Re: Melees...noch ne Existenzberechtigung?
Posted: Fri Nov 05, 2004 4:19 am
jedem level sein tier .....
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ranger sind muss ich leider sagen in jeder hinsicht unterlegen da die muni teuer ist und wenn man sie craftet ne menge mats braucht.cryss wrote:Frage: Wie passen Ranger in Euer Konzept?
Muhahahahakokunze wrote:hmm Numar...
überschlaf das nochmal, immerhin sollen Melees ja nicht den Hauptschaden machen sondern den Hauptschaden einstecken. Und ich denke mit dem HP Vorsprung im Vergleich zu den Magiern, der schweren Rüstung und dem Vorteil wenigsten ab und zu auszuweichen sind sie im Nahkampf doch sicher den Magiern überlegn.
und stell dir vor in der Gruppe gibts keinen Melee und die Affliction Mges sind nicht genug, oder haben fails. dann geht der Mob auf dei Magier und schlachtet die Nacheinander ab.
Ich finde jeder "Beruf" in ryzom erfüllt in einem Team eine wichtige Rolle.
Hab euch Melees lieb weil ihr den Schaden auffangt und der Heiler sich an euch nicht so totheilt
Teamwork machts
rhalgaln wrote:So einen Stuss habe ich selten gelesen.
Verschwindet mit eurem "Tank" "damage Dealer" heiler krempel zurück nah lineage oder welchem anderen Spiel ihr auch immer diese "klassen" kategorien entnommen habt.
Bei SoR handeln die Viecher nicht bekloppt, sondern wechslen zu dem der den meisten schaden verursacht bzw heilt. Daher kann das "Konzept" der optimierten Gruppe nicht aus ANDEREN Spielen hier glücklicher Weise nicht funktionieren.
Ich hoffe inständig das dies der Grund ist warum die Mehrzahl - mich eingeschlossen - SOR und nicht WoW oder EQ oder was auch immer spielt.
Wer den Melee macht sollte austeilen und einstecken können. Das Monster davon abzuhalten den Melee umzubringen ist aufgabe der mages im Team. Dafür gibt es ca 20 verschiedene Möglichkeiten die alle ausreichend funktionieren wenn man kreativ ist.