Quand j'entends guerrier léger, j'entends guerrier épée 1 main, bouclier et armure moyenne.
Pas guerrier en armure légère !!!! Arf, suis pas fou quand même !
Questions de guerriers
Re: Questions de guerriers
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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Re: Questions de guerriers
Ok !kalibarr wrote:Avec feinte tu ne peux porter qu'un coup sur deux (un coup sur deux est une feinte), donc c'est naze vu qu'avec crédit de vie tu peux taper fort à chaque coup.
Contre après critique te permet de frapper un grand coup après avoir réussi un coup critique, certains trouvent ça super... pas moi je trouve ça trop aléatoire.
Donc si c'est aléatoire, contre-attaque après esquive devrait l'être aussi... Ou c'est plus utile ?
Je suis en train de voir vos réponses et de faire mes choix ! Mici beaucoup !
Luth macFay,
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Re: Questions de guerriers
Si tu comptes te battre avec un bouclier la logique voudrait que tu utilises contre-attaque après parade et non après esquive...
Mais bon les boucliers... je sais j'en porte un et je les fabrique aussi (par contre pour les ventes...
)
Mais bon les boucliers... je sais j'en porte un et je les fabrique aussi (par contre pour les ventes...
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Re: Questions de guerriers
Perso je fait plus souvent des parades que des coups critiques, et pis ça fait du bien de se dire qu'on va se venger de ce sale mob puant lorsqu'on evite un coup.
Par contre la remarque précédente sur le fait qu'un non tank en groupe n'esquive jamais est judicieuse...
Par contre la remarque précédente sur le fait qu'un non tank en groupe n'esquive jamais est judicieuse...
Leto, simple homin en quête d'illumination.
Re: Questions de guerriers
Les boucliers augmentent la parade ???????? J'avais aps vu du tout ? C'est une information vérifiée, actualisée et certaine ???
Car là, j'oublie feinte, contre-attaque après esquive/coup critique et je prends que contre-attaque après parade !
Luth le preux !
Car là, j'oublie feinte, contre-attaque après esquive/coup critique et je prends que contre-attaque après parade !
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Luth macFay,
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Re: Questions de guerriers
Feinte, ça se passe en 2 rounds: 1er round, tu feintes (pas de dégats infligés, rien, que dalle, niet), 2nd round, tu utilises ton action avec la contrepartie feinte. Tu tapes à moindre coût un coup sur 2.
Contre-attaque après esquive (coup puissant en pré-requis) et parade (coup précis en pré-requis), c'est une option de contrepartie qui s'active dès que tu esquives/parres un coup.
La différence entre le mieux parrer ou le mieux esquiver est assez obscure je trouve, mais dans ton cas, je prendrais contre-attaque après esquive. En armure medium ou legere, on est sensés mieux esquiver, et par rapport à l'entrainement, tu n'auras que Coup Puissant à train (qui est plus indispensable que accurate).
Le résultat est surtout visible en solo, tes down-time sont bien réduit (et comme les mobs sont pas trop ht lvl, pas besoin d'accurate pour toucher).
Il te reste à determiner comment regler tes actions avec les credits vie/stamina, pour que quand le mob meure, les deux mettent le même temps à se regen, suivant tes chances d'esquiver blabla
Contre-attaque après esquive (coup puissant en pré-requis) et parade (coup précis en pré-requis), c'est une option de contrepartie qui s'active dès que tu esquives/parres un coup.
La différence entre le mieux parrer ou le mieux esquiver est assez obscure je trouve, mais dans ton cas, je prendrais contre-attaque après esquive. En armure medium ou legere, on est sensés mieux esquiver, et par rapport à l'entrainement, tu n'auras que Coup Puissant à train (qui est plus indispensable que accurate).
Le résultat est surtout visible en solo, tes down-time sont bien réduit (et comme les mobs sont pas trop ht lvl, pas besoin d'accurate pour toucher).
Il te reste à determiner comment regler tes actions avec les credits vie/stamina, pour que quand le mob meure, les deux mettent le même temps à se regen, suivant tes chances d'esquiver blabla
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Re: Questions de guerriers
Moi je suis en coup après esquive malgré le fait que je me ballade en armure lourde avec une lance 2h...
En moyenne j'esquive 1/3 des attaques
Il est inutile d'avoir coup après esquive ET coup après parade vu que tu ne peux pas combiner les 2 et que ca finirai par te couter trop cher en points de spé.
Vu que tu veux te spécialiser en guerrier 1 main + bouclier, il me semble plus judicieux pour toi de prendre coup après parade, un coup dans le bouclier étant considéré comme une parade.
Coup après critique estr beaucoup plus aléatoire que coup après esquive/parade, vu le nombre de fois ou j'esquive par rapport au nombre de coups critiques, je peux dire que c'est du 1 critique pour 20 esquives.
Feinte est une stanza assez spéciale qui te donne 2 briques : Feinte et coup après feinte (brique de crédit d'action)
En combat tu clique sur feinte, ca te fait une action pour rien (tu ne fais pas de dégat au mob) et cela débloque les actions que tu aura crée avec la brique coup après feinte.
En moyenne j'esquive 1/3 des attaques
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Il est inutile d'avoir coup après esquive ET coup après parade vu que tu ne peux pas combiner les 2 et que ca finirai par te couter trop cher en points de spé.
Vu que tu veux te spécialiser en guerrier 1 main + bouclier, il me semble plus judicieux pour toi de prendre coup après parade, un coup dans le bouclier étant considéré comme une parade.
Coup après critique estr beaucoup plus aléatoire que coup après esquive/parade, vu le nombre de fois ou j'esquive par rapport au nombre de coups critiques, je peux dire que c'est du 1 critique pour 20 esquives.
Feinte est une stanza assez spéciale qui te donne 2 briques : Feinte et coup après feinte (brique de crédit d'action)
En combat tu clique sur feinte, ca te fait une action pour rien (tu ne fais pas de dégat au mob) et cela débloque les actions que tu aura crée avec la brique coup après feinte.
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
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-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: Questions de guerriers
Pour te donner une idée, avec un bouclier bien crafté pour la parade, je pare presque 1 coup sur 2 ou 3 selon les créatures (y compris les très grosses à ma plus grande surprise).
Re: Questions de guerriers
J'ai compris !
Et j'adore de plus en plus mon idée de faire un guerrier avec bouclier...
Donc, c'est parti, je prendrai que contre-attaque après parade ! Mici beaucoup à vous tous !
Je vous adore !
Poutoux poutoux !
Et j'adore de plus en plus mon idée de faire un guerrier avec bouclier...
Donc, c'est parti, je prendrai que contre-attaque après parade ! Mici beaucoup à vous tous !
Je vous adore !
Poutoux poutoux !
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !

Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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Re: Questions de guerriers
Bon alors de ce que j'en pense:
Coup précis et coup puissant couplé avec le crédit de vie sont des obligation pour tout bon melée
Ensuite pour les guerrier léger, attaque après esquive, pour les guerrier lourd attaque après parade (dépend de votre type d'armure
)
A mon sens attaque circulaire est surfait d'ailleur je les ai toutes et je ne les utilise jamais. Par contre attaque après coup critique est pas mal du tout.
Enfin, suivant votre arme de prédilection acheter la spé qui va avec (hémmoragie etc...)
Quand cous commencerez à ouvrir d'autre voies du guerrier que votre principale penser aux aura: protection de melée et cri de guerre ainsi qu'a feinte qui à mon sens est ultime. Je m'explique vous la metter sur votre attaque de base qui ne coûte rien, puis vous vous faites une super stanza avec la totale: coup précis, coup puissant, cible, hémorragie que sias encore et vous metter le crédit feintes avec, ainsi elle ne coute presque rien en sta et vie voila.
Athina, VAlkyrie de Kinô no Rengô
Coup précis et coup puissant couplé avec le crédit de vie sont des obligation pour tout bon melée
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Ensuite pour les guerrier léger, attaque après esquive, pour les guerrier lourd attaque après parade (dépend de votre type d'armure
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A mon sens attaque circulaire est surfait d'ailleur je les ai toutes et je ne les utilise jamais. Par contre attaque après coup critique est pas mal du tout.
Enfin, suivant votre arme de prédilection acheter la spé qui va avec (hémmoragie etc...)
Quand cous commencerez à ouvrir d'autre voies du guerrier que votre principale penser aux aura: protection de melée et cri de guerre ainsi qu'a feinte qui à mon sens est ultime. Je m'explique vous la metter sur votre attaque de base qui ne coûte rien, puis vous vous faites une super stanza avec la totale: coup précis, coup puissant, cible, hémorragie que sias encore et vous metter le crédit feintes avec, ainsi elle ne coute presque rien en sta et vie voila.
Athina, VAlkyrie de Kinô no Rengô
Nous vivons la mort par intermittence et la vie comme un contrat que nous n'avons pas signé.