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Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:32 pm
by cryss
Kipesta sind genauso schnell wie Spieler mit Speedup. Wenn sie einen hauen bleiben sie jedoch ganz kurz stehen, so dass man fortan beim Rennen einen kleinen Vorsprung hat und nicht mehr Gefahr läuft ein zweites Mal getroffen werden zu können. Falls man es in der Zeit schafft zu den Wachen zu kommen, ok, ansonsten, verschwendet Euer Speedup nicht, es könnte beim DP abbauen helfen :D

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:50 pm
by vitani74
das mit der agro ist ein übles problem ich rufe kaum noch um hilfe wenn mich mehr als 1 grosses mob gekillt hat ich nehme lieber DP auf mich als das ich einen weiteren heiler auf dem gewissen habe der an meinen mobs krepiert ist.

generell überlege ich mir auch 2 mal ob ich einen toten heile wenn ich solo unterwegs bin.. das mag egoistisch klingen aber es machen viele so..

weil leider viele nach heal rufen obwohl sie wissen das sie von mehr als 2 fetten agros gekillt wurden.. und sich somit an 10 fingern ausrechnen können das ein einzelner heiler sterben wird wenn er ihn heilt.

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:59 pm
by drunkenc
vitani74 wrote:das mit der agro ist ein übles problem ich rufe kaum noch um hilfe wenn mich mehr als 1 grosses mob gekillt hat ich nehme lieber DP auf mich als das ich einen weiteren heiler auf dem gewissen habe der an meinen mobs krepiert ist.

generell überlege ich mir auch 2 mal ob ich einen toten heile wenn ich solo unterwegs bin.. das mag egoistisch klingen aber es machen viele so..

weil leider viele nach heal rufen obwohl sie wissen das sie von mehr als 2 fetten agros gekillt wurden.. und sich somit an 10 fingern ausrechnen können das ein einzelner heiler sterben wird wenn er ihn heilt.
sterbe ich halt :p

ich versuch dennoch meine trykerkameraden und -kameradinnen zu heilen, auch wenn ich draufgehe. meist ist doch die chance 50/50. wenn es klappt super :)

meist heilt der jenige mich ja dann auch, wenn ich mal wieder übermütig war :)

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:11 pm
by bshake
hi,

wenn der mob nicht super-viel schaden macht, gehts auch mit Invul 6 (25s) und schnell ausloggen. man sollte aber dann auch schon mit speedup einen guten abstand zum mob haben.

mfg

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:20 pm
by XoloX
bshake wrote:hi,

wenn der mob nicht super-viel schaden macht, gehts auch mit Invul 6 (25s) und schnell ausloggen. man sollte aber dann auch schon mit speedup einen guten abstand zum mob haben.

mfg
Hi!
Bevor ich's definiere, such Du's Dir aus...Cheater oder Exploiter? :D

CU

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:21 pm
by skaw123
Ne er hat einen Hardcore-Char ^^

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:23 pm
by thoehne
XoloX wrote:Hi!
Bevor ich's definiere, such Du's Dir aus...Cheater oder Exploiter? :D

CU
Kinder, spielt artig miteinander...! ;)

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:27 pm
by shaded
bshake wrote:hi,

wenn der mob nicht super-viel schaden macht, gehts auch mit Invul 6 (25s) und schnell ausloggen. man sollte aber dann auch schon mit speedup einen guten abstand zum mob haben.

mfg
function make_legal() {

string_replace("Invul","SpeedUp");
string_replace("ausloggen","Ticket benutzen");
}

:D

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 3:38 pm
by thoehne
shaded wrote:function make_legal() {

string_replace("Invul","SpeedUp");
string_replace("ausloggen","Ticket benutzen");
}

:D
Ähm, wird der Teleport nicht unterbrochen wenn man rennt?
Oder meinst du wegrennen, stehenbleiben, Ticket lösen und hoffen, dass der Mob länger als 15s braucht?
Das werden aber verdammt lange 15 s ;)

Re: Aggro-Verlust

Posted: Wed Dec 15, 2004 5:00 pm
by justus
Wenn mich nicht alles täuscht gibt es eine 20 Sekunden Regel.

Sprich wenn ein Aggro, z.B. ein Torbak einen Homin killt, wartet dieser solange bis er nur noch 20 Sekunden auf der Uhr hat. Jetzt kann er von einem anderen Homin geheilt werden, da der Aggro (Torbak) das Interesse verloren hat. Selbst wenn er noch direkt daneben steht. Nachteil hierbei ist, der Torbak wird dann erneut aggro wenn er zu dicht dran steht :) aber die meisten Aggros gehen ja dann wieder ein Stück weg, was meistens ausreicht um nicht in der Agro-Range zu sein.
Anderer Nachteil, der Heiler muss entsprechend gut heilen können, um in den 20 Sekunden den Homin wieder auf die Beine zu stellen.
Und der getötete muss rechtzeitig die 20 Sekunden Marke ankündigen.
Am besten schon mal Text vortippen und bei 20 Enter drücken.


Bisher hat es bei mir und vielen anderen so geklappt :)