Zu den Änderungen: Man trifft als Melee und Range leichter.
Problem: Wir sind beim Kampf wieder am Punkt vor P1 angelangt, ohne dass das Heilen angepasst worden wäre.
Balance? Wir machen zu dritt (Ein Heiler<-mich) Mobs platt die vor P1 ohne Blind gar nicht möglich waren. Warum? Weil ich mom 2400HP heile.....
Ergo: Blindsituation wieder eingeführt.
Vorher: Mob konnte nix tun.
Jetzt. Mob kriegt Leute nicht mehr tot.
Ist irgendwie dasselbe.....
Da ist beim Balance echt der Wurm drin....
Patch 24
Re: Patch 24
Dann nenne doch Namen, cryss. Welchen Mob hättet ihr vor Patch 1 nicht tot bekommen, den ihr jetzt mit besserem heal töten könnt?
Am besten dazu noch eure Lvl und das Lvl des Mobs, dann hat das auch Aussagekraft.
Wenn Nevrax jetzt in diesem Zustand mit dem unveränderten (obwohl angekündigt) Mobschaden den Heal abschwächt, dann gute Nacht.
Und ich warte immer noch auf eine Erklärung, was an dem "alten Mob HP + Schaden + Schaden der Magier/Melee + Healstärke + funktionierende Bomb" so änderungsbedürftig war...
Kann es jemand möglichst objektiv erklären? (Keine "ich find es gut weil ich schnelle Kämpfe etc. mag" oder andere sujektive Ansichten bitte)
Nunja, ich glaub so richtig weiss das keiner, ausser die Devs vllt. die das Spiel selbst nicht spielen.
Am besten dazu noch eure Lvl und das Lvl des Mobs, dann hat das auch Aussagekraft.
Wenn Nevrax jetzt in diesem Zustand mit dem unveränderten (obwohl angekündigt) Mobschaden den Heal abschwächt, dann gute Nacht.
Und ich warte immer noch auf eine Erklärung, was an dem "alten Mob HP + Schaden + Schaden der Magier/Melee + Healstärke + funktionierende Bomb" so änderungsbedürftig war...
Kann es jemand möglichst objektiv erklären? (Keine "ich find es gut weil ich schnelle Kämpfe etc. mag" oder andere sujektive Ansichten bitte)
Nunja, ich glaub so richtig weiss das keiner, ausser die Devs vllt. die das Spiel selbst nicht spielen.
Re: Patch 24
Melee 1 Lev 140, 2h
Melee 2 Lev 144, 2h
Beide in schwerer Rüstung, eine in grün, eine in blau
<-- Ich Heal 102, Amplifier Q100, Medqual Zorai
Leichte Rüstung, Schwarz/Weiss
Gegner: Huge Gingo.
Die ganauen HP der Tanks weiss ich leider nicht, nur dass sie nach P1 nur zwei Schläge aushielten (Deswegen wurde Heal ja verbessert... ), jetzt wieder 4-5 Je nachdem ob ein Crit dabei ist oder nicht). VOR P1 haben sie ziemlich genau drei Schläge ausgehalten, nur kam man da nicht als EINZELNER Heiler hinterher mit dem Heilen.
Ich habe 1350 HP.
Der Gingo dauerte vorher, bei selbem Schaden der Tanks ca zwei bis drei Minuten, je nachdem wieviele Offmages im Team waren (Team nie kleiner als 6 für Gingos),
Jetzt haben wir rausgefunden dass es zu dritt geht (zugegeben unfreiwillig) in unter 1,5 Minuten (HP der Mobs ist niedriger).
Noch Fragen?
Und nun zu Deiner zweiten Äusserung:
Du hast selber ein Statement in der intellektuellen Grössenordnung von "Ich finde schnelle Kämpfe gut" abgegeben.
Warum es änderungsbedürftig war? Nun, weil die Leute zu schnell und effektiv Mobs plattmachten, die eindeutig nicht für ihr Lev gedacht waren. Ich habe persönlich mit 6 Anderen damals (eigenes Lev um die 60-70) Mobs jenseits Lev 180 auseinandergenommen. Muss man das noch erklären warum da Änderungsbedarf herrschte?
P1 war ein Schritt in die richtige Richtung, den Leuten zu zeigen dass man nicht als Lev 100 Spieler ungestraft in Lev 200+ Gebiete marschieren kann, um dort Unheil anzurichten. Auch im Team nicht.
Nun, das Lieblingslevelgebiet der Zorai z.B. ist der Kipeekap, ein Bereich an dem Mobs um die 170 - 210 DIREKT AM STADTEINGANG stehen. Was wollte man uns damit wohl sagen? Als P1 dann kam, hörte ich plötzlich überall Schreie von Leuten (100-150): "OMIGOD, ich kriege Mob XY (siehe oben was am Kap steht) nicht mehr ALLEINE tot.... Heul!"
Und Nevrax war doof genug alles wieder umzudrehen weil einige Spieler nicht gewillt (oder fähig?) waren umzudenken, und sich mal daran zu orientieren was möglich ist.
(Leute beschweren sich tatsächlich darüber dass sie nicht im Zweikampf einen Mob gleicher Stufe totkriegen? Schonmal darüber nachgedacht dass Moblev und Playerlev nicht unbedingt miteinander korrelieren? Wäre es falsch anzudeuten dass ein "Hard Kipee", trotz eines Levs von "nur" um die 50 etwa doppelt so gross wie ein Homin ist (Zorai ausgenommen)? Nun, wie wahrscheinlich ist es nun, Oh, ihr möchtegern-Omnipotenten dass ein Lev 50 Char das alleine schaffen SOLL? Es gibt in diesem Spiel genug Mobs die eindeutig auf Teamplay ausgelegt waren (jetzt nicht mehr, siehe Gingo oben), aber wenn man nur laut genug schreit, dann geht auch garantiert alles den Bach runter)
Melee 2 Lev 144, 2h
Beide in schwerer Rüstung, eine in grün, eine in blau
<-- Ich Heal 102, Amplifier Q100, Medqual Zorai
Leichte Rüstung, Schwarz/Weiss
Gegner: Huge Gingo.
Die ganauen HP der Tanks weiss ich leider nicht, nur dass sie nach P1 nur zwei Schläge aushielten (Deswegen wurde Heal ja verbessert... ), jetzt wieder 4-5 Je nachdem ob ein Crit dabei ist oder nicht). VOR P1 haben sie ziemlich genau drei Schläge ausgehalten, nur kam man da nicht als EINZELNER Heiler hinterher mit dem Heilen.
Ich habe 1350 HP.
Der Gingo dauerte vorher, bei selbem Schaden der Tanks ca zwei bis drei Minuten, je nachdem wieviele Offmages im Team waren (Team nie kleiner als 6 für Gingos),
Jetzt haben wir rausgefunden dass es zu dritt geht (zugegeben unfreiwillig) in unter 1,5 Minuten (HP der Mobs ist niedriger).
Noch Fragen?
Und nun zu Deiner zweiten Äusserung:
Du hast selber ein Statement in der intellektuellen Grössenordnung von "Ich finde schnelle Kämpfe gut" abgegeben.
Warum es änderungsbedürftig war? Nun, weil die Leute zu schnell und effektiv Mobs plattmachten, die eindeutig nicht für ihr Lev gedacht waren. Ich habe persönlich mit 6 Anderen damals (eigenes Lev um die 60-70) Mobs jenseits Lev 180 auseinandergenommen. Muss man das noch erklären warum da Änderungsbedarf herrschte?
P1 war ein Schritt in die richtige Richtung, den Leuten zu zeigen dass man nicht als Lev 100 Spieler ungestraft in Lev 200+ Gebiete marschieren kann, um dort Unheil anzurichten. Auch im Team nicht.
Nun, das Lieblingslevelgebiet der Zorai z.B. ist der Kipeekap, ein Bereich an dem Mobs um die 170 - 210 DIREKT AM STADTEINGANG stehen. Was wollte man uns damit wohl sagen? Als P1 dann kam, hörte ich plötzlich überall Schreie von Leuten (100-150): "OMIGOD, ich kriege Mob XY (siehe oben was am Kap steht) nicht mehr ALLEINE tot.... Heul!"
Und Nevrax war doof genug alles wieder umzudrehen weil einige Spieler nicht gewillt (oder fähig?) waren umzudenken, und sich mal daran zu orientieren was möglich ist.
(Leute beschweren sich tatsächlich darüber dass sie nicht im Zweikampf einen Mob gleicher Stufe totkriegen? Schonmal darüber nachgedacht dass Moblev und Playerlev nicht unbedingt miteinander korrelieren? Wäre es falsch anzudeuten dass ein "Hard Kipee", trotz eines Levs von "nur" um die 50 etwa doppelt so gross wie ein Homin ist (Zorai ausgenommen)? Nun, wie wahrscheinlich ist es nun, Oh, ihr möchtegern-Omnipotenten dass ein Lev 50 Char das alleine schaffen SOLL? Es gibt in diesem Spiel genug Mobs die eindeutig auf Teamplay ausgelegt waren (jetzt nicht mehr, siehe Gingo oben), aber wenn man nur laut genug schreit, dann geht auch garantiert alles den Bach runter)
Last edited by cryss on Thu Nov 18, 2004 4:04 am, edited 1 time in total.
Re: Patch 24
Nun Leveldiffererenz zw. Mob und Player korreliert mit den zu gewinnenden XP. Also ist es tautologisch das auch Mob und Player Level korrelierencryss wrote:(Leute beschweren sich tatsächlich darüber dass sie nicht im Zweikampf einen Mob gleicher Stufe totkriegen? Schonmal darüber nachgedacht dass Moblev und Playerlev nicht unbedingt miteinander korrelieren? Wäre es falsch anzudeuten dass ein "Hard Kipee", trotz eines Levs von "nur" um die 50 etwa doppelt so gross wie ein Homin ist (Zorai ausgenommen)? Nun, wie wahrscheinlich ist es nun, Oh, ihr möchtegern-Omnipotenten dass ein Lev 50 Char das alleine schaffen SOLL? Es gibt in diesem Spiel genug Mobs die eindeutig auf Teamplay ausgelegt waren (jetzt nicht mehr, siehe Gingo oben), aber wenn man nur laut genug schreit, dann geht auch garantiert alles den Bach runter)
Zu den Deinen anderen Ausführungen Cryss: Diese Diskussion ist schon eintausend und einmal geführt worden. Ich bin es müde diese nochnmal zu beginnen. Letztendlich geht es um Spielspass und den scheinen viele Leute nach P1 nicht gehabt zu haben/zu haben, wobei es eher um die Frage ging, ob die Kämpfe Spass machen und nicht darum, wie leicht man Mobs killt, aber auch dazu wurden hier schon Megabytes an Text verfasst.
Ranna
"Die die im Dunkeln buddelt"
Re: Patch 24
Mag ja sein, daß vor P1 die Kämpfe wirklich zu lang gedauert haben und zu wenig fordernd waren (sowas wie: Mob anwählen, Waffe ziehen, drauf, Küche gehen, Kaffee holen, nachsehen, Mob lebt noch, afklo gehen, zurück kommen, ah! es ist schon vorbei ).
Aber nun gehts mir meist viel zu schnell.
Da müssen viele Chars ja aufpassen, schnell genug eine gelungene Aktion unterzubringen, sonst liegt der Mob zu früh und sie bekommen keine XP. Oder man kann kaum reagieren und liegt nach einem Mob-Add innerhalb von 3-4 Sekunden. Das ist doch beides irgendwie völlig unsinnig, Spielspaß hin oder her.
Irgendwo zwischen diesen beiden Extremem fände ich es am besten. Ein gutes Maß findet man aber nicht mit dem Holzhammer! Hier muß Nevrax noch sehr viel lernen, aber die werden das schon noch hinbekommen, da bin ich ganz zuversichtlich. Ich hoffe nur, daß sie zukünftig etwas resistenter gegen das Herumgeweine einiger sind. Ist aber vermutlich im Moment nicht einfach, bei der ohnehin wohl nicht so riesig großen Spielerdecke versucht man natürlich, es möglichst allen recht zu machen ... nur das wird nie funktionieren!
Aber nun gehts mir meist viel zu schnell.
Da müssen viele Chars ja aufpassen, schnell genug eine gelungene Aktion unterzubringen, sonst liegt der Mob zu früh und sie bekommen keine XP. Oder man kann kaum reagieren und liegt nach einem Mob-Add innerhalb von 3-4 Sekunden. Das ist doch beides irgendwie völlig unsinnig, Spielspaß hin oder her.
Irgendwo zwischen diesen beiden Extremem fände ich es am besten. Ein gutes Maß findet man aber nicht mit dem Holzhammer! Hier muß Nevrax noch sehr viel lernen, aber die werden das schon noch hinbekommen, da bin ich ganz zuversichtlich. Ich hoffe nur, daß sie zukünftig etwas resistenter gegen das Herumgeweine einiger sind. Ist aber vermutlich im Moment nicht einfach, bei der ohnehin wohl nicht so riesig großen Spielerdecke versucht man natürlich, es möglichst allen recht zu machen ... nur das wird nie funktionieren!
Calyssia
Gildenmeisterin "Die Handwerkszunft"
Leichte Rüstungen (bis Q230, HighQual, alle Rassen)
Angebotsübersicht im Basar:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=235468#post235468
Gildenmeisterin "Die Handwerkszunft"
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Re: Patch 24
Hedon, ich gebe Dir absolut recht. Es tut mir leid nochmal damit angefangen zu haben. Nur manchmal ärgert mich die penetrante Art einiger Leute hier auf dem Forum. Sry nochmal.
Re: Patch 24
tjo, ist doch jetzt auch wieder so :/zaras wrote:Mag ja sein, daß vor P1 die Kämpfe wirklich zu lang gedauert haben und zu wenig fordernd waren (sowas wie: Mob anwählen, Waffe ziehen, drauf, Küche gehen, Kaffee holen, nachsehen, Mob lebt noch, afklo gehen, zurück kommen, ah! es ist schon vorbei ).
als melee sind attack after dogde, attack after parry und feint witzlos geworden. bevor man die einmal einsetzen kann, liegt der mob schon im staub.
aufgabe vom melee im moment. mob auswählen taste 1 zweimal klicken und warten bis mob umfällt ... super.
ähnlich beim mage, heiler wählt melee aus und drückt in regelmäßigen abständen taste 1 um dem melee hp zu geben, nach fight stam auffüllen.
genauso beim off elem magier: mob auswählen und fleißig taste 1 drücken um den mob zu beharken.
abwechslung suche ich da verzweifelt, finde aber keine.
vor patch one hat ein fight länger gedauert, aber man konnte viel effektiver kämpfen, vorallem als melee mit attack after ...
ps: kampfsystem wurde nach patch one schön den egoshooter- und hack'n'slay spieler angepasst. so nach dem motto 2-4 draufhauen, spätestens dann muss mob im staub liegen :/
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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Re: Patch 24
naja, 3 - 4x draufhauen geht ja noch ... schlimmer find ich ... dass der mob nun mind. 6x zuhauen muss bis der fighter umfaellt ... :/, und dank seiner low hp nur 4x max dazu kommt ... sauerei !
wenn ein mensch wahnvorstellungen hat, dann nennt man das eine psychische stoerung
haben viele menschen wahnvorstellungen, dann nennt man das religion
haben viele menschen wahnvorstellungen, dann nennt man das religion
Re: Patch 24
Also manchen kann mans nie recht machen... mal so mal so...
Gut ich bin auch der Meinung dass eine Überarbeitung nicht nötig war. vor patch 1 wars im grunde genommen gut... bischen an den resis gespielt dass man gegen höhere monsis alt aussieht so wies jetzt is... klasse...
An HPs und Schaden der Monster war meines erachtens keine Nachbesserung nötig... aber sie hams gemacht...
Gut hab den Patch von gestern noch nicht ausgiebig testen können, aber so wies vor dem patch war fand ichs sehr gelungen. Man musste bischen seine Monster suchen, die richtigen Leuts in den richtigen Stufen auch... dann ging das aalglatt...
Sogar zu zweit leveln ging wieder sehr gut...
So wie ich das sehe sind kämpfe zum leveln jetzt eher auf 3-5er Teams ausgelegt ... vorher konnte man mit 9er teams superschnell leveln... das kann man jetzt mit nem ausgewogenen kleineren Team auch.
Klar man bekommt keine 3k mehr weil man diese monsis kaum effektiv tot bekommt... aber wenn ich innerhalb kürzester zeit 1,8k oder auch nur 1k monster tot bekomme summiert es sich wieder über die zeit...
Und abwechslung kommt ins spiel, wenn man mal abwechselnd die einen oder anderen skills levelt. Ich bin mittlerweile in diversen Skills einiges gestiegen, nicht nur in meinem Hauptskill 2handed piercing. Da habe ich seit patch 1 genau ein level gemacht... aber alles in allem mehr als 40... und es hat größtenteils super spaß gemacht... die skills kann man auch super brauchen um überall besser zu werden.
Nuja ich werde mal morgen den neuesten patch testen und dann bin ich gespannt, ob es wirklich so schlimm ist wie manche hier darstellen was ich nicht glaube da Nevrax beim letzten patch ein sehr sicheres Händchen an den Tag gelegt hat und ich denke nicht dass sie das jetzt anders gemacht ham...
Gut ich bin auch der Meinung dass eine Überarbeitung nicht nötig war. vor patch 1 wars im grunde genommen gut... bischen an den resis gespielt dass man gegen höhere monsis alt aussieht so wies jetzt is... klasse...
An HPs und Schaden der Monster war meines erachtens keine Nachbesserung nötig... aber sie hams gemacht...
Gut hab den Patch von gestern noch nicht ausgiebig testen können, aber so wies vor dem patch war fand ichs sehr gelungen. Man musste bischen seine Monster suchen, die richtigen Leuts in den richtigen Stufen auch... dann ging das aalglatt...
Sogar zu zweit leveln ging wieder sehr gut...
So wie ich das sehe sind kämpfe zum leveln jetzt eher auf 3-5er Teams ausgelegt ... vorher konnte man mit 9er teams superschnell leveln... das kann man jetzt mit nem ausgewogenen kleineren Team auch.
Klar man bekommt keine 3k mehr weil man diese monsis kaum effektiv tot bekommt... aber wenn ich innerhalb kürzester zeit 1,8k oder auch nur 1k monster tot bekomme summiert es sich wieder über die zeit...
Und abwechslung kommt ins spiel, wenn man mal abwechselnd die einen oder anderen skills levelt. Ich bin mittlerweile in diversen Skills einiges gestiegen, nicht nur in meinem Hauptskill 2handed piercing. Da habe ich seit patch 1 genau ein level gemacht... aber alles in allem mehr als 40... und es hat größtenteils super spaß gemacht... die skills kann man auch super brauchen um überall besser zu werden.
Nuja ich werde mal morgen den neuesten patch testen und dann bin ich gespannt, ob es wirklich so schlimm ist wie manche hier darstellen was ich nicht glaube da Nevrax beim letzten patch ein sehr sicheres Händchen an den Tag gelegt hat und ich denke nicht dass sie das jetzt anders gemacht ham...
Hank, Wüstenkrieger
Einer der "größten" bei den Keepers of Infernal Waters
~~~ The (Care-)Tank ~~~
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Re: Patch 24
@ice1977
schlimm ist es nicht, aber eben eintönig für mich.
abwechslung kommt in sor nur, wenn man andere skilltrees levelt, macht man das nicht ist es saulangweilig
für spieler mit 3-4h stunden spielzeit egal, aber nicht für welche die mal hier und da 1h zocken wollen.
also hab ich für mich erstmal beschlossen pause zu machen.
schlimm ist es nicht, aber eben eintönig für mich.
abwechslung kommt in sor nur, wenn man andere skilltrees levelt, macht man das nicht ist es saulangweilig
für spieler mit 3-4h stunden spielzeit egal, aber nicht für welche die mal hier und da 1h zocken wollen.
also hab ich für mich erstmal beschlossen pause zu machen.
mfg / best regards
DrunkenChip
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