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mes deux dappers..!

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:26 pm
by razakam
Bonjours chers homins , que les Kamis vous benissent!

Je ne suis pas entierement d'accord avec cela , le combat "double clic" comme certains ont put l'apercevoir entraine nombres de malus , le fait de varier ses attaques rends le combattant plus efficace. De plus autant sur une meme bete tué en chaine pendant des heures et des heures cela evidemment doit devenir lassant , autant chasser et modifier ses stanzas en fonction de ce que l'on chasses et loin d'etre soporifique !!!

Guerrier homins ne vous comptentez pas de taper puissament , percer avec vos lances , saigner avec vos epées , viser vos ennemies la ou ca fait mal..la tete du mektoub est tendre ...les pattes du keepe aussi..soyez inventifs guerriers l'art de la bataille est complexe et ne se decouvres pas en quelques jours.

Razakam Maitre-mektoubier de la caravane du clan Sai-Shun

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:37 pm
by antark
Je suis bien d'accord, y'a trop de guerriers qui croient qu'une seule stanza "coup puissant" est utile... il y en a plein d'autres.. a vous de bien les utiliser..

les stanzas de l'entraineur sont des stanzas de base... vous pouvez tout améliorer..

exemple je ne savais pas comment regenerer ma vie et ma stam, ben j'ai edité mon regen vie, diminué sa puissance et rajouté de la stam, du coup ça me regen un peu les deux..hihi

pour le combat, j'utilise également des coups très couteux en stam et des coups plus économiques... tout dépend des mobs... j'ai aussi les coups ciblés..très utiles..

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:52 pm
by aryon
Moi je combine le tout... Je commence par un double clic sur coup puissant et ensuite, je reste a l'affut pour passer mes coups sur esquive qui combinent plusieurs stanzas de dégat suivant les mobs que je tape... coup puissant + coup précis + ciblage tête pour les quadrupèdes, coup puissant + coup précis + contournement pour les bestioles qui résistent a l'estoc, coup puissant + coup précis tout bête quand les bebettes sont trop étranges pour rentrer dans une catégorie :D

[edit : fautes d'orthographe]

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Wed Dec 15, 2004 2:56 pm
by azoran
antark wrote:Je suis bien d'accord, y'a trop de guerriers qui croient qu'une seule stanza "coup puissant" est utile... il y en a plein d'autres.. a vous de bien les utiliser..

les stanzas de l'entraineur sont des stanzas de base... vous pouvez tout améliorer..

exemple je ne savais pas comment regenerer ma vie et ma stam, ben j'ai edité mon regen vie, diminué sa puissance et rajouté de la stam, du coup ça me regen un peu les deux..hihi

pour le combat, j'utilise également des coups très couteux en stam et des coups plus économiques... tout dépend des mobs... j'ai aussi les coups ciblés..très utiles..
ce que les guerriers voulait dire est que pour un mob on a une touche et on l'utilise pour tout le combat, pourquoi il utiliserait une touche coup précis à la tete alors que l'effet esconté est hasardeux est dépend du fait qu'il ya coup critique ou pas et le coup critique tu sais jamais quandil arrive .
ce qu'ils veulent dire c'est qu'il n'arrive pas à changé de tactique en cours de combat tout en étant efficace.
comme je l'ai dit ici
http://www.ryzom.com/forum/showthread.p ... ge=1&pp=10
, un coup qui se réactive tout les 20-30s qui donne un petit plus 5-10% de degats en plus ou de vitesse ou.., enfin un truc mieux que fureur qui s'utilise plus souvent.

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Wed Dec 15, 2004 5:39 pm
by antark
moi personnellement je trouve les stanzas sympa... j'ai cri de guerre que peux m'aider en cas de problème..(moi et mon équipe), l'hémorragie qui tue le mob à petit feu, et les ciblages : bras (ralentissement), tete (etourdissement) etc...

ça manque de coups spéciaux peut etre ... avec jolie chorégraphie et effets de lumière..mais ça viendra peut etre

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Thu Dec 16, 2004 7:48 am
by jomi013
Etant donné que les coups ciblés ne passent que sur un critique, je ne vois pas beaucoup l'utilité de ces derniers...

Je me trompe?

Re: mes deux dappers..!

Posted: Thu Dec 16, 2004 8:16 am
by laralen
razakam wrote: saigner avec vos epées
Mouais, mon expérience avec saignement 2 n'est pas terrible. Un ocyx presque mort que je venais de saigner, j'arrête de le taper pour voir le résultat du saignement, et en fait, il se régénérait tellement vite que mon saignement passait inaperçu.

A part ça, c'est clair que le sort automatique pour les mages offensifs, ça serait bien (pour les soins, je n'en ai pas besoin).

Sinon pas grand chose à ajouter, j'aime assez le système de combat. :)

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Thu Dec 16, 2004 8:23 am
by antark
evidemment que t'as pas vu sur l'ocyx lol... t'aurais du essayer sur un kipesta aussi pkoi pas... lol

avec saignement 2 tu vas pas lui faire grand chose à ton ocyx.. sinon pkoi il y aurait plusieurs hémorragie .. moi je dois avoir la 5.

Si tu veux vraiment voir la vie du mob descendre, utilise l'hémorragie sur un capryni endiablé.. tape le 1 fois avec hémorragie, puis F6 pour stopper le combat.

Sa vie descend jusqu'à le tuer. Sur les + gros mob hémorragie marche mais moins visible puisqu'ils ont plus de vie.. cependant il faut le faire ça aide toujours...

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Thu Dec 16, 2004 9:21 am
by tooms
petit rappel sur hémorragie sur un précédent poste on avait calcul sur que sur 30s l'hémorragie infligeait les memes dégats que le coup de base... donc si une hémoragie passe ça sert à rien d'en placer une 2eme avant que le mob ne saigne plus clairement hémorragie apporte un gain moyen de 10% de dommage à la minute... il compense le regen du mob... mais c'est quand meme un coup de gagné... alors que les coups de lance et de masse faut les utiliser en permanance.... hémorragie est le plus économique des effets...

Re: Rendre le Combat plus intense ...

Posted: Thu Dec 16, 2004 9:32 am
by ptidemon
tooms wrote:donc si une hémoragie passe ça sert à rien d'en placer une 2eme avant que le mob ne saigne plus
Euh Tooms tu es sûr de toi ?...
Moi qui utilise l'hémoragie dans beaucoup de mes actions j'ai bien l'impression que ça se cumule.

Fais le test: Tape une fois avec hémoragie, attend 10 secondes et refrappe avec hémoragie... tu verra qu'au bout d'un moment la première hémoragie s'arrête et que la seconde ne s'arrête que plus tard. J'ai l'impression aussi que pendant l'activité des 2 hémoragies en même temps, le mob perd plus de vie (ou regen moins vite).


(Rien à voir !.... c'est mon centième post ! Youpiiiii)