GRML!! Großes Problem

Ihr seid auf der Suche nach Tipps & Tricks zu technischen Problemen mit dem Spiel? Hier seid ihr richtig!

Moderator: Boar

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itspayne
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Joined: Mon Sep 27, 2004 3:50 pm

Re: GRML!! Großes Problem

Post by itspayne »

als ich mit ryzom anfing hatt ich auch crashes am fließband. Die hatte ich aber bei allen spielen.
Ich hab rausgefunden dass es am speicher lag.
Speichertimeing konnt ich leider nie verstellen (muss imo im bios gehen und in meinem bios gibts die einstellung nich (neueste version).
Ich hab mal den ersten speicherstein in den 3. freien slot umgebaut und seltsam aber wahr, seitdem keine ungewöhnlichen crashes mehr..

Aber seit patch one is mir ryzom auch schon einige wenige male abgestürzt. Es scheint allgemein etwas weniger stabil zu laufen. (kann gut ein speichertimeing problem sein, der patch brachte ja auch änderungen im speicher-nutzungssystem)
kh0rn3
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Joined: Tue Nov 09, 2004 10:03 am

Re: GRML!! Großes Problem

Post by kh0rn3 »

@okinovi
Ich lasse meine Rams mit 2,8 Volt laufen aber 2,9 sind noch im vertretbaren Bereich.
Ok es ist natürlich wichtig zu wissen, was Derjenige für ein Board hat und welches Ram usw.
Der Threadersteller hat ja gesacht, dass er 1024 mb corsair ddr2 ram hat und da geh ich ma davon aus, dass er auch n bissl ahnung davon hat :)
surround
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: GRML!! Großes Problem

Post by surround »

Am besten wäre es wenn Ihr mal genau beschreibt wann der Crash kommt.
Was habt Ihr davor gemacht? Was ist passiert etc.

Denn vor Patch 21 gabs nen Crash, wenn man gesessen hat und getötet wure.
Also immer schön das "drumherum" notieren. Dann ist das finden und beheben (siehe Sitzen Crash) nämlich recht fix getan :)
Carlos - Ältester Fyros Magier von Atys
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naibaf
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Re: GRML!! Großes Problem

Post by naibaf »

Ich hab jetzt ingame die Qualität und die Reichweite der Landschaften heruntergedreht und jetzt läuft alles Stabil...bis auf die Serverdowns usw.!

Hab mir ingame jetzt mit der Taste "N" ein Fenster geholt mit dem ich die Download, Upload und Ping sehe...wenn irgendetwas jetzt über 1000 geht bleib ich kurz stehen und warte bis sich das legt!!
Dann stürtz er nie ab!

Thx für alle posts ;)






Ps.: Hab nen fetten Akrkylglas Pc (alle 6 Seiten aus Glas; alles selbst gemacht) mit 3 blauen Neonröhren und Heatpipe-System (extrem Empfehlenswert, weil leise :) )
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pawel
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Joined: Thu Sep 23, 2004 7:40 pm

Re: GRML!! Großes Problem

Post by pawel »

so grml hab auchn großes prob :D
ich kann aufeinmal net mehr einloggen wenn ich mein passwort eingebe
kommt folgende Fehlermeldung:Error : can't execute the query:' update user set shardid=-1,state='offline' where uid =65841'errno:3:error writing file'/var/log/mysql/mysql-bin.088'(errcode:28)
da ich net grad soooooooooo gut englisch spreche :D raff ich überhaupt net was der von mir will=} naja vielleicht kommt das ja jemandem bekannt vor oder es löst sich bald von selbst.
würd mich über hilfreiche antworten freun

greez JayJay
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sirgucky
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Re: GRML!! Großes Problem

Post by sirgucky »

pawel wrote:so grml hab auchn großes prob :D
ich kann aufeinmal net mehr einloggen wenn ich mein passwort eingebe
kommt folgende Fehlermeldung:Error : can't execute the query:' update user set shardid=-1,state='offline' where uid =65841'errno:3:error writing file'/var/log/mysql/mysql-bin.088'(errcode:28)
da ich net grad soooooooooo gut englisch spreche :D raff ich überhaupt net was der von mir will=} naja vielleicht kommt das ja jemandem bekannt vor oder es löst sich bald von selbst.
würd mich über hilfreiche antworten freun

greez JayJay
habe genau das selbe problem, trat nach nem freeze auf

gucky
xolva
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: GRML!! Großes Problem

Post by xolva »

hmm nun ich finde diese "technische Ecke" ganz lustig. RAN-Timing runter Spannung rauf. Vorsicht.
Also entweder ist der RAM defekt und dann muss erausgetauscht werden oder nicht. einfach nur das timing verändern bringt nix. Und die spannung einfach zu zu ergöhen.. naja Waerme tut im winter immer gut.

Aber ich schreib hier mal als the queen of Disconects was ich alles gemacht hab:

Grafikarte von FX5700 auf 6800GT
RAM von G.E.I.L 1GB auf 1,5GB von Crosair getauscht
Onjboardsound gegen alte SB live und diese gegen audigy 2 ausgetauscht
Netztteil auf 480W erhoeht.
Temperatur überwacht
Windows XP auf eine neue platte installiert und mit und ohne SP2 gespielt
Norten deinstalliert und dann wieder installiert weil auch nicht
3D-Test laufen lassen (endlich wurde die Grafikarte und das system auch mal warm) und zwar länger als ich ryzom spielen kann ohen absturz
Timings etc überprüft
Frontside-Bustackt verringert
hab bestimmt nbe menge vergessen, aber egal. All das ist es nicht gewesen. Also bleibt das was in fast jedem Patch report steht: haben was getan damit der client stabiler läuft.

ES IST DER CODE.

So damit habe ich niemanden geholfen, aber vielleicht den einen oder anderen vor Geldfausgaben bewahrt wegen Hardware-Neukauf oder kaputtem RAM wegen: " 2,9V sollte er noch wegkönnen"
Unwissende nennen mich Frank,
der Rest nennt mich Gwendolin.

.. fragt mich nie um meine Meinung, wenn ihr hören wollt, was ihr denkt..
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Lidia
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Re: GRML!! Großes Problem

Post by Lidia »

So und nun bin auch ich betroffen....
Eben noch mit 2 Ragusen gespielt da wiederholt sich der sound (rattern) und schwubs Rechner faehrt runter und ich bekomm hn erst nicht mehr an ... Endlich an gibt es staendig ieexplorer fehler der vorher noch nicht da war....
Den unpack Ordner von Ryzom geloescht etc ..... Siehe da spiel geht wieder....
Geb mein Passwort ein rumms wieder aus....Mein Freund hat bissle was gemacht am Comp und connectet mich alles klar lieg tot da und spawne.... Kaum schreib ich meinen Freunden was passiert ist geht es wieder los..... Ton rattert nur noch und folgende fehlermeldung:

Log with no filter:
-------------------------------
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 111 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 65 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 1)
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=735/lastAck=732/nextSentPacket=736)
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 56 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:44 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 123 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 152 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=737/lastAck=707/nextSentPacket=739)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 163 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 88 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=739/lastAck=729/nextSentPacket=741)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 48 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:45 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 151 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 150 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 1)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=742/lastAck=736/nextSentPacket=744)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 124 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 133 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 3)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=744/lastAck=734/nextSentPacket=746)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 59 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:46 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 136 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 119 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=747/lastAck=741/nextSentPacket=749)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 136 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 44 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 0)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=749/lastAck=739/nextSentPacket=751)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 25 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 203 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 2)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=752/lastAck=749/nextSentPacket=753)
2004/11/26 22:47:47 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 118 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 101 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 60 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe INF 1844 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=99) at level 2 (channel 1)
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=754/lastAck=744/nextSentPacket=756)
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2004/11/26 22:47:48 client_ryzom_rd.exe DBG 1844 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1952 received 25 bytes from peer 213.208.119.197:47851 (213.208.119.197)
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 41327
ShardId: 102
Player Name: 'Lidia'
UserPosition: 4670.62 -3321.11 -9.48
ViewPosition: 4670.62 -3321.11 -9.48
Time in game: 0h 3min 58sec
LocalTime: 2004/11/26 22:48:09
ServerTick: 58698026
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1080 (192.168.0.3)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.1.0.728
PatchVersion: 00025
Client is online
Memory: 20mB/511mB
Process Virtual Memory: 895mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 1 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 1700+ / x86 Family 6 Model 6 Stepping 2 / AuthenticAMD / 1470MHz / 1 Processors found
CPUID: 383f9ff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce4 Ti 4400/AGP/SSE/3DNOW! / 1.5.1
3DCard: NVIDIA GeForce4 Ti 4400, version 6.1.7.7
Sound mixer:
Playing sources: 32
Available tracks: 16
Used tracks: 16
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 16 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 16 / 32
Average update time: 0.000649 msec
Average create time: 0.000001 msec
Estimated CPU: 0.000466%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 32
2d hw buffers: 32
-------------------------------

Ich kann damit null anfangen , aber vielleicht weiss einer ja Rat ....
Ram pipapo werd ich nix aendern das Spiel lief vorher auch super.... :(

Gruss Lidia....
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