Re: Coup puissant
Posted: Thu Nov 18, 2004 9:37 am
lol c'est sur qu'en équipe y'a pas beaucoup à réfléchir (vu que l'on a le soutien)... mais en solo le but est de tenir le plus longtemps en faisant un max de dommage donc d'optimiser... et je me demande si à tres long therme le plus efficace en solo ça ne serait pas 2 dagues super rapide et précis ciblé dans la tete pour faire des dégats rapidement et augementer le facteur de critique et les effets secondaires donc gain de crédits et coup encore plus puissants, le tout avec des vetements légers full esquives... pour encore plus de crédits avec des bonus de vie au max... je vais faire le test à l'avenir... ça doit etre pas mal pour un soloteur... vu que sur les 4 s apres une ouverture on a techniquement le temps de passer 2 coups sur la meme ouverture... à voirumaga wrote:merci de ces renseignements !
je me spécialise dans une seule compétence, la mêlée (en jouant 10-15 h par semaine c'est dur de développer l'ensemble de ces compétences). Jusque là, j"étais assez naîve, me poser pas trop de questions. Mais depuis, que j'ai récupéré le coup puissant 6, me voilà à me stresser à optimiser mon art. Entre ce topic et celui sur les armures (très intéressant d'ailleurs), je galère un peu à trouver le juste équilibre correspondant à mon style de jeu (très peu de solo, quasiment que de la chasse en groupe avec des healers et magos de bon niveau). Quand on voit les calculs complexes que cela implique pour aider à la décision, je vais bientôt ressortir mes cours de prépa passés il y a longtemps à Yrkanis !!
Quand je pense que certains pensent que les guerriers n'ont pas de jugeotte et qu'à part tanker ils ne savent rien faire !!!!!!
dagmar
encore une fois merci pour ces précieux conseils
