefficient 0.750, credits 85
4_ cibles 5, coefficient 0.750, credits 120
Effet pulvérisateur
1_ cibles 2, angle 39°, portée 14m, credits 40
2_ cibles 3, angle 36°, portée 16m, credits 60
3_ cibles 4, angle 33°, portée 20m, credits 85
4_ cibles 5, angle 30°, portée 24m, credits 120
comme par exemple le bomb1 j'ai compris que l'on prend l'effet du sort (100%) que l'on dispatch sur 2 cible à hauteur de 70% (d'ou le 140% que je trouve) et cqfd comme quand je lance le sort la valeur globale du heal apparait en vert au dessus de la cible est grandement suppérieur à mon heal normal de 30% en moyenne et que le pourcentage varie en fonction de l'écart des différents bénéficiares du sort...
je me suis dit que j'avais pas mal compris la maniere dont ça agit...
(perso j'ai essayé sur acide ou je fait 300 de degat avec le mon sort standard 50 et les gants qui vont bien... et là je fait du 210 par cible d'où je confirme mon 140% par rapport au sort d'origine)
par contre l'effet bomb 4 à l'air génial car avec la regle de calcul que j'utilise sans compter la portée (et si elle est bonne) on obtient pour un 100% une valeur de 450% pour 120crédit de plus...
et là avec le sort que j'ai actuellement j'ai de quoi entretenir toute la team en soin sans trop de probleme (car faut relativiser c'est pas avec les sorts puissant que l'on va faire des Bomb 4
ricochet je l'ai compris de la sorte (et là je prend le 4)
1.......2.....3..........4.........5
100% 75% 56.25% 42.18% 31.63% du sort de base
une application de 75% successive par valeur.... doncun total de 305,06% du sort d'origine
alors que spray c'est 500% du sort d'origine (seul probleme faut un PJ cataliseur entre le mage et les tank... un tireur ?)
conclusion avec de plus haute valeur...
ricochet pour peut que l'on a les cibles fait toujours 305.06% par contre on ne sait pas à qui va l'effet suivant on ne connait que l'effet de la cible d'origine 100% mais à savoir qui est la cible suivante...
bomb est degressif si les cibles sont trop répartit... mais on peut faire 450% au max si toute les cibles sont à proximité immédiates de meme la valeur pour la 1ere est 70% les secondes c'est entre 0 et 70% selon la distance du point d'origine
spray 500% tout le temps... la seule difficulté c'est la présence obligatoire d'une cilbe cataliseur (un peut comme quand l'on tir à la mitrailleuse)
petit calcul avec mon acide adoré qui fait 150 normalement avec les gants pour pouvoir élémentaires fait 300
pour les effets 4
en ricochets 1050pts
en bomb 1350pts
en spray 1500pts
tout ça pour un sort qui cout 50 crédit +120 soit 170 crédit alors que normalement en sort simple pour 170 crédit on fait 3.4 fois le sort normal à 300 soit 1020pts
je sais y'a pas beaucoup en plus me direz vous... mais regardez sur la durée sur le temps d'un sort on a l'effet de 3.4 fois ce meme sort (au minimum)
maintenant il reste plus qu'à tester pour confirmé... je pense que de petit test IG sur des soins pour avoir les valeurs en instantanné ça peut etre sympa car perso je suis sur pour bomb 1 car je retrouve la théorie et la pratique en concordance (tout du moin en élémentaire) mais avec des gants full heal en puissance on poura tester ça en 5 min et si il s'avere que c'est interessant il restera plus qu'à trouver de nouvelles techniques pour les healers (et accésoirement je viens de trouver une nouvelle utilité au tireur sur les spray)
comme ça on aura notre mainteneur de troupe, et qui puis est je comprend mieux l'effet disproportionné des heal maintenant, j'imagine avant le patch 1 un effet de bomb4 avec acide... devait plus rester grand chose apres...