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Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 5:44 pm
by brucejdc
grodwar wrote:magie 51 : globalement content (combat trop rapide pour que je soigne bcp)
Foreur 100 : plutot content
Artisan 80 : moyen, il n'y a plus vraiement de client
Melee 100 ; pas teste
Curat 55 : pas content, trop de soins pour ce niveau
Debil 107 : pas content, trop de resist, jamais de lien
Elem 145 : moyennement pas content, trop de resist (depend des mobs)

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 5:49 pm
by kaos21
melée 195: pas content du tout mais fait avec...
magie 30: pas content ya rien qui passe sur des mob de meme lv
artisanat40:bon ben la content forcement :p
foreur 60:content mais c'est meme trop simple

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 5:55 pm
by asthart
Melée: 50 / Content
Magie salv.: très Content
Magie Dest.: très content
Craft: content (me suis habituer au gand)
Harvest: content (sa m'ennuye dejà moin)

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:33 pm
by luinil
mélée 62: pas copntent mais s'adapte a revoir plus tard
vivement les quetes!

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:35 pm
by nafai
mélée 39: pas content (euphémisme)

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:40 pm
by arkange
mélée 36: s'en fout, mélée c'est pas mon métier :p

artisanat 71: contente (bijouterie, le reste je ne sais pas mais j'imagine que c'est idem)

Forage 134: contente (du reskill principalement vu les erreurs que j'avais faite)

Magie:
- curatif 146: indifférente, les heals sont plus forts, mais les bombs sont buggées alors ça compense....
- offensif 85/neutralisante 67: pas contente, les sorts passent à 33% sur des mobs 20 levels inférieurs, et à 5% sur les 10 levels supérieurs
- débilitante 62: idem, mais moins grave, c'est une branche de dépannage pour moi, quand un sort manque au groupe

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:47 pm
by albumine
magie curative (80): pas content (jouer au yoyo c'est pas marrant)
Magie debilitante/neutralisante/destructrice (autour des 60): pas content : on ne peut plus jouer avec un groupe legerement au dessus de son level ou un grand groupe sur des cibles coriaces, rien ne passe.
Artisanat: content : on voit la couleur des vetements que l'on fait, j'apprecie le système des marchands.
Prospection (80): avis mitigé, je fore trop en ce moment :)
Melee (40): sans avis, pas testé (mais craint le pire: cf magie curative)
Tir (38) : ... vraiment pas content, les munitions qui coutent moins de Mp, c'est bien, mais le tir reste inutile.

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:48 pm
by lenarf
mélée arme a deux mains 65: content
mélée combat rapproché 71: le patch n'as rien changé c'est toujours aussi dur(un peu plus)
magie 18: bah content mais lancé des sort en utilisant un credit de vie au corp a corp pour un guerrier c forcement plus simple.
craft 62/65: content
foreur prime 65: ca me fais chier mais je suis content (je peu plus recup de qualité sup a 70 pour mon craft mais c'est normal).

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:49 pm
by daerel
Magie curative 84 : pas content (marre de jouer au leveur de mort).
Magie neutralisante 101 : pas du tout, mais alors pas du tout content !!!
Magie débilitante 88 : pas du tout, mais alors pas dut out content !!!
Magie offesnive : moyennement content.

Le reste, ce n'est pas mon métier, je ne les ai aps augmentées (entre level 26 et 28 seulement).

Luth, l'Enchanteur déchu.

Re: Données statistiques

Posted: Sun Nov 07, 2004 6:53 pm
by wingless
-melee 83: pas content (voir inutile)
-range 30: en progres...
-curative 71: sans commentaire (faut pas deconner la on atteint un sommet de n'importe koi on releve quasiment tous le monde en 1 sort)
-neutralisante 53: pas content (les monstres resiste trop inutile en groupe)
-debilitante 154: pas content (resistance accrus, meme contre des monstre inferieur a mes sort, et utilite reduite contre les monstres)
-elementaire 61: moyenement content (meme constat trop de resistance)
-craft armure lourde 81: content meme si....(on craft 100 armure on en vendras max 5 et encore dans le meilleur des cas l'usure et devenue ridicule)
-craft arme de combat rapprocher 94: meme constat que les armure lourde
-forage desert 110, foret 100, primes 110 et jungle 52: moyenement content (en solo ca devient tres interessant un bon foreur s'en sortiras, en equipe c'est assez utile... mais le gain exp/mp est trop desequilibrer j'ai passer 2 jour a faire que ca et j'ai gagner 10 nivo.... je parle de 20-27 heure en sortant de koi passer de 51 a 94 en craft de gants, soit a peu pres 10 gant par nivo et 20 mp par gant ca represente un totale de 8600+ mp)


dans l'ensemble je suis pas super content le jeu a de bonne chance... mais il y as un desequilibre trop grand... je tiens a rappeller qu'il n'y as pas que des gros bill qui on 20 heure a claquer dans le jeu. il y as aussi des joueur lambda qui joueurons 2 heure par jour max il faut pouvoir satisfaire tous le monde....
il y aura toujour des gros bills et toujour des raleur neanmoins vous devez trouver un juste milieux dans ce qui c'est passer entre avant le patch 15 et le patch 20 pour trouver un jeu qui plaisara au plus grand nombre, pas juste a une elite....
rappellez vous que tous le monde n'as pas un nivo 100-200+

Silentwind