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Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 12:23 pm
by elioth
corizo wrote:/unterschreibt

Die Umfrage is so herrlich hingedreht, das mal wieder alles schlecht gemacht wird, und nur ein negatives Ergebnis herauskommen kann >: /

um nur einige der probleme zu erläutern, die sich aus einem nachträglich halbgar eingestrickten PvP-Systems ergeben:

Roots-Zugang wird sich in 2 Klassen unterteilen:
- jene, die wie wir vor der Einführung im Spiel waren und somit Gelegenheit hatten, in den Roots zu "leveln". Für uns ist das PvP in den Roots sogar ein "Vorteil", denn uns werden Konkurrenten vom hals gehalten.
- jene, die erst nach patch2 SOR erwerben und zu spielen beginnen oder bis dahin schon keine "Progamer" waren oder auch nicht werden. Diese müssten in die Roots zum trainieren (von harvest), um überhaupt erstmal irgendwas über Qualität 50 abbauen zu können dort. Schon mal versucht, in PVP Umgebung mit Kampfabläufen wie in Ryzom Harvest zu leveln? Ich komm dann gern mal "vorbei", um vorzuführen, wie schön es ist. Glaub mir, Dein Kincher wird Dein Lieblingsnachbar, den Du Sonntags zum Essen einlädst, nur weil Du die Hoffnung hast, daß kein Elioth um die Ecke springt und Dich niederstreckt, eh Du überhaupt die Spitzhacke ablegen konntest. Klar, Deine Kumpels, die natürlich geduldig den lieben Tag bei Dir warten, die werden mich dann umlegen und Du hast Dich bitterbös gerächt. Ich grins mir am Respawn einen, weil ich immernoch Level 200 in Root-harvest aus der zeit Pre-P2 habe und Du immernoch lächerliche 50,01 (ich und Du sind übrigens rein argumentativ eingesetzt, jeder darf sich hier in die Rolle seiner Wahl versetzen). Wenn die Gefahr bestehen sollte, daß ich als "Pirat" geächtet bin, nehm ich mir nen "Alt" und ernte - geschützt durch Dich und Deine Anti-Piraten-Einheit - die Mats, die ich für meinen Piraten benötige. Was ich damit zeigen will? Mechanismen, die in der realen Welt funktionieren, tun dies meist nicht in virtuellen Welten. Der verursachte Ärger und Verdruss bei eher non-aggressiven Spielern ist jedoch alles andere als virtuell.

Wenn also solch gravierende Änderungen eingeführt werden, sollten wenigstens diesmal (beim vorigen mal hat man davor Schiss gehabt bei Nevrax) die bedingungen für alle gleich sein, wenns schon um PLAYER versus PLAYER gehen soll. Also alle Tickets und alle Spawns weg (ausser der Heimatstadt und natürlich auch Root-Buddeln auf 0. Gefällt Euch nicht? Mir auch nicht. Noch weniger gefällt mir jedoch ein Spiel, welches im NACHINEIN seinen Charakter drastisch verändert in Richtung der 0815 Games, die bislang alle den Rücken des casual gamers gesehen haben. Bislang bestand die Idee draus, ZUSÄTZLICHE Kinderspielplätze für "kommlassunsdiefresseeinhauen" Fans zu schaffen und nicht, diese auf andere Leute loszulassen, die keinen Bock drauf haben. In jenen Arealen ist eine solche Idee brauchbar.

noch immer frag ich mich, wie man sich freuen kann darauf, daß man jemanden umhauen darf endlich, der 1245 Monster weniger umgekloppt hat und DESHALB schwächer ist als ich. Wenn ich wirklich CONTEST benötige, dann doch bitteschön auf sortlicher Ebene und nicht aufgrund meiner Unfähigkeit, mein Sozialleben auf andere Dinge, als ein Onlinespiel auszuweiten. Ganz zu schweigen von der Blauäugigkeit zu denken, man könne mit dem Kampfsystem von Ryzom überhaupt ein ausgeglichenes PvP system schaffen. Spätestens, wenn 500 Level 50 magier auf einen Level 100 Magier losgehen, werden sich (für die 500 kleinen Magier) die "Grenzen" des Balancings zeigen, die sich aus der Natur des Kampfsystemes ergeben.

Ich mag PvP... wenn es von vornherein(!) beim Design eines Spieles grundlegend bedacht wird und eine gewisse Sportlichkeit erhalten bleibt.

Wer der Meinung ist, die Roots wären ein guter Tradeoff: Die Roots stellen etwa 35% der (ohnehin kleinen) Spielfläche in Ryzom und vermutlich etwa 70% des Highlevel Contents zur Zeit dar, die dann also jenen vorbehalten blieben, die Bock auf PvP haben oder es zumindest "erdulden" wollen. Argumente wie "na dann geh halt nicht in die Roots" sind damit ein wenig fadenscheinig. Ich fühl mich meinen Spielkameraden schon in der Situation aus P1 recht beschissen gegenüber, da ich den Vorteil geniesse, vor P1 in den Roots unterwegs gewesen zu sein und damit klassische Vorteile erhascht zu haben, die sie sich heute sehr schwer "erarbeiten" müssen.

"Wird doch wohl nicht der Großteil der Spieler sein, die sich da unten als Arschloch aufführen". Nein ganz gewiss nicht, es reichen jedoch bereits 4-5 aus, um gehörig die Stimmung in der Spielerschaft und speziell in dieser Zone zu versauen. Selbstregulative? Vergiss es, denn dies ist ein Onlinespiel, nicht das reale Leben. Griefer erfreuen sich am ärger anderer Menschen (das muss man nicht verstehen, aber es ist ein trauriger Fakt). Es gibt auch Griefer, die selbsternannte Streiter für die gerechtigkeit sind und IHRE "Gerechtigkeit" durchsetzen wollen, mittels "Kraft und Kompetenz", die ihnen endloses Leveln und nicht etwa technische oder gar soziale Kompetenz brachte. Wenn solchen Leuten Konsequenzen drohen WÜRDEN, würden sie ausloggen und ne Stunde später den nächsten nerven mit selbem Spaß. Du kannst ihn natürlich umhauen, jedoch gibt es in Ryzom keinen Permadeath, sprich er steht 10 Sekunden später mit vollen Hitpoints und Ausrüstung wieder auf der Matte, bereit irgendeinen "Rootneuling" zu verbatschen. Ergebnis (ja Numar, ich spreche u.a. auf Deine "Argumente" an hier), der Spieler hat wirklich , wie Du sagst die Wahl PVP in den Roots oder kein PVP und somit keine Roots. Das schliesst ihn von vornherein aus einem Teil des JETZT bestehenden Content aus, nur weil er einen anderen Spielstil hat, als eine andere Spielergruppe (egal wie groß oder klein die ist). Damit sind wir wieder bei der Essenz meiner Aussagen in jedem meiner Postings:

Spieltypen (wie auch PVP), sind mir jederzeit willkommen. Solange ich nicht sehen muss, wie irgendeine andere Spielweise dadurch unter die Räder gelangt. Die Spielarten können NEBENEINANDER bestehen, doch das bedingt auch eine gewisse Trennung (DAOC hat - wo es hier schon erwähnt wurde - ähnlich wie auch AO einige durchaus brauchbare Ansätze dazu gebracht) FFA, egal in welcher regulären Zone auch immer, ist Gameplay auf KOSTEN anderer Spielstyles und damit aus meinen Augen (als Kunde , wie auch aus Sicht eines sagen wir mal fachkundigen Betrachters) inakzeptabel, wenn man breirte Kundschaft erreichen will. Will man PVPler erreichen, hat man mit dem Titel Ryzom ohnehin das Ziel weit verfehlt.

Wie ich bereits woanders schrieb: Nevrax sollte sich auf RYZOM und das konzentrieren, was Ryzom von anderen Spielen abhob. Diese Dinge mal sauber implementiert, würden ein Spiel mit eigenem Charakter und eigenem Flair erschaffen, welches der Großteil der Leute zu kaufen dachte, die sich die uncheinbare DVD-Hülle für knapp 50 Euro aus dem regal fischten. Auch ich selbst muss eingestehen, daß ich Ryzom als Spiel ohne nennenswertes FFA PvP sehr geniesse. Wenn ich PvP Spiele will, spiele ich wesentlich lieber Spiele, wo ich mich direkt messen kann und nicht über meinen 2Jahre Powerlevel Char.
Mein neffe sagte mal zu mir, hey cool, Du spielst Lineage, ist das nicht sowas wie Counterstrike auf den Paralympics?

Es gibt für jede Art Spieler passende Spiele:

Es gibt Egoshooter, Team und Tactic-basiert oder 1vs1
Es gibt Strategiespiele, einige teambasiert, andere storybasiert, andere "PvP" basiert.
Es gibt Adventure oder "Rollenspiele", manche single, manche multiplayer, manche online
Es gibt hack&slay Spiele, auch dort manche Online, manche auch mit PvP

Jedoch jedes gute dieser Vertreter zeichnet sich dadurch aus, daß es zwar die Varianten der Spielweisen in seinem Genre anbietet, sie jedoch nicht füreinander bedingt.

Stellt Euch vor, Ihr spielt Baldurs Gate und die letzte Episode könt IHr nur spielen, wenn Ihr vorher in der Baldurs Gate Online Liga auf mindestens Platz 10 rutscht.

Diesen Lapsus diskutieren seriöse Entwickler bereits seit über 10 Jahren. Zu jenen Leuten gehören Spieldesigner, die zu Ikonen der Industrie geworden sind. Dennoch tauchen immer wieder neue Gesichter auf und versuchen "frischen Wind" in die Industrie zu bringen, indem sie alten kaffee aufkochen und aufs neue versuchen, ein Dreieck mit vier Ecken zu bauen. Dann sammelt man noch fröhlich in der Mottenkiste anderer Games, was man noch so alles in sein nicht wirklich innovatives Game einbauen könnte und landet am Ende bei etwas, was man landläufig als "feature-creep" (ich neige eher zu crap) bezeichnet. Bislang hat sich Ryzom recht gut davon abgehoben und hat so einige Leute zum Onlinespielen gebracht, die bisher lieber offline blieben, weil ihnen die Zustände in den bisher angebotenen Onlinespielen zu sehr dem oben beschriebenen entsprachen. Jezt versucht leider Ryzom genau diesen Mist zu kopieren, weil UBI oder wer auch immer inzwischen die Pfoten im Design drin hat nachfragt, ob dieses oder jenes Feature auf der "Liste" sich nicht gut im Marketing machen würde. Ich kann nur erneut warnen, denn gutes PVP ist nicht in wenigen Monat Entwicklungsarbeit gemacht. Gutes PVP ist ein komplett neues Spielsystem und benötigt eben jene Aufmerksamkeit bei der Erstellung und bei der Planung der gesamtumgebung. Mythic hat weit mehr als 50% seiner Entwicklungszeit in selbiges gesteckt und erst nach diversen Monaten NACH Release war man halbwegs zufrieden mit den Ergebnissen. Diverse andere Spiele haben diesen Zustand nie erreicht und man hat letztlich PVP immer weiter eingeschränkt, bis am Ende sowohl das beeinträchtigte Standardspiel als auch das PVP-System bis zur Unspielbarkeit kastriert waren. Wer das für Ryzom riskieren möchte, mixt fleissig PvP-Umgebung und PvM Umgebung durcheinander und "spart" sich die 2 Monate zusätzlicher Arbeit für eine eigene PvP-Zone

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 12:40 pm
by corizo
*traut sich nich deine post zu quoten* :D

wir können gerne mal ingame über das thema diskutieren, ich komme nämlich aus einen spiel in dem es genau einen solchen unregulierten raum gibt, du auch?

Hier in Forum diskutier ich nicht gerne, da jeder deiner sätze auseinandergehackt wird ohne auf die gesamtaussage einzugehen.

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 12:52 pm
by ntdviet
@elioth:
Du stützst Dich in Deinem Posting laufend auf falschen Daten/Annahmen. Welche lvls hast Du in einzelnen Zweigen, und welche Erfahrung hast Du in den roots gesammelt ?

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 12:56 pm
by zaras
@Ellioth
Du sprichst/schreibst mir ja sowas von aus der Seele.
/hug
elioth wrote: Spieltypen (wie auch PVP), sind mir jederzeit willkommen. Solange ich nicht sehen muss, wie irgendeine andere Spielweise dadurch unter die Räder gelangt.
Das läuft dann wohl irgendwo unter Toleranz und Akzeptieren der Vorstellungen und Meinung anderer. PvPler und PvMler nebeneinander geht aber halt nicht, da ist einer von beiden automatisch arg im Nachteil.
elioth wrote: Wer der Meinung ist, die Roots wären ein guter Tradeoff: Die Roots stellen etwa 35% der (ohnehin kleinen) Spielfläche in Ryzom und vermutlich etwa 70% des Highlevel Contents zur Zeit dar, die dann also jenen vorbehalten blieben, die Bock auf PvP haben oder es zumindest "erdulden" wollen. Argumente wie "na dann geh halt nicht in die Roots" sind damit ein wenig fadenscheinig.
Eben, das ganze würde die Roots für alle Nicht-PvPler schließen ... und das kann es ja wohl nicht sein!

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 1:28 pm
by ntdviet
zaras wrote: Eben, das ganze würde die Roots für alle Nicht-PvPler schließen ... und das kann es ja wohl nicht sein!
Dann mach doch n Vorschlag, dass die Entwickler Zonen gestalten sollen, die wie die jetzigen roots aussehen. Oder besuche die offiziellen Polls und hinterlasse dort Deine Wünsche.

Ansonsten, wenn Dir die Optik schnuppe ist, gibts auf der Oberfläche vergleichbar grosse Gebiete mit high lvl Mobs und Mats.
(Und diese werden auch mit Story und Content gefüllt werden. Da laufen nicht umsonst alle Sorten von Stämme rum)

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 3:18 pm
by chrisw
ntdviet wrote:Dann mach doch n Vorschlag, dass die Entwickler Zonen gestalten sollen, die wie die jetzigen roots aussehen.
Wozu? Es geht nicht um die Optik. Sondern darum, dass für nicht-PvPler ein großer Teil des bereits vorhandenen Contents einfach wegfällt, UNABHÄNGIG davon, was in anderen Gebieten später noch zu finden sein wird oder jetzt schon zu finden ist. Und es geht darum, dass auch nicht-PvPler schließlich durch die Roots müssen, wenn sie in andere Länder wollen.

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 3:29 pm
by shaded
Einfache Lösung: Unbewaffnete Spieler dürfen nicht angegriffen werden.


Exploit Prevention:
  • Nach Wechsel von Werzeug auf Waffe darf man X Sekunden lang noch nicht angreifen und angegriffen werden.
  • Nach Wechseln von Waffe auf Werkzeug ist man noch X Sekunden lang angreifbar.
Viel Spass beim PvP für alle, die es wollen. ;)

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 3:57 pm
by rhalgaln
Da in den allgemeinen Geschäftsbedingungen steht, dass man dinge unterlassen muss, die anderen den Spielspass verderben endet jeder PVP Angriff auf jemanden der es nicht mag mit einer Verwarnung durch einen GM - und bei Wiederholung mit einem Bann.

Also - keine Angst in den Roots. wenn euch jemand auf die Birne haut ruft nach dem nächstbesten GM und petzt.

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Tue Nov 30, 2004 4:01 pm
by kokunze
elioth wrote:Stellt Euch vor, Ihr spielt Baldurs Gate und die letzte Episode könt IHr nur spielen, wenn Ihr vorher in der Baldurs Gate Online Liga auf mindestens Platz 10 rutscht.
Elioth hat eigentlich alles gesagt was es dazu zu sage gibt, diesen Teil fand ich allerdings als sehr schönen Vergleich.

Ich persönlich bin in Ryzom weil ich hier eine lebendige Welt, Abenteuer, neue Länder, Gegenden, Monster kennenlernen will. Nun sind die Roots nunmal für jeden Spieler so etwas wie das letzte große Mysterium. Dr Punkt wo man mit Lvl 100 noch lang nix zu sagen hat, noch vieles Entdecken kann und auch die größten, tollsten, besten Sachen / Monster sind.

Diese einfach zu sperren würde den Spielinhalt entstellen und den versprochenen Content das Wasser abgraben. Denn diese riesigen wurzeln aus denen der Planet besteht sind nunmal eines der größten Mysterien von Atys die es zu entdecken gibt, und die sicher in der kommenden Storyline eine große Rolle spielen werden.

Um es auf den Punkt zu bringen:
- Ich will die spannendsten und größten Abenteuer in einer Welt erleben, aber
"Hehe guck mal der ist nur Zerstörer *gg* haun wir ihn am Spawn jetz 10 oder 20 mal hinternander um?"

Es gibt doch diese besagten PvP Inseln. Jedes Land hat gar 4 davon!
Warum werden diese nicht ausgebaut und allgemein für PvP optimiert sondern einfach ein vorhandenes gebiet gesperrt?

Muss ich als Spieler der noch nie in den Roots gebuddelt hat und erst 1 mal nen Fuß reingesetzt hat jetzt deswegen darauf verzichten diese fantastische Welt erforschen zu können? Weil meine Gilde keine Powergamer sind, aber es halt zufällig 2-3 Gilden gibt die welche sind, nix mehr zu tun haben und einfach aus Spaß Playerkillen?

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 9:44 am
by cenwen
Die Spieler, welche nur normal in den Roots buddeln wollen, und die durch Patch 2 ja dann leider zu PvP genötigt werden, haben immer noch die Möglichkeit, sich der Sache durch Kündigung des Accounts zu entziehen.

Sicherlich sehr Schade, aber.... es gibt genug Spieler die Ryzom wegen des Spiels spielen und ned um den rl Frust an anderen abzulassen, weil man evtl. zu Hause Täglich von Mama auf die Backen bekommt, oder anderswo nix zu melden hat....

Jetzt tritt man allerernstens seitens Nevrax dem besten Spiel was die Welt bisher sah ernsthaft das Lebenslicht aus.

Und wenn man das so implementiert.... dann aber nur wenn die Teleporter zwischen den Ländern verschwinden und das Roots-Mat durch besseres in den Ländern quasi wertlos gemacht werden wird.

Diese Aktion... Patch 2 wirs dann wohl wirklich die besten Spieler von Atys verschwinden lassen....

Sad but true!

Cenny