Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
Posted: Sat Dec 04, 2004 10:41 am
blödsinn, im ts waren gestern mind. 40 mann als ich vorm event eingestiegen bin, das waren grob 25% derer die am anfang da waren udn später mehr als die hälfte4711042 wrote:Es ist wirklich naiv zu glauben, dass sich solche Events über TS organisieren und leiten lassen. Dieser Gedanke ist meilenweit von der Realität entfernt. Welcher normale Computeruser ist denn überhaupt in der Lage etwas mit Downloads, IP-Adressen, Passwörtern, Konfigurationen und Headsets anzufangen? Nur der geringste Bruchteil der Spieler.
Ihr braucht Euch nur mal die Mühe zu machen, die User im TS zu zählen und relativ zur Anzahl der möglichen Ryzom-Kunden zu setzen. Was bleibt da übrig ? Weniger als 1% !
das was du da zählst is die menge der user im normalen chat gegen die der kunden, vergleich mal klient vs kunden, oder gar mdo-irc-channel vs. kunden, wir reden hier aber von einem event
anyways, soll das oben ironisch sein? der normale computerbenutzer der tatsächlich ein mmorpg spielt und dazu noch eins dass ein gutes händchen beim einstellen braucht weiss sehr wohl mit den oben genannten sachen was anzufangen, und wer es tatsächlich nicht weiss, naja, wie heisst es so schön? es gibt keine dummen fragen.
der rzm server hat 60 slots, besser geeignet war der planet-ryzom server mit 10000 slots <_< und moderiert sollte bei events eigentlich eh standard sein, aber da hab ich mit dem verantwortlichen schon gesprochen =)4711042 wrote:TS moderiert wäre eine gute Idee (für diejenigen, die es installiert haben), es sollte aber grundsätzlich der MDO-Server verwendet werden, damit während des Games nichts mehr geändert werden muss (ausser channelwechsel und connect vielleicht). Damit könnte das Chaos zumindest verringert werden.
wie willst du das managen wenn die leute nicht mal zurückbleiben und wartne konnten?4711042 wrote:Die Taktik muss vor dem Start des Events festgelegt werden. In Massenfights kann man die Teams nicht so zusammenstellen, wie bei den Trecks. Die Teams müssen sich gegenseitig unterstützen können. Also Melee, Mage und Supplyteams jeweils mit Heilern und Mixed-Teams als Flankenschutz, eine starke Frontgruppe, die Mages/Supplayer in der Mitte flankiert von Lowlevel und eine Nachhut.
hoffentlich ^^4711042 wrote:Die Saboteure sind zumeist namentlich bekannt und werden mit der Zeit, bei der Teambildung, aussen vor bleiben und ihr eigenes Team bilden müssen -> das Problem wird von Event zu Event Respawnen müssenund erledigt sich von allein.