Re: [polémique] Nevrax, le background, et les joueurs RP.
Posted: Wed Nov 24, 2004 7:29 pm
je suis sincèrement désolée, Tylos, de te mettre dans une situation de porte-à-faux. Il est clair que pour de nombreuses raisons tu ne peux t'exprimer plus que tu ne l'a déjà fait. Mais je pense légitime d'avoir du intervenir au vu des bruits et infos que j'ai pu entendre, et surtout pour soulever un point très très génant, et qui risque de poser de plus en plus de problèmes.
Mon post d'origine le détaille bien assez pour ne pas y revenir.
Ce que je voudrais te demander, ce n'est pas dans l'immédiat plus d'implications de ta part, de celle de Washh, et de celles des autres GM et guides dans les organisations des joueurs, les actions que nous créons, et les structures qui en naissent, mais, avant tout, quelque chose de complet, stable, et solide en terme d'informations pour que nous évitions de nous tromper.
Tâche ardue, comme tu le dis toi-même, le background est une masse d'idées s'accumulant au travers de notes ou de préparatifs, en attente d'une possibilité de lancement.
Donc, nous ne pouvons dans l'immédiat que patienter.
J'y vois cepandant un eceuil, mais que tes propos modèrent de manière rassurante. C'est que la communauté des joueurs roleplay est primordialement celle qui donne vie au serveur français de Ryzom, et qui continuera de le faire, même si ton travail se met à faire vivre intensément Atys. Voir même, cela me parait évident, toute animation et travail que tu va faire sur Atys, toute évolution du monde va émuler les joueurs, et les pousser à encore plus d'animations et d'actions par eux-même.
Ces joueurs étant groupés dans plusieurs structures qui servent de base à leur jeu de rôle, de base à l'univers, ceux-ci vont tirer par la main les autres joueurs, et donner vie à Atys, autant que je m'attend à ce que tu le fasse.
N'est-ce pas le principe même en fait de votre projet?... Rendre Atys vivante pour ses joueurs, et par ses joueurs.
Donc, pour conclure, il est difficile, et non désirable, de controler ou freiner ce que les joueurs font, juste de les suivre, de les diriger si nécessaire, et comme tu le dis, d'intervenir si quelque chose de bizarre se passe (comment ça un roi zoraï... qui a eu ce genre d'idées, sans rire? ). Et donner, au plus vite, à tout le monde, ce qui dont nous avons désormais le plus besoin: le bakcground.
Je te remercie en tout cas de ton intervention sur ce thread. Je pense que de nombreuses personnes vont encore donner leur avis, et réagir ici, mais pour l'heure, les premiers éléments que tu nous révèle ont de quoi nous rassurer. Mais pitié: donnez nous VITE un background, que nous puission lire, consulter et utiliser.
Mon post d'origine le détaille bien assez pour ne pas y revenir.
Ce que je voudrais te demander, ce n'est pas dans l'immédiat plus d'implications de ta part, de celle de Washh, et de celles des autres GM et guides dans les organisations des joueurs, les actions que nous créons, et les structures qui en naissent, mais, avant tout, quelque chose de complet, stable, et solide en terme d'informations pour que nous évitions de nous tromper.
Tâche ardue, comme tu le dis toi-même, le background est une masse d'idées s'accumulant au travers de notes ou de préparatifs, en attente d'une possibilité de lancement.
Donc, nous ne pouvons dans l'immédiat que patienter.
J'y vois cepandant un eceuil, mais que tes propos modèrent de manière rassurante. C'est que la communauté des joueurs roleplay est primordialement celle qui donne vie au serveur français de Ryzom, et qui continuera de le faire, même si ton travail se met à faire vivre intensément Atys. Voir même, cela me parait évident, toute animation et travail que tu va faire sur Atys, toute évolution du monde va émuler les joueurs, et les pousser à encore plus d'animations et d'actions par eux-même.
Ces joueurs étant groupés dans plusieurs structures qui servent de base à leur jeu de rôle, de base à l'univers, ceux-ci vont tirer par la main les autres joueurs, et donner vie à Atys, autant que je m'attend à ce que tu le fasse.
N'est-ce pas le principe même en fait de votre projet?... Rendre Atys vivante pour ses joueurs, et par ses joueurs.
Donc, pour conclure, il est difficile, et non désirable, de controler ou freiner ce que les joueurs font, juste de les suivre, de les diriger si nécessaire, et comme tu le dis, d'intervenir si quelque chose de bizarre se passe (comment ça un roi zoraï... qui a eu ce genre d'idées, sans rire? ). Et donner, au plus vite, à tout le monde, ce qui dont nous avons désormais le plus besoin: le bakcground.
Je te remercie en tout cas de ton intervention sur ce thread. Je pense que de nombreuses personnes vont encore donner leur avis, et réagir ici, mais pour l'heure, les premiers éléments que tu nous révèle ont de quoi nous rassurer. Mais pitié: donnez nous VITE un background, que nous puission lire, consulter et utiliser.