Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Posted: Mon Nov 08, 2004 2:16 pm
Merci à vous, Tylos, d'ouvrir ce post.
N'étant pas un hardcore gamer, je complèterai ma pierre à cet édifice de mon point de vue, celui d'un joueur moyen en nombres d'heures (environ 8h par semaine) et très orienté rp.
Mon plaisir de jeu est de pouvoir alterner comme beaucoup ici les moments de groupe, très socialisés, et les moments d'errance solitaire. Vous avez je crois fait bc de jdr papiers dans le passé, vous savez ce qu'est ce sentiment d'être de plain pied dans un monde de fantasy qui palpite autour de vous.
Ryzom est le seul MMORPG que je connaisse qui pousse aussi loin la beauté absolue du décor, de la faune et de la flore. Ces lieux sont poétiques au sens premier du terme. Merci de les avoir créés. Regardez le si décevant EQ2 et vous comprendrez ce que le mot "rêverie" et "beauté" veut dire en comparaison.
Maintenant comment soloter pour parler crûment ?
Peut-être en montant la protection des armures de guerriers, ou en créant des sorts qui protègent le jetteur de sorts et lui permettent ainsi de survivre ? peut-être en baissant les gingos, car finalement ce sont eux qui sont devenus nos... Cuttlers d'avant le patch. On en voit une meute sur soi, quel que soit le niveau ou presque, on es mort.
Je pensais aussi à rendre exponentielle la courbe d'apprentissage, car je crois que vous souhaitez ralentir les niveaux trop élevés de joueurs. De même, soloter n'a pas à être possible PARTOUT dans le jeu.
Pourquoi ne pas laisser la possibilité de soloter dans la région des villes, continent par continent, et de rendre par contre infaisable la survie en dehors de groupes dans les endroits les plus dangereux d'Atys (les Primes et les passages entre continents). Cela satisferait les soloteurs et les groupeurs, chacun ayant sa zone "possible".
Et la zone dite "facile" entre ces villes, permettrait vraiment de faire du rp. Par exemple ma guilde en fait, et nous créons en permanence des petits scénarii rp pour nos membres, mais depuis ces Gingos nous ne pouvons quasiment plus leur faire (et nous faire) ce plaisir.
Ou encore avoir deux échelles de comabt et de dégats, celle pour les soloteurs, et celle pour les groupes.
Mais vous connaissez mieux les équilibrages à créer, je ne fais que vous écrire ce plaidoyer pour un monde où jouer AUSSI seul est possible.
Je vous remercie.
N'étant pas un hardcore gamer, je complèterai ma pierre à cet édifice de mon point de vue, celui d'un joueur moyen en nombres d'heures (environ 8h par semaine) et très orienté rp.
Mon plaisir de jeu est de pouvoir alterner comme beaucoup ici les moments de groupe, très socialisés, et les moments d'errance solitaire. Vous avez je crois fait bc de jdr papiers dans le passé, vous savez ce qu'est ce sentiment d'être de plain pied dans un monde de fantasy qui palpite autour de vous.
Ryzom est le seul MMORPG que je connaisse qui pousse aussi loin la beauté absolue du décor, de la faune et de la flore. Ces lieux sont poétiques au sens premier du terme. Merci de les avoir créés. Regardez le si décevant EQ2 et vous comprendrez ce que le mot "rêverie" et "beauté" veut dire en comparaison.
Maintenant comment soloter pour parler crûment ?
Peut-être en montant la protection des armures de guerriers, ou en créant des sorts qui protègent le jetteur de sorts et lui permettent ainsi de survivre ? peut-être en baissant les gingos, car finalement ce sont eux qui sont devenus nos... Cuttlers d'avant le patch. On en voit une meute sur soi, quel que soit le niveau ou presque, on es mort.
Je pensais aussi à rendre exponentielle la courbe d'apprentissage, car je crois que vous souhaitez ralentir les niveaux trop élevés de joueurs. De même, soloter n'a pas à être possible PARTOUT dans le jeu.
Pourquoi ne pas laisser la possibilité de soloter dans la région des villes, continent par continent, et de rendre par contre infaisable la survie en dehors de groupes dans les endroits les plus dangereux d'Atys (les Primes et les passages entre continents). Cela satisferait les soloteurs et les groupeurs, chacun ayant sa zone "possible".
Et la zone dite "facile" entre ces villes, permettrait vraiment de faire du rp. Par exemple ma guilde en fait, et nous créons en permanence des petits scénarii rp pour nos membres, mais depuis ces Gingos nous ne pouvons quasiment plus leur faire (et nous faire) ce plaisir.
Ou encore avoir deux échelles de comabt et de dégats, celle pour les soloteurs, et celle pour les groupes.
Mais vous connaissez mieux les équilibrages à créer, je ne fais que vous écrire ce plaidoyer pour un monde où jouer AUSSI seul est possible.
Je vous remercie.