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Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 3:41 pm
by anakior4
Je ne trouve pas c'est justement cette diversité qui m'a fait choisir ce jeu. Personne ne pourra faire toutes les branches, c'est bien trop exponentiel. Pour ma part j'ai choisi les quelques voies que j'aimerai faire et je m'y tiens, la diversité se trouve dans le choix et trop de choix fait plus de diversité. Il ne faut pas oublier qu'ils rajoutteront certainement des branches au fur et à mesure, que chaque joueur ne fera pas tout ça demanderait bien trop de temps je vous assure.

Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 3:49 pm
by edastel
Je tiens à rappeler à ceux qui pensent qu'une fois à 250 partout ils n'auront rien à faire, que dans Ryzom est prévue la vieillesse et la mort des personnages. La mort définitive. Il faudra faire des enfants qui auront un héritage des compétences de leurs parents.
C'est du moins ce qui est prévu ;)

Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 4:04 pm
by bourdu
Et ceux qui veulent une mort héroique alors ? :)

Pas moyen, ils respawnent ^^

Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 4:40 pm
by kivan
>Il faudra faire des enfants qui auront un héritage des compétences de leurs parents.

Je suppose qu'il faudra etre deux pour avoir un gamin, je suppose que l'heritage est proportionnel aux competences des deux "parents"...
Je sens que ca va entrainer un reseau de "prostitution" haut level ca... bueurk c'est moche

Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 4:50 pm
by bourdu
kivan wrote:>Il faudra faire des enfants qui auront un héritage des compétences de leurs parents.

Je suppose qu'il faudra etre deux pour avoir un gamin, je suppose que l'heritage est proportionnel aux competences des deux "parents"...
Je sens que ca va entrainer un reseau de "prostitution" haut level ca... bueurk c'est moche
lol

Je ne sais pas comment ce sera intégré dans Ryzom mais il y a un mmorpg (mourning) en cours de dev qui a élaboré la dessus : il inclut des cas de mort permanente, de mort de vieillesse et des enfants faits en couple ou aussi recu des dieux. Une lecture interessante en fouinant un peu http://www.realmsofkrel.com/bloodline.html#1

Re: niveaux et points de compétences

Posted: Wed Nov 17, 2004 6:29 pm
by aspirit
Pour revenir au sujet, oui il y a 250 niveau dans chaque sous-[...]-sous branche et on peut toutes les monter (à condition de jouer vraiment très longtemps et de n'avoir que ça à faire...).

Ce système a été voulu par Nevrax et je doute qu'ils le changent (surtout qu'à la base il y avait justement un système par "carrière" où l'on choissait son orientation en même temps que son personnage). Bref, c'est voulu et je trouve que c'est ce qui fait toute l'orignalité de Ryzom de ce point de vue.

Ensuite, oui logiquement l'épisode 2 devrait se produire sur une nouvelle planète MAIS avec un gameplay différent... ce qui veut dire un système d'expérience et peut être de carrière différent... donc on ne peut pas établir de lien concret avec cet épisode 2. La seule chose que je sais, c'est que les personnages d'Atys seront compatible avec la suite... (source site officiel de Ryzom ;) ).


PS :
bourdu wrote:Et ceux qui veulent une mort héroique alors ?
Tu fais une jolie macro : "ah... je me meurs..." + supprimer le personnage ;)