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Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:36 pm
by mcnasty
sh1v4 wrote:ben craft des armures lourdes tu m'en dira des nouvelles...6 branches a faire monter a partir du niveau 100..si je tisn compte de tes 400mp par niveau..50 niveau x6 x 400 120000 mps? mdr bon un niveau c'est a peu pres 150 200 mps mais ca fait quand meme 50000 mps soit un quantité plus que colossale..il en va de meme pour ceux qui font des bijoux..et eux c'est meme deja depuis le niveau 50 que ca se specialise...
donc avant de dire niania le craft va monter trop vite ...
oui je suis daccord et ceux qui diront que les mp(ql200) des pnj offre des possibilité enorme de pex le craft je suis daccord mais a plus de 400k la dizaine de lance ql110 ca va revenire cher et tout ca pour un tier de lvl dans mon cas le lvl150 et le skin 3 est pas si pres.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:42 pm
by mcuccia
sh1v4 wrote:ben craft des armures lourdes tu m'en dira des nouvelles...6 branches a faire monter a partir du niveau 100..si je tisn compte de tes 400mp par niveau..50 niveau x6 x 400 120000 mps? mdr bon un niveau c'est a peu pres 150 200 mps mais ca fait quand meme 50000 mps soit un quantité plus que colossale..il en va de meme pour ceux qui font des bijoux..et eux c'est meme deja depuis le niveau 50 que ca se specialise...
donc avant de dire niania le craft va monter trop vite ...
Je n ai jamais dit qu il fallait monter toute les branches ? Personne ne le peux. Il faut te specialiser, moi je parle plus des armes 2M par exemple.

Supposant que je recolte 400 mp/heure et qu il faut 200mp par niveau donc en 25h plus le temps de craft je monte de 50 niveau. Plus le temps du craft bon 5h. En 30h je monte de 50 niveaux. Un hard core gamer c est 60h/semaine. Donc dans une semaine on aura les premiers 200+ car certains sont deja 100 dans un branche et dans 6 semaines dans toute les branches d armure lourde. Et tout cela en solo !!

Dans une guilde organise dans 2 semaines il y aura des crafteurs 250

Au lieu t attendre le meme probleme que pour les recolteurs, les dev doivent reagir tres rapidement pour pas refaire un autre patch nerf.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:54 pm
by mcnasty
tu ne tient pas compte de l'épuisement des sources du faite que d'autre foreur seront la pour t'aider a l'épuiser. Et qu'il faut maintenant que l'on monte la ql de 10 en 10 et donc qu'il va falloir que ton harvest suive ton craft chose difficile avec le faible gain d'xp en harvest.
(ca fait bizzard de ne pas faire partie des raleur :p )

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 10:55 pm
by cyrille5
Je suis d'accord la quantité de mp recolté est beaucoup trop importante :
- seule en prenant du delicat, je fais 11 mp (besoin de l'auto heal donc toute les 3-4 mins, en partant du prinicpe que des fois il faut aussi ce deplacer) => 220mp mini en une heure...
- a 2 avec du nocif : 15 mp en 3-4 min par personne si on tourne intelligement. => 300mp.
Avant avec une moyenne de 100mp a l'heure, j'arrivais a assez bien fournir ma guilde pour qu'elle level. A 2 foreurs a pleins temps, ca aurait été presque trop. Le prix des mps va chuter, ca va inciter beaucoup de monde a ce mettre au craft, dnc au forage. Avec ca, on aura des personnes qui seront capable de forer les mps pour leurs armures, fabriquer les armes et armure a leur level d'ici un mois. Donc plus de relation de commerce. Tout le monde vendra ces surplus de stocks a des pnj vu que l'on sera en majorité auto suffisant. Perso, c'est pas un monde comme ca que je veux. Moi je veux des echanges, du commerce. C'est le truc qui m'a fait choisir ce jeu..

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 11:02 pm
by mcuccia
mcnasty wrote:tu ne tient pas compte de l'épuisement des sources du faite que d'autre foreur seront la pour t'aider a l'épuiser. Et qu'il faut maintenant que l'on monte la ql de 10 en 10 et donc qu'il va falloir que ton harvest suive ton craft chose difficile avec le faible gain d'xp en harvest.
(ca fait bizzard de ne pas faire partie des raleur :p )
je parle des vieux recolteurs, pas des nouveaux recolteurs/crafteurs. Ceux qui ont deja un bon niveau et qui connaissent les bons coins ou il y a personne. Je te parle de hardcore gamer qui joue pendant que les autres ne jouent pas.
Concernant l'epuisement le nombre de spots a etait augmente. On epuise systematiquement chaque spot et on en trouve toujours !

Je me suis pas eleve contre le patch 1, mais contre son correctifs qui est un vrai danger pour le jeux et pas pour mes petits interets. Car mon interet est de laisser la recolte comme elle est maintenant. J'ai déja réagit de la meme facon pour les supremes car cela menacait le jeux. C'est pareil pour la recolte actuellement.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Thu Nov 04, 2004 11:27 pm
by raiden55
cyrille5 wrote:Le prix des mps va chuter, ca va inciter beaucoup de monde a ce mettre au craft, dnc au forage. Avec ca, on aura des personnes qui seront capable de forer les mps pour leurs armures, fabriquer les armes et armure a leur level d'ici un mois. Donc plus de relation de commerce. Tout le monde vendra ces surplus de stocks a des pnj vu que l'on sera en majorité auto suffisant. Perso, c'est pas un monde comme ca que je veux. Moi je veux des echanges, du commerce. C'est le truc qui m'a fait choisir ce jeu..
tout à fait d'accord
pour ma part en forant du q90 je n'ai absoluement aucun problème : une extraction de 9mps (j'y vais doucement, je pourrais faire plus si je voulais) me bouffe la moitié de ma barre de concentration, je peux me permettre de prendre les epxlosions/gaz sans problème, si la source descend trop vite j'ai des plans de soins pr éviter l'épuisment, je recupererais que 6-7 mps dans ce cas. je gagne 1500xp par forage environ.
j'ai deja de quoi crafter bien plus que ce que je pourrais vendre et je pourrais monter mon craft comme je veux... mais je le fais pas car je n'en vois pas l'interet... ah si monter au lv70 pr avoir la q80 vu que les npc bugent et proposent pas mes armes q70... mais quel interet de forer ? je trouve ca aussi interressant que de taper du yubo allaitant au lv77 :(

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:04 am
by nagoun
vous ne croyez pas que ce correctif du forage/craft et pour but de réequilibrer la difficulté des combats?
depuis 3 jours tout le monde se plaint de la ferocité des mobs face a nous, pauvres homins sans defense.
depuis le correctif les mobs n'ont pas subis de gros changements (bizarre vu le nombre de raleurs, non?) par contre on trouve des MP en abondance(tiens tiens! ) qui nous permetent de crafter plus d'arme et d'armures.

pour resumer : on a enfin la capacité de s'equiper en conséquence des dangers d'Atys.
alors pourquoi s'en plaindre ?

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:20 am
by kaenaa
mais alors a quoi sert de se specialisé en forage dans ce cas ( comme moi ) parceque meme si un pauvre guerrier trouve autant de ressources que moi pour se crafter lui meme les armures je vois pas l'interet d'etre foreur specialisé dans ce jeux a moins qu'ont me dise que je pourrais a partir par exmple du lvl 100 que je pourrais extraire 20x plus de mp que les les lvl en dessous de 100!

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:21 am
by kaenaa
reequilibrage oui mais ils feraient mieux de reflechirs par profession dans le jeu faut quand meme que ceux qui ont choisis la voie du forage puisse servir a quelques choses hors là mon perso sert a rien!

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:30 am
by tsr78
creusés mes amis creusés :)
les mps ca sert toujours et le craft c'est long, ca va alle plus vite mais est ce que ca va alle trop vite ?
parcque avant le patch 1 je ne crois pas qu'un seul armurier lourd ai reussi a egaler les plus grand guerriers (level).