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Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 1:42 pm
by zgait34
Pour ce qui est de la magie, j'ai trouvé que avant le lvl 100 c'était HORRIBLE, ca ne passait que sur des monstres qui ont que 20 lvl de plus donc duo voir trio en chain, mais dans un gros groupe je fesais rien...
Au 100, avec le double sort, tu a 50% de chance de plus de toucher, ca devient correct à mon gout.
Une foi 125, je trouve que les sorts elementaire ( type feu ) passent beaucoup mieu que le reste, et plus on monte plus les sors passent...
Cependant un mage lvl 60 ne touchera que peu un monstre lvl 140, mais le guerier 60 fera pareil pensez pas qu'il touche à chaque foi a 500 ....
Enfin, pour ma part, je trouve beaucoup plus facil et plus rapide de monter mage que guerier...
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 1:48 pm
by anakior4
Peut etre je dois dire que je suis niv 92 et pour cette tranche je trouve cela assez génant
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 1:55 pm
by kalibarr
Pour aller dans le sens de Zgait, en tant que guerrier, si on est à la rue au niveau des lvl et qu'on a pas le niveau de "coup précis" suffisant, on ne touche JAMAIS. Le gros madakam esquive TOUTES les attaques des 5 pelerins qui s'acharnent autour de lui.
Et lorsqu'enfin on a le niveau qui va bien, on est obligé de prendre "coup précis" dans nos options de combat, et donc on peut pas utiliser toutes les stanzas de bourrins qu'on a achetées avec nos sp.
Bon, c'est comme ça, et j'ai l'impression que pour la magie c'est du même niveau. Moi personnellement je m'y suis fait, même si ça me gonfle parfois de louper 42 coups de suite sur un mamouth immobile de dos.
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:00 pm
by anakior4
Il y a quand même une chose qui chagrine, à même niveau supposons qu'un mage loupe autant qu'un guerrier. Le mage en solo ne pourra rien faire car si l'erreur est acceptable pour le guerrier, le mage quand à lui ne peut rien faire. Je chasse souvent seul et c'est cet aspect loterie que donne beaucoup un magicien qui me chagrine.
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:08 pm
by kalibarr
C'est vrai, mais les classes n'ont pas à être équivalentes dans tous les cas de figures, pense à un healer qui veut faire du solo... bonjour l'angoisse.
En équipe, en tant que guerrier, le cauchemard c'est de tanker pendant dix minutes sur le mob, de se faire décanniller sur la fin, et de pas réussir à placer un seul dégats avant que le groupe ne l'acheve. Résultats: 0 xp. Ne riez pas ça arrive. Sans parler du fait qu'en armure lourde la barre de stamina descend tellement vite qu'on peut plus placer nos coups préférés au bout de 4 attaques, on est condamné à taper sur le crédit de vie, et à faire des dégats tout nazes (beh oui, on doit garder "coup précis" quand même).
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:10 pm
by anakior4
Un guerisseur ne peut jouer solo mais c'est un choix personnel en même temps. Je suis un piètre guerisseur et cela ne m'interesse pas. C'est normal en un sens. Un magicien offensif par contre a le droit de chasser seul sinon la diversité dans le combat en prend un coup. D'ailleurs le problême se voit reellement Ig.
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:12 pm
by kanoux
de toutes facons, vu que tous les arbres sont montables... un guerriseur pur peut parfaitement jouer solo, mias pas en healant lol
Pour etre de lvl équivalent en melee et off, je m'en sors mieux en melee car plus de degats. Je touche aussi plus souvent grace a coup précis qu'avec mes sorts en groupe.
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:16 pm
by aryon
Pour les magots, il n'y a pas que le niveau de spé qui compte, mais aussi le niveau du sort et la qualité des amplis.
Moi, je suis 68 en magie offensive 55 en defensive et 51 en débilitante et neutralisante..., j'ai des sorts off niveau 65 et les sorts de débilitante et neutralisante niveau 50, j'ai des gants q90 avec +82% en vitesse partout 47% en puissance offensive et 82% d'efficacite pour le reste... (Je les adôôôôôre mes amplis)
J'ai fait mes sorts de façon a ce qu'ils soient a plus de 90% de réussite au lancer du sort.
Je fais de l'exp dans les eaux du repos, (donc sur des mobs niveau 115 en gros) avec une healeuse 60+, un mélée 50+ et un autre 40+, et moi qui joue le magot multitâches.
Avec mon niveau en magie débilitante et neutralisante, j'arrive (très rarement, en gros 3 fois/mob) a aveugler/stun/rendre fou les mobs. Le lien tient pas super longtemps, mais les sorts passent, ca file un coup de main aux mélée et je les heal quand ils ont du mal.
En revanche avec mon niveau 68 et mon acide 65, je touche dans 90% des cas avec des dégats aux alentours de 200/sort.
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:30 pm
by xian9x
Donc j'ai bien lu tout vos poste et j'ai remarqué une idée récurente c'est que vous parlez des resistances des mobs de plus haut niveau que vous. Alors je vais faire un petit rappel: JE suis d'un niveau du double du mob. Mon équipement est bien en correspondance avec mon niveau, mes sorts ont une réussite de base de 90%, et je ne fais que de la magie off. Alors comme la résistance magique semble avoir été modifié, je n'ai qu'une chose à dire je trouve la magie beaucoup moins interessante je crois que je vais me reconvertir guerrière sa semble plus interessant.
Morathy, la sorcière atteinte du syndrome du "sort mou"
Re: Résistance magique
Posted: Wed Dec 01, 2004 2:40 pm
by aryon
aryon wrote:
En revanche avec mon niveau 68 et mon acide 65, je touche dans 90% des cas avec des dégats aux alentours de 200/sort.
Je m'auto cite pour te répondre, parce que la je parle de mobs qui ont 50 niveaux de plus que moi, et mes sorts off passent raisonablement.