voila ce ki a ete transmis a l equipe de dev recemment, c est juste une suggestions ils en feront ce que bon leur semble.
quitte a donner votre avis dessus je lemet ala disposition de tous, ne vous attendez pas a voir des choses debarquer dans l imeediat n oubliez pas que toute modification du systeme demande du travail. une modification importante comme celle ke je propose demande enormement de travail.
ensuite un petit post pour aryon et lui faire des rappels de physike :
energie cinetike = 0.5 * M * V* V pour lenergie cinetique de translation auquel il faut encore ajouter le terme d energie cinetike de rotation 0.5 * moment d inertie * le carre scalaire du moment vectoriel qui represente le sens et la vitessede rotation tout ca en physique newtonienne.
a ne jamais confondre avec l equivalence de la relativite generale en physique relativiste dans laquelle la precedente formule d energie cinetique citee plus haut est d ailleur incomplete. E=M*C*C ou C represente la celerite de la lumiere dans le vide et ne signifie pas celerite tout court . cette formule permet de determiner par exemple la quantite d energie liberee lors de la fission d un noyau d uranium en plusieurs noyaux due a la perte de masse constatee . en gros on constate ke lorsk on casse un noyau d uranium en plusieurs noyaux plus petits... fer,plomb,nickel et des tas d autres la somme des masse de tous les noyaux obtenus est plus faible ke la masse du noyau k on a casse, bizarre n est ce pas et bien non tout simplement une partie de la masse s est pour ainsi dire transformee en energie, une energie de cohesion qu il faut fournir a un noyau pour le casser en morceaux.
A PRESENT PLACE AU SUJET QUI NOUS INTERESSE :
les armes dans ryzom......
Interet des armes a feu suggestion detaillee d'un nouveau systeme :
objectif : implementation de nouvelles armes a feu et diversification et specialisation des carrieres de tireur, idee d'armes specialisees et de stanzas associees.
Je vois la carriere de tireur comme une carriere de soutient et non comme beaucoup le voudrais comme l'egal de la carriere de combattant de melee,neanmoins pour le moment la carriere de tireur est juste un carriere de prestige a cause principalement du cout des munitions et une ressemblence presque totale entre les armes et leurs effets et leur mode d'utilisation et leur portee.
voici les specialites qui vont etre detaillees dans ce projet :
tireur,sniper, mitrailleur,specialiste armes lourdes, pistolero, tortue
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le TIREUR est la carriere de base de lvl 0 - lvl 50
il peut utiliser toutes les armes a partir du level 20, mais le manque de stanza appropriees fait qu'il n'est pas tres avantageux pour lui d'utiliser autre chose que le fusil ou le pistolet de base. cette carriere permet simplement a un combattant de melee d avoir recours aux armes a feu lorsque que cela peut lui etre utile, cette carrire ne doit aps permettre d etre efficace contre une ennemi en utilisant seulement ses competences de tireur. c' est a peu pres ce qu est la carriere de tireur aujourd hui.
Le SNIPER est une carriere de specialiste disponible a partir du lvl 51
Au fil de la progression il dispose de stanzas rendant son tir plus efficace plus souvent et d autres avantages.
ARMES :long fusil fyros, arbalete du vent tryker, arc composite matis, sarbacanne hurlante zorai.
ROLES DANS LE GROUPE : attirer les monstres vers le groupe en leur assenant le premier coup. en pvp solo il doit etre capable d'eliminer une cible isolee s il l'a reperee a longue distance, il doit etre completement inneficace en solo contre un groupe d'ennemis et tres vulnerable en corps a corps, lorsqu'il tire sa mobilite est nulle sa vulnerabilite totale, il ne peut pas tirer souvent et il doit viser longtemps lorsqu il vise et qu'il tire il ne peut pas bouger. Il tire tres loin et les munitions coutent cher. lors d'embuscade son role sera d'attirer l'ennemi dans un piege ou au contraire de tuer les fuyards qui ont reussi a echapper au combattants de melee et tireurs courte portee. Son arme est encombrante.
Le MITRAILLEUR est une carriere de specialiste disponible a partir du level 51
Au fil de sa progression il dispose de stanza rendant sont tir plus efficace et couvrant une zone plus large ainsi que de stanzas lui permettant d ameliorer sa survivabilite a court terme en cas d'affrontement rapproche ainsi que d'economiser des munitions.
ARMES : Il utilise l'arbalete a repetition le lance flammes leger, le lance flamme, le lance acide, le lance flechette multiple.
son role est de causer des degats regulierement a un grand nombre de cible pour affaiblir l'ennemi et faire pencher la balance du cote de son groupe. son role dans le groupe est d'etre en retrait et daffaiblir au fil du temps plusieurs cibles. en solo il n est pas tres efficace il a besoin d'etre protege des affrontement rapproches et son efficacite augment avec le nombre d ennemis qu il y a a affronter. Il n est pas tres efficace contre une cible unique sont efficacite vient du fait qu il peut endommager plusieurs cibles a la fois. il tire un grand nombre de munitions, il tire rapidement mais a courte porte.Quand il tire il doit marquer une pause mais il n'est pas plus vulnerable que lorsqu'il ne tire pas. il ne peut pas vraiment cibler son tir et riske toujours de toucher que choses qu'il ne voulait pas agresser. En cas d'embuscade il se place avec le gros de la troupe dans une position legerement en retrait pour le soutient.
SPECIALISTE des armes lourdes disponible a partir du lvl 51
Au fil de sa progression il dispose de stanzas rendant son tir plus efficace, couvrant une zone plus large lui permettant de deployer ou de ranger son equipement plus rapidement et de gaspiller moins de munitions.
ARMES : Lance flammes lourd fyros, lance grenades tryker, balliste a repetition matis , lance flechettes sur pivot zorai.
ROLE DANS lE GROUPE : fournir un tres bon soutient en endommageant plusieurs cibles de maniere significative. son equipement est tres encombrant il est tres vulnebale en corps a corps, son equipement a besoin d'etre deploye avant d'etre utilise. lorsque son equipement est deploye il est tres vulnerable en corps a corps et aux degats de maniere generale et il ne peut absolument pas bouger. son equipement doit etre range afin qu il puisse bouger a nouveau. il utilise une grande quantite de munition ou des munitions lourdes et encombrantes. D'un point de vue general ses munitions prennent de la place dans son inventaire et une quantite raisonable de munition coute cher. Il a une position de support et sert de point fixe lors d une embuscade, un endroit pres duquel il faut amener l'ennemi. de la meme maniere en cas d'attaque surprise il est souvent condamne et son groupe devra le proteger ou le voir disparaitre faute de ne pouvoir s'enfuir. En solo il est souvent inneficace car il a besoin d'un groupe pour le proteger.
LE PISTOLERO, carriere de specialiste lvl51
Le pistolero est l'evolution normale du tireur, c est un tireur de melee sans puissance de feu exeptionelle ou caracteristique specifique. au fil du temps il possede de nouvelles stanzas pour toucher des endroits avantageux sur ses cibles et causer des handicaps temporaires, etourdissement,ralentissement, malus a lesquive, malus en vitesse de frappe, malus au degats, malus pour toucher.....
ARMES: pistolet arbalette jumaux trykers et de maniere generale paire d armes jumelles
ROLE DANS LE GROUPE : il tire a courte porte assez rapidement sur une seule cible a la fois, il ne cause pas de degats extraordinaires, un peu moins qu'un combattant de melee du meme niveau. il peut bouger pendant qu'il tire et il peut esquiver et parer efficacement. son arme lui permet de tirer sur des ennemis en fuite qui echapperaient aux combattants de melee. Dans le feu de l'action il possede une bonne survivabilite. il peut jouer en solo contre des monstres avec de bonnes chances de reussite car il est moins vulnerables que les autres tireurs, c'est presque un combattant de melee mais il doit depenser des dappers pour les munitions et se contenter de degats un peu moins important qu'un guerrier de melee offensif et d'un peu moins de resistance qu un guerrier de melee defensif (tank). Les munitions sont bon marche et peu encombrantes. en cas de combat pvp il se place avec le gros de la troupe.
TORTUE specialiste tireur lvl 51+
La tortue est au tir ce que les tank sont pour la melee.
ARMES : il utilise le bouclier + pistolet arbalette tryker, le bouclier vaporisateur d'acide matis , le bouclier boute feu fyros ou les rondaches lance flechettes zorai.
ROLE DANS LE GROUPE : Il est tres resistant aux attaques a distance et relativement resistant contre les combattants de melee, il est faible en esquive mais fort a la parade, ses competences et attributions ressemblent a celle d un combattant de melee defensif. lors des assault il est en premiere ligne et son role et de faire ecran devant le gros de la troupe et les autres classes de support. il peut egalement servir de bouclier humain pour augmenter la survivabilite des autres classes de support. il cause des degats plutot faible contre une cible unique comme le combattant de melee defensif (tank) son objectif est d avoir l'ennemi a l'usure en encaissant les coups pendant que les classe de support qu'il protege afaiblisse l'ennemi. les munitions sont bon marche, son equipement est bon marche mais il doit marquer une pause lorsqu il tire comme les classe de melle doivent s arreter pour assener un coup.
les armes
MECANIQUES DU JEU DETAILLEES ET STANZAS
LE SNIPER
Munition des armes de sniper, elle doivent etre tres couteuses, environs 10 mp pour un seul projectile. elle cause des degats tres varies de l'egratignure au coup mortel. l'equilibrage peut etre revu mais j avais cette idee:
hasard effet
1-10% degats de type mortel environs 1000 au niveau 50
11-30% degats de type handicapant environs 400 au niveau 50 et la cible est ralentie temporairement.
31-70% degats normaux environs 150 au niveau 50.
71-95% du temps degats ridicules environs 15 au niveau 50.
96%-100% tir manque
Cadence de tir : un snipertire lentement et avec application, je suggere un tir prend autant de temps que de courir 100 metres amon avis proche de 4 coups par minute.
Le sniper vise avec precision, pendant tout le temps de l'action de tir qui comprends la visee le sniper est immobile.(a peu pres 15 secondes).
Le sniper ne peut pas se defendre a courte portee les score d esquive et de parade d un joueur equipe d un fusil de sniper sont tres tres faibles, voir nuls s il est entrain de tirer.
le sniper vise une seule cible.
le sniper tire generalement avant d'etre vu et de tres loin de sorte qu il n est pas possible de parer ou esquiver volontairement son tir. donc les armes de sniper imposent un malus tres important au score de parade et d esquive de la cible.
les armes de sniper sont tres encombrantes. les armes de sniper ont un malus tres fort concernant l efficacite de la munition de sniper en dessous d une certaine portee environs 15 metres.
les cibles immobiles sont plus faciles a toucher que les cibles mouvantes les armes de sniper apporte un bonus a l efficacites de la munition de sniper si le cible est immobile.
le sniper n'est pas efficace longtemps, les stanzas du sniper ameliorant son efficacite doivent consommer enormement de stamina.
les armes de sniper sont encombrantes volume suggere de ces armes 60.
le sniper tire loin porte suggeree 50m au level 50, 200m au level maximum.
le sniper devrait donc pouvoir descendre un ennemi de son niveau d un seul coup 10% du temps le reste du temps l endommager gravement ou au contraire n'avoir cause aucun degat. en solo il doit donc avoir des competences dans un autre domaine s il veut survivre a la suite du combat dans 90% des cas ou il na pas reussi totalement son coup. en pvp contre un joueur isole de son niveau il a de des chances raisonables de le descendre avant que son ennemi ne l'atteigne. contre un groupe il est certain de mourir et le groupe a de grandes chances d'etre en mesure de soigner les blesses plus vite que le sniper ne peut les descendre ou les blesser. c est l objectif que nous nous etions fixe pour le sniper.
stanzas specifiques ne fonctionnant qu'avec les armes de sniper.
Tirer pour tuer: elle permet de tirer parti de la munition de sniper, sans cette stanza la munition de sniper est traitee comme une munition normale d arme a feu.
precision du tir : disponible au level 50 elle donne un leger bonus concernant les chances d'effectuer un tir efficace elle consomme beaucoup de stamina elle doit etre mise a jour en fonction de la Q de l arme (comme coup precis pour les armes de melee).
outrepasser l armure : disponible au niveau 50 elle permet aux degats infliges par le sniper d ingnorer l armure de la cible ( identike a contournement pour les armes percantes) elle est a mettre a jour regulierement en rapport avec la Q des armes utilisees (tout comme contournement).
ralentir l'ennemi : elle permet de causer un ralentissement temporaire de la cible 50% du temps independamment des effets deja dus a la munition de sniper.
MITRAILLEUR
Les munitions des armes de mitrailleur doivent etre tres bon marche environs 10 mp pour 50 rafales.
une rafale touche plusieurs cibles : les 3 cibles les plus proches situes a portee et dans un angle de 40 degres autour de la cible sont touchees par une seule rafale au level 50, pour evoluer vers 6 cibles et un angle de 120 degres au level maximum.
Les degats infliges par cette arme ne sont pas tres importants. et le mitrailleur n'est pas tres efficace contre une cible unique, degats suggeres 100 par cible et par rafale au level 50.
Cadence de tir suggeree au level 50 ,20 coups par minute.ce qui donne au level 50 contre une seule cible 2000 degats par minute cest bien moins qu'un combattant de melee offensif, e revanche 6000 contre 3 cibles c'est mieux qu un combattant de melee offensif.
Portee: ce sont des armes a faible portee 25m au level 50 jusqu a 40 metres au level maximum.
Les stanzas et le tir du mitrailleur sont raisonables en terme de cout en stamina.
Le mitrailleur est une classe de support qui doit eviter le feu de l'action mais doit pouvoir survivre a proximite pendant quelques temps. equipe d une arme de mitrailleur il possede de leger malus en parade et en esquive.
Lorsqu il tire une rafale le mitrailleur doit marquer une pause, entre deux rafales il peut se deplacer.
Nous avons donc un mitrailleur qui au level 50 peut causer davantage de degats a un groupe d ennemis que ne le peut un combattant de melee offensif si le groupe comprends au moins de 3 ennemis, mais nettement moins si l ennemi est seul. Ce combtatant ne peut pas tuer un ennemi en solo efficacement et repose sur des classe de melee pour le tenir a l ecart des coups le plus souvent.
Stanzas specifiques aux armes de mitrailleur
angle ameliore : augmente progressivement l angle d'effet des rafales et le nombre de cibles que l on peut toucher a chaque niveau de cette stanza.
economie de munitons : permet de sauvegarder des munitions, 5% de chance de ne pas depenser de la munition en tirant une rafale jusqua 20% au fur et a mesure de la progression de cette stanza.
saignement : les points de vie des cibles touchees descendent doucement pendant quelque temps (identike a saignement pour les armes de melee)
endomager la stamina : les tirs infliges par le tireur reduisent egalement le total de stamina de la cible.
SPECIALISTE ARMES LOURDES
Munitions :javelots,grenades autopropulsees, bombonnes de combustible,caisse de flechetets: 15 mp les 3 unites.
Ces munitions sont tres encombrantes volume suggere 5 par unite. elle demande un effort logistique (mektoub,equipe) pour en transporter un nombre important. elle coutent relativement cher.
La cadence de tir de ces armes est lente, cadence sugeree 10 coups par minute en moyenne.
ces armes sont extremement encombrantes elles doivent etre deployees ce qui prend du temps suggestion 15 secondes pour le deploiment et 15 secondes pour le rangement.
ces armes ne peuvent etre utilisees que de maniere immobile: une fois l'arme deployee le tireur est immobile jusqu a ce qu'il la range qu'il tire ou pas.
Le servant d arme lourde est tres vulnerable aux attaques en particulier au corps a corps. ses score d esquive et de parades sont tres faibles et deviennent nuls lorsque son arme est deployee.
effets speciaux :
le lance flamme lourd touche les 10 cibles les plus proches les situees dans un angle de 90 degres autour de la cible principale et a portee portee=15 metres au level 50 et 45 au level maximum.
la baliste a repetition touche toutes les 10 cibles situees en avant et en arriere de la cible principale dans un rayon de 15 metres et un angle de 5 degres. portee suggeree 75 metres au level 50 et juska 150 au level maximum.
le lance flechette sur pivot fonctionne comme une mitrailleuse en affut.elle touche toutes les 10 cibles les plus proches ans un angle de 45 degres autour de la cible principale portee 30 metres au level 50 et juska 90 metres au level maximum.
Le lance grenade touche toutes les cibles situes dans un rayonde 5 metres autour de la cible principale portee suggeree 50 metres au level 50 et jusqu a 150 au level maximum.
degtas suggeres : en moyenne 200 par cible et par rafale au level 50
stanzas specifiques:
economie de munitions : de temps en temps une des munitions utilisee pour faire fonctionner l'arme ne disparait pas pour refleter le fait que le servant sait comment tirer meilleur partie de son arme.
aire d'effet amelioree : l'aire d effet de l arme augmentent progressivement avec les niveaux de cette stanza.
User l'ennemi, les tirs d cette armes peuvent toucher la seve et la stamina des cibles egalement.
tir mutilant : les degats causes par ce tir sont divises par deux mais les cibles touchees par cette arme ont 50% de chance de contracter un handicap temporaire (ralentissement. etourdissement etc...)
tir de rupture: toute cible touchee a 50% de chances de subir le handicap temporaire de ralentissement ou d'arret.
Nous avons donc un tireur tres efficace mais qui ne peut pas se mettre a combattre immediatement s'il etait en mouvement, ou se mettre immediatement en mouvement s'il etait entrain de combatre. Il est efficace contre de nombreuses cibles et a longue portee mais ralentit le groupe dans lequel il se trouve, en solo il risque trop de mette en colere davantage de cibles qu il ne peut en combattre par la suite, et le temps necessaire au rangement de son arme causera probablement sa mort avant k il ne puisse s'equiper de maniere adequate pour le combat rapproche. les aires d'effet sont large mais possedent chacune un point faible
ortee, rayon d action ou angle d'effet dont il est possible de tirer parti pour neutraliser l'arme lourde, le lance grenade est inneficace contre des formations espacees, le lance flamme est vulnerables aux magiciens et aux tireurs, le lance javelot est inneficace contre des formations espacees et le lance flechettes sur pivot est vulnerable a des attaques selon des axes differents.
PISTOLERO
Les munitions sont tres bon marche : 10 mp pour un chargeur de 50 coups.
Les degats sont legerement inferieurs a ceux d un guerrier de melee offensif : environs 100 par pistolet et par tir au level 50.
cadence de tir : 20 coups par pistolet et par minute au level 50. donne75 x 2 x 20=4000 de degats par minutes au level 50.
le pistolero repose sur son agilite pour survivre en combat l'armure lourde doit lui causer des desagrement perte trop importante de stamina par exemple. en revanche les pistolet doivent laisser ses scores d'esquive ou de parade a des totaux raisonables.
il peut bouger en tirant ce qui lui permet de tuer des ennemis en fuite.
il ne peut pas tirer en sprintant ( faut pas exagerer non plus).
portee suggeree environs 20m au level 50, 40 au level maximum.
Stanzas specifiques.
tir handicapant. les degats sont divise par deux mais 50 % de chance de causer un handicap temporaire.
tir agacant : equivalent a agacement pour la melee
tir perturbant : le pistolero blesse la seve au lieu de blesser la vie.
forcer l esquive: le pistolero force sa cible a esquiver pour ne pas etre touche, sa cible perd de la stamina au lieu de perdre de la vie.
comment mettre une arme dans chaque main d un personnage ?
solution pratique: les artisans fabrique des paires d armes jumelles qui sont indiscociables du point de vue du jeu, et representees par un seul objet et une seule icone. Cette paire de pistolets jumeaux se represente par un pistolet dans chaque main sur l'avatar mais de tous les autes point de vue elle fonctionne et s'echange comme une arme de portee a 2 mains qui consomme deux munitions par tir.
TORTUE
munitions: les munitions des armes de tireur tortue sont relativement bon marche: 10 mp pour un chargeur de 50.
les armes de tortue sont encombrantes ce sont des armes a deux mains volumes suggere 75.
les armes de tortue fournissent un tres gros bonus en parade et consomment peu de stamina a l usage elle sont faites pour etre utilises par des soldats en armure lourde.
la tortue est peu vulnerable aux armes de tir et aux armes en general elle possede un bonus en armure lorsquelle est equipee de son arme de tortue.
degats suggeres : 100 au level 50.
cadence de tir 20 coups par minute.
portee 20m au level 50 , 50m au level maximum.
Stanzas specifiques
protection : la tortue peut faire beneficier un membre de son equipe de protection et absober une partie des degats qui lui est causee.
reception : la tortue peut en abandonnant sa capacite a bouger se camper sur ses postions pour absorber l impact d'un tir . elle devient immobile mais les degats causes par les tirs a son encontre sont extremement reduits.
comme pour les paire de pistolet la paire bouclier plus pistolet ou la paire de rondache lance flechettes sont consideres comme une arme a deux mains et constituent un seul et meme objet du point de vue de la base de donnee et de la mecanique du jeu.