lol c'est sur qu'en équipe y'a pas beaucoup à réfléchir (vu que l'on a le soutien)... mais en solo le but est de tenir le plus longtemps en faisant un max de dommage donc d'optimiser... et je me demande si à tres long therme le plus efficace en solo ça ne serait pas 2 dagues super rapide et précis ciblé dans la tete pour faire des dégats rapidement et augementer le facteur de critique et les effets secondaires donc gain de crédits et coup encore plus puissants, le tout avec des vetements légers full esquives... pour encore plus de crédits avec des bonus de vie au max... je vais faire le test à l'avenir... ça doit etre pas mal pour un soloteur... vu que sur les 4 s apres une ouverture on a techniquement le temps de passer 2 coups sur la meme ouverture... à voirumaga wrote:merci de ces renseignements !
je me spécialise dans une seule compétence, la mêlée (en jouant 10-15 h par semaine c'est dur de développer l'ensemble de ces compétences). Jusque là, j"étais assez naîve, me poser pas trop de questions. Mais depuis, que j'ai récupéré le coup puissant 6, me voilà à me stresser à optimiser mon art. Entre ce topic et celui sur les armures (très intéressant d'ailleurs), je galère un peu à trouver le juste équilibre correspondant à mon style de jeu (très peu de solo, quasiment que de la chasse en groupe avec des healers et magos de bon niveau). Quand on voit les calculs complexes que cela implique pour aider à la décision, je vais bientôt ressortir mes cours de prépa passés il y a longtemps à Yrkanis !!
Quand je pense que certains pensent que les guerriers n'ont pas de jugeotte et qu'à part tanker ils ne savent rien faire !!!!!!
dagmar
encore une fois merci pour ces précieux conseils
Coup puissant
Re: Coup puissant
Re: Coup puissant
tooms vu la pertinence de tes conseils, c'est quand que tu édites un guide à usage des guerriers ? C'est un livre à 20 000 dappers que tu pourrais vendre en jeu et envoyer ensuite aux joueurs. Après le loot, la vente des mps, l'édition pour se faire le plein de dappers ?
Une guilde, maison d'éidtion, y a peut-être un créneau !!
Une guilde, maison d'éidtion, y a peut-être un créneau !!
Re: Coup puissant
bof... pas la patience... et ou serait le plaisir ? je trouve un truc bien et je le donne à tout le monde ? c'est un coup à se retrouver tous pareil et à unifier les compétences de tout le monde... perso je n'ai pris aucun pouvoir à 50 pts... j'en voyais pas l'intéret... mais maintenant avec les mobs qui ont leurs effets spéciaux et le GvG qui arrive je commence à lorgner sur les compétences d'invulnérabilité et autres...
puis le fait que je cherche à tout optimiser me vient du fait que je voulais faire un pur tireur au début... parcequ'un tireur en full lourde ça tiens pas le choc assez longtemps... faut optimiser en solo on meurt trop vite... mais bon d'apres certaine personne qui pratique le tir c'est redevenu praticable (bien que pas forcément intéressant à ce jour...) donc je vais m'y remettre et refaire des test... car de toute façon j'ai techniquement pas le temps de repasser en tank en cas d'aggro multiple... donc les 2 dagues je vais tester bientot...
autement n'importe qui peut faire ses propres tests à n'importe quel nivo... la seule compétence qui n'est pas accéssible des le début c'est coup rotatf... des le nivo 20 ton panel d'action de base est fixé... apres l'on a plus qu'une forme d'évolution continu par palier ponctué par des petits + comme le coup rotatif ou des pouvoir plus puissant (mais là je ne fais pas la course au pouvoirs )
par contre ce que j'aime bien c'est donné des petits conseils IG car de toute façon y'a pas de mauvaises compétences... il faut juste trouvé la manière de les utiliser... personellement j'avais un faible pour coup puissant rotatif hémoragique ciblé à la tete... mais depuis le patch j'ai plus trop l'occasion d'en placé... vu que les kipee m'assoment en série autrement toute guilde à son spécialiste de combat moi je suis que le généraliste et le touche à tout y'a encore bien plus calé que moi... meme au sein de ma propre guilde... (petit coucou au Clan D'Yggdrass)
allé un petit truc en bonus... j'ai remarqué que la DP est calculé en fonction du nivo le plus et haut ET du plus bas que l'on a... enfin il me semble... donc on a tout interet à avoir un écart le plus faible entre les 2... conclusion... ça a du bon d'etre généraliste ... ça je pense que personne l'a dit jusqu'ici... ma DP au level 96 est de 27K en cas de mort...je vous laisse chercher mon nivo le plus bas (sachant que je suis là depuis la release...)
puis si tu veux des conseil IG y'a le tell ou alors pas mal d'entre nous sont à davae et on est toujours à la recherche de nouveaux membre pour la guilde... une seule condition pour rentré... chasser et faire la connaissance des membres fondateur ainsi que ceux que l'on peut qualifié "d'ancien" de la guilde à fin de déterminé si tu as l'esprit pour etre des notres... voir si tes orientations rp sont communent aux notres ainsi que ta manière de jouer...
voilà
petite chose si tu me cherche à vue... je suis le type qui se balade avec un lance grenade et 2 mekbout pour porter les munitions ben quoi ? on a bien le droit de délirer...
puis le fait que je cherche à tout optimiser me vient du fait que je voulais faire un pur tireur au début... parcequ'un tireur en full lourde ça tiens pas le choc assez longtemps... faut optimiser en solo on meurt trop vite... mais bon d'apres certaine personne qui pratique le tir c'est redevenu praticable (bien que pas forcément intéressant à ce jour...) donc je vais m'y remettre et refaire des test... car de toute façon j'ai techniquement pas le temps de repasser en tank en cas d'aggro multiple... donc les 2 dagues je vais tester bientot...
autement n'importe qui peut faire ses propres tests à n'importe quel nivo... la seule compétence qui n'est pas accéssible des le début c'est coup rotatf... des le nivo 20 ton panel d'action de base est fixé... apres l'on a plus qu'une forme d'évolution continu par palier ponctué par des petits + comme le coup rotatif ou des pouvoir plus puissant (mais là je ne fais pas la course au pouvoirs )
par contre ce que j'aime bien c'est donné des petits conseils IG car de toute façon y'a pas de mauvaises compétences... il faut juste trouvé la manière de les utiliser... personellement j'avais un faible pour coup puissant rotatif hémoragique ciblé à la tete... mais depuis le patch j'ai plus trop l'occasion d'en placé... vu que les kipee m'assoment en série autrement toute guilde à son spécialiste de combat moi je suis que le généraliste et le touche à tout y'a encore bien plus calé que moi... meme au sein de ma propre guilde... (petit coucou au Clan D'Yggdrass)
allé un petit truc en bonus... j'ai remarqué que la DP est calculé en fonction du nivo le plus et haut ET du plus bas que l'on a... enfin il me semble... donc on a tout interet à avoir un écart le plus faible entre les 2... conclusion... ça a du bon d'etre généraliste ... ça je pense que personne l'a dit jusqu'ici... ma DP au level 96 est de 27K en cas de mort...je vous laisse chercher mon nivo le plus bas (sachant que je suis là depuis la release...)
puis si tu veux des conseil IG y'a le tell ou alors pas mal d'entre nous sont à davae et on est toujours à la recherche de nouveaux membre pour la guilde... une seule condition pour rentré... chasser et faire la connaissance des membres fondateur ainsi que ceux que l'on peut qualifié "d'ancien" de la guilde à fin de déterminé si tu as l'esprit pour etre des notres... voir si tes orientations rp sont communent aux notres ainsi que ta manière de jouer...
voilà
petite chose si tu me cherche à vue... je suis le type qui se balade avec un lance grenade et 2 mekbout pour porter les munitions ben quoi ? on a bien le droit de délirer...