Darf ich laut Forumrechten überhaupt meine Wunschliste hier NOCHMALs reinschreiben? Ist das dann nicht "Mehrfachposting, um Aufmerksamkeit zu erregen"?
Und: sind hier eigentlich Wünsche für Ryzom gefragt, die Nevrax ohnehin bereits vorhat, noch irgendwann zu verwirklichen, die wir aber vorgezogen haben wollen? Oder ganz was Neues?
* Minigames wünscht sich David Cohen Corval selbst und möchte sie später auch in Ryzom einbauen
* an "richtigen" quests soll bereits ein ganzes Team arbeiten
* Angeln und Fischen sind bereits von Nevrax angedacht worden
* ein Alchemie-Skill ist bereits in Planung für später
* es wird irgendwann größere Rucksäcke geben, vermutlich als Belohnung für quests/Missionen
* es wird für Harvester später auch die Möglichkeit geben, Pflanzen selbst zu ziehen - und Tiere kann man dann auch "züchten", Tiere zähmen soll auch möglich werden
* ein Musik-Skill ist geplant, sogar "Hitlisten" für Musik, welche Spieler selbst machen
* für Crafter sind Warenzeichen geplant oder ihr Name auf von ihnen gecrafteten Gegenständen
Es scheint, die Devs verstehen unter RPG scheinbar nur eine Unmenge von Emotes (Riesenliste, wenn man bedenkt, daß man target, self-target und no target auswählen kann und jedes Mal eine andere Beschreibung rauskommt!) - und Platz für Spieler-Chars, sich zu treffen und zu unterhalten...
Wir haben am 20.10.2004 mit unserer Umfrage auch folgendes an die Devs geschickt:
Punkt 2.
more RPG-features please! We're suggesting stuff like: eating/drinking, ordering drinks at the bars, buying/crafting civil clothings, furniture, sitting on chairs, listening to music in bars and appartments, let NPCs tell us more about the story, the world and our cultures/races (at least every basic information on the homepage and in the manual should be in game too), buying/using/wearing/crafting normal-life stuff or luxuries like pipes, table-ware, hats, books, machines, beddings... 148 votes of 361 players = 12.63%
(Übersetzung: mehr RPG-features bitte! Wir schlagen Dinge vor wie: essen/trinken, drinks an den Bars bestellen, Zivilkleidung kaufen/craften, Möbel (kaufen/craften), auf Sesseln sitzen, in Bars und Appartments Musik hören, NPCs, die uns über die Story, die Welt und unsere Kulturen/Rassen erzählen (zumindest die Basis-Informationen auf der homepage und im Handbuch sollten auch im Spiel sein), Dinge des gewöhnlichen Lebens oder Luxus kaufen/verwenden/tragen/craften wie Pfeifen, Geschirr, Hüte, Bücher, Maschinen, Bettzeug...)
Zeug, das ohnehin geplant ist, das ich gern noch schneller hätte als graphischen Krimskrams oder irgendwelche weiteren Balancing-Veränderungen:
* die fortlaufende Story, die Ryzom zu etwas ganz Besonderem unter den MMORPGs machen würde - wo ist sie? Schnell her damit!
* Enzyklopädie, wo, wo, wo? *sabber*
* Gildenmissionen bitte vorziehen
* Außenposten bitte schneller verfügbar machen (und das, was dazugehört, Häuser, NPCs, eigene Lehrmeister...), zumindest mal den Anfang davon *gier, geifer*
* eventteam: bitte nicht nur alle 2-4 Wochen ein Event und jedes Mal in einem anderen Land... *schmoll* Kleine Events wie tanreh schon vorgeschlagen hat, lassen sich sicher jede Woche ein- oder zweimal einbauen, damit jede Kultur häufiger als alle 2 Monate "drankommt"; und wenn es nur von GMs gesteuerte NPCs sind, die etwas über die Welt erzählen...
* bitte BALD den Alchemie-Skill - und laßt uns damit auch Bier brauen, Wein keltern und Schnaps brennen *hick*
* mehr "heldenhafte" und "friedliche" Missionen/quests, z.B.: hole mir von "NPC XY" beim Turm im südöstlichen Eck des Landes "ein Dingsda", rette "NPC YX", der im nordwestlichen Eck des Landes verschollen ist/sich verirrt hat
* ich will in all die runden Türme rein
Was ich noch gern hätte:
* Zufallsdrops wie einmal einen vom Mob verschluckten Ohrring oder so, auch ab und an Zufalls-Mats, die qualitativ erheblich besser sind als die gewöhnlichen
* bitte baut uns hier und da ein paar dungeons ein - ein paar Höhlengänge (ähnlich wie die Eingänge zu den "stocks" in Witherings) mit guten mats als Belohnung und ein paar Viechern drin reichen für den Anfang
* haufenweise kleine Rätsel (Losungswort, Öffnungs-Kombinationen aus Andeutungen, Reimen etc. herausrätseln), bei denen man sich ja dann gegenseitig helfen kann...
* bitte laßt uns Dinge auf den Boden droppen und auch beim Erforschen der Welt ab und zu irgendwas zum Mitnehmen auf dem Boden finden, und Behälter wie Truhen zum Füllen (Schatzkisten!) fehlen auch noch
* ich will Extra-experience als Belohnung für Missionen - entsprechend ihrer "Art" - da machen auch mehr Leute die Missionen, anstatt einfach "nur" zu leveln
* eine noch kulturtypischere Sprache (bei den Begrüßungen gibt's die schon ein bißchen: "Dein Geist ist willkommen hier" - sagen nur die Zorai), eigene Grüße, Abschiedsformeln, typische Floskeln und Denkweisen für jede Kultur. Hey, wenn euch nichts einfällt, dann fragt mich, ich platze hier vor Kreativität!
* ich will auch anderes Zeug als nur Waffen verzaubern können
* RPG-nützliche items, nicht nur zum Kämpfen: Zelt, Schlafsack, Seife!!, Tarnanzug, Behälter (mit "Schätzen"?), etwas zum Schreiben und Lesen, Tränke
Anregungen aus anderen Spielen (z.B. ein bestimmter UO-Shard):* Maschinen und ähnliches bedienen, was fix rumsteht, wie Webstühle, Spinnräder, Öfen (Gebäck backen), Brunnen, Alchemie-Destilliergerät, Schalter zum Öffnen von Höhleneingängen, verschiebbare Wände, kleine Toilettenhäuschen (anklicken, Char geht rein und es gibt lustige Geräusche)...
* super wäre es, mit besonderen tools zu sonst unerreichbaren Gegenden zu kommen (Teleport braucht einen speziellen Kristall zum Öffnen - z.B. eine Kami-Sphäre, wie es sie bei den Paket-Diensten gibt).
* aus Pflanzen Parfüms herstellen
* Fesseln-Skill, auch zum Einfangen von Tieren
* Kochen nach verschiedenen Rezepten
* Krankheiten und spezielle Heilungen dafür
* Zufalls-Schatztruhen in dungeons
* noch mehr verschiedene Mats und Ausrüstungs-Gegenstände, diese auch einfärben können
* erntbare Früchte auch auf wildwachsenden Bäumen und Büschen
* Körperpflege mit Seife (Leute verschwitzen mit der Zeit)...
* Feuer machen oder ein tragbares Lagerfeuer
* schleichen
* mehr Kampf-Bewegungen selbst steuern können
* Schlösser - können ja magisch sein, weil's kein Metall gibt
* feilschen mit NPCs
* Maschinen und Vehikel bauen, reparieren und bedienen
* Fallen bauen, Fallen entschärfen
* jonglieren, Akrobatik
* etwas werfen (Messer, Lassos, Köderfleisch, Tränke, Diskusse...)
* Bilder malen
* klettern - eventuell nur mit Kletterausrüstung möglich
* NPCs (und PCs
) bezirzen
* die Kulturen sollten "logischer" werden; es gibt derzeit noch keine Lebensmittelhersteller, keine Möbelhersteller, keine Maschinenbauer, NPCs, die die Windmühlen der Tryker oder Feuer-Leitungen der Fyros warten/bedienen, etc.
und ganz zuletzt das Balancing, all-time-favorite-Wunschliste:
* weg mit "the other gets nothing", wenn mehrere Teams oder Spieler auf einen Mob hinhauen, soll auch jeder seine experience kriegen
* weg mit der experience-cap - ersatzlose Streichung empfohlen - auch wenn wir ausgelevelt haben, werden wir weiterspielen, wenn die Story erst mal da ist - später gibt's auch Kinder unserer Chars, die wir von vorn anfangen
* eine spielerfreundlichere loot-Verteilung bitte - jeder lootet und kriegt seinen Anteil am loot wie auch an der exp
* mehr experience fürs Teamplay, weil Zusammenarbeit eine wichtigere Erfahrung ist als Metzeln
* Heilung und Wiedererweckung auch außerhalb des Kampfes mit experience "belohnen"
* experience für defensiv-Magie auch außerhalb des Kampfes, und auch ohne, daß die Viecher draufhin aggressiv werden (sleep, stun, blind, root, fear)
So, jetzt werde ich bestimmt vom Forum verbannt, weil ich mich schon wieder nicht beherrschen konnte