Hmm... das hab ich auch schon festgestellt und nen Ticket geschrieben, aber dass soll wohl so sein (find ich net gut, aber vielleicht ändern sie es ja)...pedder wrote:Soweiß einer wie die Bombe überhaupt die Wirkung berechnet?
Nemmen wir mal ein Element Spell.
Im Zenturm sollte ja schon der höste Schaden sein, ist es ja auch.
Aber nur sehr viel kleiner, als wenn ich ein Mob, ohne Bombe Angreifen würde.
Mir geht es nicht um die Ziele, Reichweite oder um Faktor, sondern den Anfangs Schaden, der ist irgendwie gesenkt.
Magier Handschuhe kann man ausschließen kommt ja noch nicht mal am Grungschaden herran.
Stellen wir uns mal eine Flamme vor.
Flamme schaft 1000°, also ein Mob wird mit max. 1000° gegrillt.
Jetzt kommt die Bombe dazu, kann 5 Mobs Angreifen, auf 15 Meter mit ein Faktor von 0,9.
Also die gleiche Flamme auf den ersten Mob, sollte ja wieder so 1000° ergeben und dann der näste 900°, 810°, 729°, 656° bis er 5 hat oder 15 Meter zu weit weg sind.
Nur irgendwie läuft das so: 200°, 180°, 162°, 145° und 131°.
Wenn der jetzt die 1000° auf die 5 Mobs Aufteilen würde und mit den Faktor nach unten hin senken würde, passt das auch nicht ganz und würde die Bombe wieso zum Alten Eisen machen.
Also was haben die mit der Bombe gemacht?
An Heilung Angepasst, weil da alles erhöt wurde?
Ich greife doch nicht 5 Mobs an, mit Bombe, die mir noch mehr Energie nimmt, als jeden einseln mit weniger Energie (5 mal) und höhren Schaden.
1000 Dmg, 5 Mobs -> 200 DMG
200 DMG 1. Mob
180 DMG 2. Mob (90% von 200)
162 DMG 3. Mob (90% von 180)
usw...
Also alles in allem macht die bomb dann weniger Schaden (200+180+162+....) < 1000 !!! Und kostet mehr Sap. Wie gesagt, hab nen Ticket geschrieben, daraufhin hab ich die Antwort bekommen, die Bomb funktioniert im Moment genau so, wie sie soll. Hab auch schon nen Vorschlag geschickt, die Bomb zu verändern (1. Mob 1000 Dmg, 2 Mob 900 DMG,...), aber mal sehen.
Grüsse,