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Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 12:49 pm
by rhalgaln
Ich gehöre nicht zu den "meisten" denen das spiel nicht mehr gefällt. Ich bin einer von den Gesellen. *out*
:D

Also das gejammer von Masterxy im ersten post kann ich in keinem Punkt bestätigen. Ich spiele derzeit quasi allein im fernen trykerland weil ichbgarde mein island foraging auf vordermann bringe und als zorai Crafter die perfekt zur Medium zoari passenden tryker magerihandschuhe ausbaue.

Sowohl crafting als auch harvesting ist zur Zeit gut spielbar. Für 5 Gegenstände bekomme ich ein Level als Crafter - ich weiss ncith wie man da in Finanzprobleme kommen kann.

Die simplen Viecher geben kaum xp - dafür droppen sie material ohne ende und sterben beim ersten schlag.
Also 30 Schläge 3k xp- 90 mats - wie lange brauchst du für einen madakam?

Ich denke die Spielweise ist nun anders und mit powerleveln und 3k für ein monster ist definitiv schluss. auch die accessvoilations in Trykerland sind noch nicht abgestellt aber das SoR nun der Mehrheit keinen Spass mehr macht ist blödsinn.
Man muss auch mal flexibel sein und sich arrangieren - vor allem den Möglichkeiten eine Chance geben.

Immer nur dieses "Ich kann nix mehr tut was sonst hör ich auf" ist armseliges kleingeistiges Gejammer.

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:13 pm
by shimanyo
Kurz einiges zu Thema mages und "hohe damage":
- während patch 1 lief war die damage eines off-mages tatsächlich höher als vorher und auch höher als die eines melees. Dieses lag aber hauptsächlich daran, dass die Trefferrate eines melee deutlich gesunken war.
- nach patch 1.1 ist die damagerate der melees mit denen ich gespielt habe doppelt so hoch wie die meines off mages: off mage (lvl153) gegen kiban damage mit doppelt ice8 176-372 (mit doppelt el2 ähnlich hoch), melee (lvl 157) mit gutem schwert 600-800. Hintergrund für den drastischen Unterschied zwischen den patches ist, dass die melees deutlich öfter treffen, spells hingegen zu 50% nicht treffen und die spells die treffen, werden zum großen Teil absorbiert (resistenzen der mobs deutlich erhöht).
Zum Vergleich der selbe mage hat während patch 1 ebenfalls 600-800 damage gemacht.
Bei Nevrax scheint jemand sich gerade in die Grundlagen eines Damagemodells für RPGs einzuarbeiten. Ich finde es schon sehr spannend, die ersten Schritte in dieser neuen Profession zu beobachten. Kommt mir vor, wie die ebenso spannenden reality TV Serien am abend, für wenig Geld Versuchspersonen in einer für sie völlig fremden Umgebung beobachten. <- Tipp für die Marketingabteilung: Vielleicht mal unter dem Motto neu bewerben?

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 1:31 pm
by dpi209
masterxy wrote:Fighten kann man nicht, weder gruppe noch solo, harvesten nicht, craften nicht. bildenmiss gibts nich, story gibts nicht...SOR TOT !

Disagreed.
Fight solo hab ich noch nicht versucht, mir wurde aber zugetragen dass es wirklich ein fast unmöglicher Zustand ist. Von saukrasser Playerabwehr auf gar keine Abwehr umgeschwenkt, würde ich sagen.
Mage solo geht bis zu dem Punkt, an dem der Mob dich erreicht. Mir (74 off) gibt ein Scary Clopper (lvl 75) 1650 XP - das ist okay für mich. Der ist allerdings schon ein zäher brocken; 3 mal resistet/teilresistet und ich kann mich auf einen Respawn einstellen. In einer Gruppe soll es allerdings gar nicht mal schlecht gehen. Himmel, wir haben zu dritt fast einen Kincher erlegt (bevor der Server crashte), und der ist über 150 - find ich nicht zu schwer, wenn ich ehrlich bin. Ich weiss jedoch nicht, wie es in den Bereichen 150+ aussieht - wenn da mal jemand etwas dazu sagen könnte?
Harvest solo? Kein Thema - gibt 8-15 Mats pro Source und 800-1400 XP. Für Mats unter meinem Level... In der Gruppe? Way heftig, mein Rekord liegt bei 20,9 * ql200 für zusammen knapp 3k im 2er-Team.
Craften solo? Nunja, erstmal müssen bei den NPC noch Mats ankommen, beim Craften selbst hat sich ja, soweit ich sehe, ausser dem (nicht funktionierenden) CC-Tree in Melee-Craft, nichts geändert.

masterxy wrote:mir geht es nicht um die matsmenge, sondern um xp. quelenstabilität, quellenleben, explossionsschutz ist alles drin. ich beschwere mich ja auch nicht so sehr um den dmg, die eine quelle nun macht, sondern um die XP.

Selbst wenn ich 7 oder mehr teile raushole, komme ich auf 1200 xp und das ist die hälfte.

Mit jedem patch wurde das lvl verlangsamt...es hat ach vor patch one lange genug gedauert, um auf lvl 250 zu kommen.


Sorry, mir fehlen beinahe die Worte. Ein paar hab ich dennoch gefunden...

Ich bekomme auch ca. 1200 XP pro Source - für 12 Mats die 15 level unter meinem sind. Ich finde das durchaus fair, zumal ich nach wie vor dauerharvesten betreiben kann. Aber wenn dir die Matmenge egal ist - du harvestest nur für die XP :confused: Nur und rein für die XP, damit du sagen kannst "Hey, ich bin 250er Harvester?"

Dass es lange dauert auf 250 zu kommen - hey, sorry, wenn nach 1 Monat die ersten 250er Harvester rumlaufen, kurz danach die ersten 250er Fighter und 250er Mages, da kann man nun wirklich nicht von "dauert schon lange genug" reden - das ist einfach nur zu schnell, meiner Meinung nach.

Patch One Build 19 ist meiner Meinung nach im Grossen und Ganzen okay; es muss definitiv bei Fight und Magic nachgearbeitet werden, auch, weil noch ein paar Bugs existieren (310 vs. 80 Heal bei Solo vs. Bomb 1-Spell zum Bleistift), Nevrax schwenkt mal wieder von einem Extrem ins Andere - in der dritten Iteration sollte es gut sein, so ist es "nur" ein Schritt in die richtige Richtung.

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:03 pm
by herwig
Hallo ..

.. sorry, aber ich muss Masterxy recht geben. SoR macht mir als Mage und Melee auch keinen Spass mehr. Und nachdem was ich heute im Region gelesen habe - entsteht schon der Eindruck, dass es wirklich fast allen Spielern so geht.

Außerdem war ich nie der Meinung blind und dgl. sei verbugt - es ist für mich unlogisch, dass ein Tier das plötzlich blind wird, weiter läuft oder sogar versucht anzugreifen. Ein Bug wäre es gewesen immer einen Link mit Blind1 bei einen Level 170 Mob zu haben. Aber die haben oft genug resistet.

Ich habe SoR in allen Beta´s gespielt und das Game gekauft, weil es so "einfach" zu handeln war. Ich hoffte immer, dass die bemängelte Anspruchslosigkeit durch Missionen und dergleichen später einmal abgedeckt wird. Nicht aber, dass ich mir eine neueTatik zulegen oder das Spiel und die Mobs neu lernen muss.

Tut leid - dann hätte ich mir auch ein neues Game gekauft wenn ich etwas neues will.

Aber Kopf hoch all denen die es jetzt so gut finden. Alle die Nörgler - wie auch ich einer bin - werden über kurz oder lang SoR verlassen.

Ich wünsche Euch nur dass die Community nicht zu klein wird um einen eigenen deutschen Server zu betreuen. Denn wenn all die weg sind - die es etwas leichter und anspruchsloser haben wollen - bleiben noch genug? Oder wird es dann zu leer in Atys und die Kosten zu hoch für ein eigenes Supportteam und Server.

Ich habe immer die gleichen vertrauten Homins in Atys gesehen und noch sehr wenig Noobs, weshalb ich fürchte das zuviel an "hohen Ansprüchen" im normalen Gameplay SoR wird sterben lassen.

Schade .. ich habe es echt geliebt.

LG Shanna

PS: Ich hoffe noch immer , dass sich während mein Abo noch läuft SoR wieder ändert. Einfaches Gameplay - interessante und anspruchsvolle Missionen.

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:22 pm
by drunkenc
herwig wrote:Hallo ..

.. sorry, aber ich muss Masterxy recht geben. SoR macht mir als Mage und Melee auch keinen Spass mehr. Und nachdem was ich heute im Region gelesen habe - entsteht schon der Eindruck, dass es wirklich fast allen Spielern so geht.

Außerdem war ich nie der Meinung blind und dgl. sei verbugt - es ist für mich unlogisch, dass ein Tier das plötzlich blind wird, weiter läuft oder sogar versucht anzugreifen. Ein Bug wäre es gewesen immer einen Link mit Blind1 bei einen Level 170 Mob zu haben. Aber die haben oft genug resistet.


also meine katze kann blind immernoch rumlatschen und um sich schlagen ;)

nur trifft sie nicht mehr so richtig und rennt eben auch mal irgendwo an.

blind war verbuggt.

wenn du wirklich alle betas gespielt hast, dann hast du hoffentlich mal blind in der ersten open beta und in der focus beta getestet.

da hat nämlich blind genauso funktioniert wie jetzt nach dem patch. der fehler mit blind kam erst zum ende der fb. leider hat es ewig gedauert bis er abgestellt wurde :(

und nun heulen viele rum, weil blind nicht mehr so funzt.

so wie blind funktioniert vor dem patch sollte eigentlich stun funktionieren. natürlich nicht so das stun 1 einen lvl 100+ mob betäuben kann.

wenn ich blind wäre könnte ich immer noch laufen und um mich schlagen, nur treffe ich nicht mehr so gut und sehe nicht wohin ich laufe.

hach, es ist so schwer neu zu lernen.

es stimmt immer wieder der ausspruch: "der mensch ist ein gewohnheitstier" :rolleyes: neues lernen, ausprobieren und mit neuen dingen zu recht zu kommen ist ihm zu wider. siehe politik :o

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:40 pm
by masterxy
Wenn man das jetztige system als neuling kennenlernt ist es gut aber die xp schraube wurde immer mehr heruntergedreht bzw. schwieriger gute xp zu bekommen.

Das lässt nur den schluss zu, dass nevrax schiss hat, weil die leute zu schnell lvl. da ihre rechnung mit 6 monaten und a 4 std bis lvl 250 nicht aufgeht.

Nur weil nevrax zu inkompetent ist, eine story einzubauen und epische missionen, damit man mal vom lvl weg kann.

klar, manche finden es nun super, dass man 15 mats rausholt, ist ja auch ok so. aber ich gehe systematisch vor...erst harvest auf capped, dann fight etc. eigentlich wollte ich ja zuerst melee auf 250 bringen aber alleine ist das nicht möglich.

die mobse wo mir noch xp geben, kann ich alleine nicht töten. in der gruppe ja aber dann geben die tierchen nur noch 800 xp und weniger...selbst mit 3k und einer guten gruppe, brauch ich 6 bis 8 std um ein melee lvl zu steigen...und erst bei 5 lvl zahlt es sich aus in form von mehr hp etc. also brauche ich 5 tage um eine kleine steigerung zu erfahren....das ist zu wenig.

ich spiele und lebe nach dem motivationsprinzip...motivation in kleinen, periodischen abtsänden ist ok aber keine 5 tage für 50 hp mehr.

Kommt mal alle in den bereich lvl 150 plus in allen sparten und dann seht ihr, wie das ist.

Wenn das letzte lvl system beibehalten wurden wäre, dann bräuchte ich nich mindestens 6 monate um alles auf maxi lvl zu bringen.

Kommt endlich weg von euren jahren spielzeit eines mmorpg...wenn ein mmorpg über jahre hinweg die spieler begeistern soll, dann muss story rein, atmosphäre, legenden und myterien....

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:43 pm
by herwig
Hallo Drunkenc,

was hab ich Dir nur getan .. Was es auch war es tut mir leid.

Ja, ich habe Blind in den anderen Betas probiert und es hat fast nichts gebracht wenn ich mich richtig erinnere. Ich habe auch nicht gesagt, das Blinde nicht laufen und umsich schlagen können, sondern dass es für mich unlogisch ist, dass ein - plötzlich - erblindetes Tier sowas macht. Sorry, ich würd auch stehen bleiben wenn ich auf einmal nichts mehr sehe. Aber das war nur ein Satz in meinem Post der auf Blind eingegangen ist.

Du hast schon recht - der Mensch ein ein Gewohnheitstier - ich hätte meiner Folgen sollen und dem Forum fernbleiben.

Vielen Dank für deine Antwort

LG Shanna :)

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:52 pm
by rhyllgar
"wenn ein mmorpg über jahre hinweg die spieler begeistern soll, dann muss story rein, atmosphäre, legenden und myterien...."

Amen, Bruder!

Von mir aus können sie die Mobs noch stärker machen und vma kann ich ein ganz ganz kleiner, schwacher Homin sein, der allein beim Anblick eines Kincher tot umfällt - wenn dafür eine Story da wäre, wenn gute Missionen, Events usw usf existieren würden, die mich *unabhängig von meinem Level* fordern und fesseln.

Und von mir aus kann das XP-System, die Mobstärke, die Harvestsache, all das kann so bleiben, wenn ich nur *endlich* etwas zu tun kriege, was mit "Ryzom" beschrieben werden kann. Denn nur schlachten und leveln - da macht Diablo einfach mehr Spaß.

Mögen die Devs das Rumgeheule und Gemeckere wegen schwacher Melee/Mage/Crafter/Harvester ignorieren und einfach nur die Dinge einbauen, mit denen wir "epische Geschichten selber schreiben" können.

lG,
necRon(ette)

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 3:18 pm
by xenofur
die meisten tiere folgen eh eher ihrem geruchssinn herwig =)

Re: Gesamtsituation nach Patch one und Notpatch !

Posted: Fri Nov 05, 2004 3:29 pm
by graysson
story & co braucht zeit.

schlecht nur das wir schon am spielen sind und beschäftigt werden wollen.

tjo..
auf features kann ich warten, aber balanceänderungen mim hammer stören mich da mehr