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Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 12:42 am
by ukualai
C'est vrai, j'avais participer à la fbt de juillet Aout et vers le fin on a testé les différentes zone des territoires pour dire ce qu'on en pensait, c'était bien et on aimait franchement le résultat.
Je pensais que cela resterai comme c'était, un jeu calme et posé mais depuis que le patch 1 est là , les combats se termine trop vite et un bon groupe gagnera de l'xp tout aussi vite qu'avant donc je pense que pour éviter que les haut levels arrivent trop vite aux level 250 ce n'était pas la bonne solution vu qu'ils xp toujours aussi vite ( pour les meilleurs).
Là où le bat blesse le plus c'est finalement l'impossibilité total de monter des groupes disparates et je trouve cela très dommage, vu que le power leveling n'existe pas dans Ryzom, je ne vois pas ce qui l'empêche.
Pour éviter que les hauts levels apparaissent trop vite il aurait fallu modifié les mobs qui leur permette de gagner de l'xp et d'effectivement baissé le taux de réussite des sorts neutralissant et débilitant ( tout en modifiant le résultat de l'aveuglement trop puissant).
Mais de la a changer tout le gameplay.....
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 1:06 am
by kalahel
maxom20 wrote:Fait comme tout les autres ! prends ta pioche et vient creuser
dans la Zone de la loria en pays Trykers, il y a tellemment de foreur depuis ce matin que la barre Kami est descendu de 80%
on est tous tres impatient de voir les Kami se dechainer (y a plus que ca a faire en ce moment
)
je te trouve un peu marseillais sur ce coup. Ma barre kami n'a perdu qu'un dizieme
.
Et il est normal de trouver les foreurs a cet endroit : c'est un endroit safe ou l'on peut trouver toutes les mp utiles au craft et il y en a toujours eu autant
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 1:26 am
by kanelus
snakke47 wrote:A ce sujet chez les fyros la colere des kamis a ete declenché a dyron( ca m'etonne qu'a moitie avec le forage intensif ces derniers temps)
Et la colère des Kamis s'est declenché : le serveur à viré tous les connectés
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 2:22 am
by tshyno
juste pour apporter mon soutient aux dires de Psychee, je suis mage pure et je confirme tout ce qui concerne les mages. Je n'ai pas de solution miracle mais je suis patient et j'attend les prochains patches pour essayer de revoir l'équilibrage.
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 2:25 am
by homer182
Enfin je voudrait pas dire on paye bien 12 tout les mois c'est pas pour rien ,moi je me suis laisser embarquer pendant l'open beta sa ma tres vite plus donc je suis aller dernierement acheter le jeux et il avait deja bien changer a mon gout meme si pour moi s'etait tres bien,mais a cause du dernier patch je voi les mektoub qui ne passe plus l'eau ,le solo impossible donc sa veut dire qu'on est obliger de se faire des amis ou meme de demander de laide a d'autre personne ce qui ne devrai pas etre obligatoire je trouve qu'il devrai rebalancer le jeux avant on etait a l'extreme - maintenant c'est lextreme +,il est tout a fait impossible de bien jouer en solo
sa tout le monde le sais mais je veut juste dire que nevrax a fait une boulette et que j'espere sera bientot reparer car je n'en suis qu'a mon mois de test gratuit et le jeux me deplais deja je trouve sa anormale si je doit payer 12 pour un jeux qui ma plus et qu'il n'y ai plus car oui moi si je decide de tout arreter maintenant et que on me dit ryzom a sorti un nouveau patch tout bien,je ne vais pas me reptaper un abonement et tout sa pour peut etre y avoir encore une boulette de ce type donc je pense que si on paye les 12 c'est pas pour rien et que nevrax devrai plutot tester que de sortir ces patch prematurement si je pui dire
merci pour se patch qui est a 80% meilleur il faut le dire mais reste encore des chose a regler et moi aussi jai peur de ce que peut devenir ce magnifique jeux qu'etait ryzom
PS :d sl si je me suis gourer de section ou de post ou si je suis hors sujet
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 7:30 am
by daerel
Salut,
Je vois qu'on reprend ce que je dis depuis mercredi :
- Les sorts ne passent pratiquement qu'une fois sur 10 !!!
C'est de la folie ! La magie neutralisante et la magie débilitante sont anéanties par ce patch...
Qu'on aille pas me dire que je dois m'adapter. J'ait out essayer :
- J'ai varié mes sorts entre le niveau 5 au niveau 100 (les briques de valeur 5 à 100) --> 90% de resistance.
- J'ai utilisé Attention ou non (Attention toujours au niveau deamndé ou pas) --> 90% de résistance.
- J'ai mis jusqu'à 100 de crédits supplémentaires par rapport au coût du sort édité --> 88% de résistance (je vois que c'est là que le patch 20 a diminué légèrement la résistance des mobs... mais bon sang j'utilise 131 de sève (crédit sève briqueté 100) et 107 de vie (brique de crédit de vie 80)... Le monstre me fonce dessus et me échire la face !
- J'ai testé les 3 précédentes combinaisons sur des monstres de niveaux variés (du yubo aux monstres de mon niveau) --> Résultat sur les monstres de très bas niveau ça passe 100%, les monstres moyens 60% et les monstres à partir du niveau 75 90% de résistance (je suis niveau 1)... Je tiens à ajouter que pour les monstres de niveau moyen par rapport à moi (niveau 50, pas plus après, la résistance devient folle), mes sorts passent juste parce que j'ai mis un crédit à mes sorts édités de plus de 100 par rapport au coût demandé par le sort.
Alors oui, je suis un mage très savant (vu tous mes sorts et mes stanzas) depuis le patch 1...
Mais voici le résultat :
1- Les magies débilitantes et neutralisantes sont des branches mortes.
2- La magie élémentaire survit avec difficulté (50% de résistance des mobs).
3- Devenons tous soigneurs ! Là, c'est de la folie ! Les guerriers sont soit mort soit full ! Je soigne à 1632, mais où est l'excitation et le stress positif du combat dans tout ça ! Le choix du bon soin, le fait de lutter contre les baffes du mob... Non, un sort et pouf, je ne me pose plus de question ! Désolé de la remarque acerbe que je vais faire : débile !
Personnellement, je pense que :
- A niveau de sort (la brique) et de mobs égaux, la résistance magique devrait être au max de 40%.
- La résistance magique devrait baisser d'autant de % que la différence entre le niveau du sort et le niveau du mob jusqu'à une limite de 95% de réussite de passage de la résistance du mob (le mob aurait toujours 5% de chance de résister).
- La résistance au sort devrai augmenter d'autant de % entre le niveau du sort et le niveau du mob à concurrence d'une résistance globale de 95%(je lance Aveuglement brique 65 sur un monstre 150 --> aucune chance de réussite sinon de 5% de passer le sort).
- Baisser la puissance du soin vie qui est complètement délirant. tout le monde devient un soigneur d'élite ! Mais pour cela, il faut revoir les dégâts infligés par les mobs et là je n'ose pas donner d'avis.
- Il faut débugguer les stanzas d'effet de zone qui ne respectent pas leur texte ! Je parle de Vaporsateur, Bombe et Ricochet. Je soigne à 832. je lance une bombe : donc la cible devrait être soignée de 832 et les gens autour de 70% de cet effet... Eh bien non ! Ce n'est pas ce qui se passe ! Mais sur ce coup là, j'ai pas bien expérimenté. Je laisserai donc d'autres personnes parler à ma place.
Et redonner nos titres ! Je veux redevenir Enchanteur (et j'en ai chié pour l'avoir ce titre !!! JE LE VEUX !!! <-- ceci est un caprice né de la frustration de ces derniers jours !!!).
Bref, pardon de râler et de ne pas donner de solutions...
Mais là, je n'en peux plus...
Luth macFay, Enchanteur tryker déchu !
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 8:22 am
by emav007
Je ne peux qu'approuver ce qui a été depuis le début de ce post.
Je n'ai rien ajouter mais surtout rien a enlever.
Un Mage qui se sent inutile
Jon Guide spirituel d'Horizon Of Eternity
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 8:47 am
by licena
J'ai testé les 3 précédentes combinaisons sur des monstres de niveaux variés (du yubo aux monstres de mon niveau) --> Résultat sur les monstres de très bas niveau ça passe 100%, les monstres moyens 60% et les monstres à partir du niveau 75 90% de résistance (je suis niveau 1)... Je tiens à ajouter que pour les monstres de niveau moyen par rapport à moi (niveau 50, pas plus après, la résistance devient folle), mes sorts passent juste parce que j'ai mis un crédit à mes sorts édités de plus de 100 par rapport au coût demandé par le sort.
je compends rien.... tu es quel lvl? 1 , 100, 50? parceque si tu es lvl 50 et que tu as 90% de resistance sur un lvl 75 , c plutôt normal. La logique veut que les spells passent tout le temps sur des mobs tres inferieurs, qu'ils passent presque tout le temps sur des mobs inferieurs mais qui donnent encore de l'exp. qu'ils passent souvent sur des mobs du même lvl que toi , peu souvent sur des mobs au dessus de toi, et rarement sur des mobs très au dessus de toi. On est supposé faire de l'exp sur des mobs de notre niveau et pas sur des mobs qui ont deux fois notre niveau.
Mais peut être que tu as 90% de résistance sur des mobs de ton lvl... là évidemment ce n'est plus normal.
il faut oublier l'ancien système de résistance, il était vraiment merdique, il était inexistant.
Avant le patch des joueurs lvl 60 aveuglaient des kinchers charismatiques lvl 192, c t vraiment stupide.
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 9:26 am
by eelea
Daerel je suis 100% d accord avec toi.
C est la premiere fois que j écris sur ce forum, mais la je suis une mage dégouttée qui n a plus l impression qu'elle sert à rien , mais qui c est qu'elle ne sert à rien.
La seule branche exploitable est le heal et alors la c 'est l apothéose.
Mort - Full - Mort - Full - Mort - Full etc...
Quel pied de jouer comme ca. quelle excitation dans les combats.
Messieurs , mesdames de Nevrax changer cet etat de fait rapidement.
ryzom etait un jeu merveilleux ou je m amusais.
ryzom est devenu un jeu ennuyeux ou je m ennuie (je parle pour les mages)
diminuer , si vouler l xp à 1000 xp maxi par mobs, mais par pitié remetter du fun dans la profession de mage.
Voila c etait un cri de detresse d'une mage qui ne sert plus à rien
Re: Après quelques heures de jeux : point sur les mages
Posted: Sun Nov 07, 2004 9:42 am
by daerel
Licena,
Je vai sêtre violent avec toi... Mais lis mon post au lieu de raconter des débilités...
Si j'ai dit que j'ai tuilisé des sorts niveau 100... mon niveau est largement supérieur aux mobs niveau 75, tu crois pas ?
Je suis :
Mage neutraliseur 101
Mage débilitant 88
Mage curatif 85
Mage élémentaire 82.
Cela te suffit...
Un autre indice sur mon niveau, si tu savais lire, était le titre que je revendique et que le patch a fait disparaitre : Enchanteur... qui est le titre du niveau 101 de la magie neutralisante.
Et là, ton post va me faire sortir de ms gonds :
- Oui, je sais que le système a changé ! BORDEL !
- Ras-le-bol de ceux qui critiquent ceux qui contestent le patch 1 sans LIRE NOS POSTS EN ENTIER !
En clair, Licena, tu aurais mieux fait de ne rien écrire... tu m'as mis en pétard là... APPRENEZ A LIRE BORDEL AVANT DE CRITIQUER CEUX QUI POSTENT !!!
Luth, agacé par ceux qui lisent de travers
PS : Un mot est toujours choisi pour passer un message... Si certains sont stupides pour ne pas comrpendre les subtilités d'un message où les mots sont choisis, ok, je vais faire comme avec des gamins de CP... mais là mes posts vont faire 3 km de long...