tooms wrote:sans oublié attaque en rotation... je n'en ai pas placé une depuis le patch... vu qu'au lvl 80 je me fait mettre à mal par 3 gingo renfrogné... avant le patch j'avais un combo utile couppuissant + rotatif+hemoragie... qui me cout heal +stam +dodge... ben la plus de dodge... vu qu'il passe jamais... je fais puissant + rotatif... pour le fun et l'effet graphique... sur un mob...
l'idéale c'est de remettre des hp au mobs... diminuer leurs dégats... et en compensation pour les magots et tireurs... diminuer le risques d'echecs de sort ou tir... histoire de donner un peut de longueur au combat... peut etre minimuer les heals... car là c'est un peut abusé... c'est du on/off pour les tanks... et le manque de diversité se fait sentir... pas mal de compétences sont devenu inutile car on peut plus les placer... puis si on est aggro par + de 1 mob... c'est pas la peine on est mort... pas le temps de placer un combo circulaire pour entammer le combat... on a pris 3 x 300 de degats sur la premiere attaque... le temps de cibler voilà la deuxieme... et t'es parterre...
oui, ya besoin d'améliorer le solotage, mais attention faut pas tout confondre, les coups que tu cites peuvent etre utilisés en groupes, ou en cas d'aggro en groupe, le jeu Ryzom ne se résume pas au Solo, faut essayer de comprendre pourquoi on ne fait pas pareil qu'avant

mais je suis daccord il faut affiner l'équilibrage pour les soloteurs (les tanks donc) mais je trouve dommage alors dans ce cas que seul les tanks puissent soloter, pourquoi pas aussi les mages alors?
ya peut etre d'autres solutions, moi je pense qu'ils devraient plutot revoir l'xp plutot que d'augmenter le HP et réduire les dégats, on reviendrait un peu comme avant patch : beurk !
1) essayer plus de sorts, avant on trouvait les sorts comme invulnérabilité, accélération, aura de soins, etc inefficaces, peut etre faudrait il s'en servir
2) personaliser ses actions et avoir un panels d'actions d'un sort par exemple, utiliser la cristallisation de sort dans les armes (tres tres efficace selon le sort)
3) essayer de tracer des routes virtuelles sécurisées pour se rendre plus vite a un endroit en prenant le moins de risque possible
4) se servir de la chaine alimentaire des créatures, en rendant possible un combat entre proie et prédateur et profitant de cet instant pour tuer vos proies
5) se rendre compte que en cliquant sur la souris sur le meme sort et attendre que la créature meurre ne marche plus! finito ca! faut chasser avec plus de délicatesse et apprendre petit a petit "L'ART DE LA CHASSE" solo ou groupe
6) la qualité de l'équipement (armures, armes, bijoux etc) parait beaucoup plus indispensable qu'avant, finit le temps ou les mélées se la jouaient a la "TARZAN" a moitier a poil en combattant contre des mobs redoutables qui leur rapportaient le maximum d'xp
vala ce qui me passe par la tete